Catégorie : actus

  • E-sport en Afrique, les Jeux asiatiques comme modèle ?

    E-sport en Afrique, les Jeux asiatiques comme modèle ?

    Le développement de l’e-sport en Afrique passera nécessairement par un rapprochement avec le sport olympique. Un modèle encourageant qui focalise l’attention, ce sont les Jeux asiatiques. En effet, depuis 8 ans déjà, une place de choix a été faite à l’e-sport pendant cette compétition olympique continentale. Un exemple de mariage entre sports traditionnels et e-sport qui peut tracer la voie pour le continent africain.

    L’inévitable rapprochement entre sport olympique et e-sport en Afrique

    L’e-sport en Afrique se doit d’opérer un rapprochement avec les instances olympiques continentales. Depuis quelques années déjà, de nombreuses initiatives ont été menées en ce sens. D’ailleurs, les confédérations continentales et les fédérations internationales de l’e-sport attachent du prix à ce que leurs membres soient reconnus par les Comités Olympiques dans leurs pays respectifs. La Fédération Béninoise des Sports Électroniques ne fait pas exception à cette règle.

    En somme, faire le pont entre sport olympique et e-sport est un gage de développement pour ce secteur. Et contrairement à ce qu’on pourrait supposer, c’est une synergie réelle qui s’installe et non une relation à sens unique.

    D’une part, l’e-sport consolide sa légitimité, gagne en reconnaissance et s’établit au même rang que les sports olympiques. D’autre part, les sports traditionnels parviennent à intéresser un public jeune. Pour les disciplines olympiques, c’est un moyen de toucher les jeunes dans les domaines qu’ils fréquentent.

    À l’échelle internationale, c’est quelque chose qu’on découvre avec la Olympic Esport Series. Et à l’échelle du Bénin, c’est la logique qui a soutenu le lancement du BENIN FESTIVAL COMICS en Août 2026.

    Les Jeux asiatiques, référence internationale de l’e-sport olympique

    En 2023, le Conseil olympique d’Asie a ajouté les disciplines e-sport au calendrier des Jeux asiatiques de 2026. Rappelons que la première apparition de l’e-sport à ces Jeux continentaux date de 2018. Il y a 8 ans, seuls 6 jeux e-sport avaient été retenus. Il y a 4 ans, le nombre a grimpé à 8. Et en 2026, ce sont désormais 11 jeux qui deviendront le théâtre de la compétition.

    La liste des jeux e-sport pour les Jeux asiatiques de 2026 est :

    • eFootball
    • Gran Turismo 7
    • Honor of Kings
    • Naraka : Bladepoint
    • Puyo Puyo Champions
    • Indentity V
    • League of Legends
    • Mobile Legends : Bang Bang
    • Pokémon Unite 
    • PUBG Mobile
    • Jeux Compétitifs d’Arts Martiaux (Street Fighter 6, Fatal Fury : City of the Wolves, TEKKEN 8)

    On constate que la distribution des jeux est assez équilibrée. On y retrouve aussi bien les jeux de simulation sportive, les jeux de combat, les jeux de stratégie en équipe de type MOBA, les jeux de stratégie et de survie et même des jeux de réflexion. Ce sont là des critères de sélection dont l’e-sport en Afrique doit s’inspirer.

    En fonction des disciplines, le nombre de médailles et le nombre d’équipes participantes varie considérablement. Par exemple, la catégorie des jeux d’arts martiaux compétitifs prévoit la participation d’une équipe de 3 joueurs, à raison d’un e-athlète par jeu. Découvrez plus d’informations sur l’e-sport aux Jeux asiatiques de Nagoya 2026.

    Les Jeux asiatiques, la bonne formule pour l’e-sport africain ?

    L’ajout de l’e-sport aux jeux asiatiques n’a pas été un acquis systématique. C’est le fruit du travail de la Fédération asiatiques des Sports Électroniques qui coorganise l’événement depuis 2018. Cette fédération continentale s’est mobilisée pour proposer cet trait-d’union entre sports traditionnels et e-sport en Afrique ; deux disciplines qui s’articulent principalement autour de la jeunesse.

    La méthode peut, et devrait être imitée par la Confédération africaine des Sports Électroniques (ACES). Mais, l’ACES ne peut ni instaurer, ni imposer un tel rendez-vous sans circuit compétitif viable. C’est un travail de fond qui doit être mené au niveau des Fédérations nationales afin de faire naître des ligues nationales comme la BENIN ESPORT LEAGUE.

    Ces ligues doivent ensuite s’inscrire dans des circuits compétitifs régionaux. Puis, devenir des tremplins vers les grands rendez-vous de l’e-sport en Afrique. La formule est connu, le modèle peut être parfaitement répliqué sur le continent africain. Et, de plus en plus, on observe des signes encourageants quant à l’alignement des volontés politiques et l’accompagnement qui en découle.

  • Qualification du Bénin aux Global Esports Games 2026

    Qualification du Bénin aux Global Esports Games 2026

    Abdel-Kader MARTIN et Caritas ZINSOU font honneur en qualifiant le Bénin aux Global Esports Games de Los Angeles. Ce grand rendez-vous de l’e-sport organisé par la Global Esports Federation se déroulera du 1er au 7 décembre 2026. Et pour la toute première fois, le Bénin sera de la partie grâce à la remarquable performance de ces deux e-athlètes.

    Clash Royale et eFootball Open : le Bénin aux Global Esports Games Los Angeles 2026

    Les phases qualificatives pour la GEF se sont déroulées en ligne le 8 et 9 août 2026. Pour représenter notre pays, la Fédération Béninoise des Sports Électroniques s’est référée aux résultats de ses sélections nationales organisées en 2025.

    Ainsi, pour eFootball Open, c’est Abel-Kader MARTIN, champion national qui a été retenu.

    Pour Clash Royale cependant, les FBSE s’est basée sur les résultats d’une sélection antérieure organisée au moment de représenter le Bénin aux Global Esports Games de Mumbai en mars 2026. Le champion Caritas ZINSOU a donc été désigné pour continuer sa mission de représentation.

    Rappelons que les champions retenus lors des sélections nationales sont maintenus pour une période de deux années. Les sélections nationales seront donc bientôt ouvertes pour renouveler le roster national et offrir la chance à tous les e-sportifs de relever le défi.

    Caritas ZINSOU, le champion Clash Royale réitère l’exploit pour le Bénin

    Joueur Clash Royale bien connu de la communauté béninoise, il se démarque par sa constance dans la discipline. Ce n’est pas la première fois qu’il représentera le Bénin à l’étranger. En effet, Caritas ZINSOU avait déjà participé à la GEG Mumbai en mars 2026. C’était sa première participation à un tournoi e-sport de cette envergure. Nous lui souhaitons une participation plus sereine et une performance optimale pour la GEGLA2026.

    Bracket Clash Royale GEGLA2026 qualification BENIN
    Bracket Clash Royale GEGLA2026 qualification BENIN

    Abdel-Kader MARTIN, première participation du Bénin au Global Esport Games sur eFootball

    Référence et modèle du e-sportif béninois, Abel-Kader MARTIN est un joueur qu’on ne présente plus dans le monde de la simulation sportive. Véritable vétéran, il a laissé sa marque dans l’écosystème local et continue de tenir le haut du pavé. Certains l’ignorent peut-être, mais Abdel-Kader MARTIN n’en est pas non plus à son coup d’essai.

    En effet, il a fièrement représenté le Bénin au Togo (Africa GameON) et en Côte d’Ivoire (FEJA). Mais surtout, il a connu une performance exceptionnelle lors de l’Orange Esport Experience 2019 à Abidjan. C’était sa première compétition internationale de ce rang, mais ça ne l’a pas empêché de tenir tête aux meilleurs champions de l’e-sport africain.

    Bracket eFootball Open GEGLA2026 qualification BENIN
    Bracket eFootball Open GEGLA2026 qualification BENIN

    Le gouvernement soutient les e-sportifs béninois

    La qualification de deux e-sportifs béninois aux GEGLA2026 n’est pas passée inaperçue. Le Ministère des Sports et de l’Engagement Civique du Bénin est monté au créneau pour saluer l’exploit et féliciter la performance.

    C’est un geste encourageant pour la scène e-sport béninoise. Cette qualification du Bénin aux Global Esports Games Los Angeles 2026 pourrait marquer un tournant positif. Et surtout, c’est la confirmation de l’engagement démontré depuis le BENIN FESTIVAL COMICS. Aucun e-sportif béninois ne saurait rester indifférent face à cette marque d’intérêt qui apporte plus de légitimité à notre mission commune.

    Tout savoir sur les Global Esports Games 2026

    Les Global Esports Games de Los Angeles 2026 (GEGLA2026) est l’équivalent de la coupe du monde de l’e-sport organisée par la Global Esports Federation. Ce n’est pas la première fois que l’événement est organisé. Bien au contraire, cette nouvelle édition marque un tournant et un rapprochement entre e-sports, culture populaire et innovation technologique.

    La GEF ambitionne d’en faire un véritable festival de l’innovation et un tremplin pour décider du futur des sports électroniques. La précédente édition des GEG s’était déroulée à Mumbai du 19 au 22 mars 2026. Événement lors duquel Caritas ZINSOU s’était déjà distingué en représentant le Bénin.

    Cette fois-ci, la délégation béninoise est plus forte, plus expérimentée et a toutes ses chances de laisser sa marque sur les podiums et dans l’histoire de l’e-sport béninois, continental et mondial.

  • BÉNIN COMICS FESTIVAL, le 1er pont entre gaming, culture Otaku et numérique au Bénin

    BÉNIN COMICS FESTIVAL, le 1er pont entre gaming, culture Otaku et numérique au Bénin

    Le BÉNIN COMICS FESTIVAL est une première en son genre au Bénin. C’est un festival qui mêle culture otaku et gaming, tout en faisant une place de choix aux autres piliers des industries culturelles et créatives de demain. Pour les fans de cinéma d’animation, de bandes dessinées et de toutes autres créations artistiques, le BÉNIN COMICS FESTIVAL promet de devenir le nouveau rendez-vous incontournable.

    BÉNIN COMICS FESTIVAL : un creuset fertile pour les industries culturelles et créatives du Bénin

    Au cours des dernières années, de nombreux acteurs culturels ont porté des initiatives mémorables.

    Il s’agit notamment des festivals OTAKUCTN DAY organisés par OtakuCTN depuis plus de 4 ans. Ces événements qui servent aujourd’hui d’idéal en matière d’organisation volontaire et d’engagement d’une communauté vibrante.

    C’est également le cas des nombreux tournois et événements e-sport organisés par AfriGamers. Notamment, l’International Africa Gaming Cup (IAGC) en 2022, la Journée Portes Ouvertes AFRIGAMERS et la BENIN ESPORT LEAGUE dès 2024.

    Le BÉNIN COMICS FESTIVAL est une collaboration étroite entre ces deux entités et appuyée par les Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE). C’est une fusion entre culture otaku et culture gaming qui promet de devenir l’étoile polaire du calendrier culturel au Bénin.

    BÉNIN COMICS FESTIVAL 2026 : Gaming et culture otaku à la béninoise

    Les industries créatives et culturelles ont le vent en poupe au Bénin. Comme ailleurs dans le monde, la plus-value que représentent ces œuvres créatives s’impose aux décideurs. Et au Bénin, le BÉNIN COMICS FESTIVAL a pour ambition d’être l’un des tremplins de ce mouvement.

    Au Bénin, la promotion des ICC souffre d’un manque d’engagement auprès de la jeunesse. Hormis les créations artistiques de premier plan comme la musique, les autres facettes des ICC restent peu représentées. Tout particulièrement, ces industries culturelles qui ont déjà conquis le cœur et l’attention des jeunes.

    La mission principale du BÉNIN COMICS FESTIVAL est de sortir les communautés gaming et Otaku de leur position secondaire. Plutôt qu’être reléguées au seul rôle d’écho des cultures d’ailleurs, le BÉNIN COMICS FESTIVAL ambitionne de faire la lumière sur les industries créatives et culturelles « jeunes » proprement béninoise.

    Ainsi, l’événement s’ouvre aux passionnés de gaming, aux e-athlètes e-sport, aux amateurs de culture otaku, de bande dessinée, de cinéma d’animation, etc. Il est question de proposer à cette audience jeune, des contenus proposés par les talents, les entreprises, les créateurs de contenu, les studios, les développeurs, les illustrateurs, les animateurs, et les entrepreneurs béninois.

    Les activités du BÉNIN COMICS FESTIVAL 2026 

    Le BÉNIN COMICS FESTIVAL est un creuset d’échange et de développement. C’est pour cette raison qu’il est organisé autour de panels, d’ateliers de formation et de masterclass en tout genre.

    Trois grands axes auront la priorité tout au long du festival : le gaming, la culture otaku et le numérique. Ainsi, il est prévu de proposer des expositions, des séances d’approfondissement des compétences, des animations diverses autour des métiers du numérique, du gaming, de l’animation, de la bande dessinée et de la création de contenus.

    Pour les professionnels, créateurs et intervenants, le festival sera également une opportunité de faire découvrir leurs œuvres et de nouer des partenariats avec des collègues de l’industrie.

    Tout ceci, porté par les communautés otaku et gaming qui font vivre cet écosystème culturel jeune et engagé. Plus qu’un modeste festival, c’est un point de départ important et la preuve que les centres d’intérêt de la jeunesse béninoise peuvent être des leviers de développement. En particulier, des leviers pour le développement des créations béninoises et de l’économie qui se crée autour d’elles.

    Le BÉNIN FESTIVAL COMICS a vocation à devenir une plateforme de découverte et de collaboration. Avec, d’une part, les créateurs, et d’autre part, les communautés. Les uns et les autres unis autour d’une ambition commune : faire du Bénin un acteur incontournable des industries culturelles, créatives et numériques en Afrique.

    BÉNIN FESTIVAL COMICS : Quand le Gaming, la Culture Otaku et le Numérique construisent l’avenir de la jeunesse béninoise.

    Le programme du BÉNIN FESTIVAL COMICS 2026

    Date et Lieu

    • Dates : 08 et 09 aout
    • Lieu : Palais des congres
    • Heure : 10h-20h

    Activités

    • Free play gaming
    • Karaoké
    • Dessin
    • Livres
    • Jeux de société
    • Tir à l’arc

    Animations et panels

    • Concours jeux de societe (echecs,)
    • Concours cosplay (comics, anime et anime africains)
    • Projection d’animation made in benin
    • Panels et conferences : themes gaming, illustration, actu culturel au benin

    Stands d’exposants

    • Stand de confection d’ articles 3D
    • Lifstyl
    • Titans
    • Ilegames : jeux de société
    • Kageo : Tshirts
    • Otakuctn
    • Location de tenues
    • Stand goodies kpop
    • Stand d’aïkido

    Restauration

    • Umami flow
    • Sunny pastry
    • Odun yaourts et crèmes glacées
    • Boissons

    Découvrez le bilan du premier BENIN FESTIVAL COMICS ci-dessous :

    Une scène dédiée pour la BENIN ESPORT LEAGUE 2026

    Le BÉNIN COMICS FESTIVAL sera également le théâtre des phases finales de la BÉNIN ESPORT LEAGUE 2026.

    À cette occasion, les joueurs sélectionnés depuis les diverses associations e-sportives du Bénin s’affronteront au cours d’une journée de tournois. Les joueurs du Nord au Sud du Bénin entreront en duel sur les jeux e-sport suivants : EA Sports FC 26, TEKKEN 8, STREET FIGHTER 6.

    En fin de tournoi, les meilleurs e-athlètes du Bénin seront connus. Une consécration du travail et de l’engagement du corps associatif, pour les développement de l’e-sport au Bénin.

    Découvrez le bilan de la BENIN ESPORT LEAGUE 2026 ici.

  • Environnement favorable au développement du e-sport au Bénin : panel au Salon du Sport Béninois

    Environnement favorable au développement du e-sport au Bénin : panel au Salon du Sport Béninois

    Le développement du e-sport au Bénin est une question qui nous a toujours tenu à cœur. A l’occasion de la première édition du Salon du Sport Béninois qui s’est tenu les 03 et 04 avril 2025 à Cotonou, des représentants des différents acteurs du sport béninois se sont retrouvés pour échanger autour des thématiques déterminantes pour le paysage et l’avenir du Sport au Bénin.

    De la couverture médiatique à l’économie du sport, de la promotion de l’excellence sportive au journalisme sportif, les participants ont pu assister à des débats enrichissants qui participent à la promotion du sport béninois et à une meilleure cohésion de ses acteurs. Il en va de même du panel intitulé : “Créer un environnement favorable au développement du e-sport au Bénin” auquel nous avons eu l’honneur de participer.

    Créer un environnement favorable au développement du e-sport au Bénin - Salon du Sport Béninois

    Créer un environnement favorable au développement du e-sport au Bénin, une mission en 3 étapes

    La question de la création d’un environnement favorable au développement du e-sport au Bénin est une question qui nous taraude depuis plus de 10 ans. C’est, avant toute chose, la question fondamentale qui a donné naissance à l’association AfriGamers, à toutes les autres associations e-sportives sur le territoire national, et finalement à la Fédération Béninoise des Sports Électroniques. 

    C’est d’ailleurs en qualité de membres de la FBSE que nous avons été invités à prendre part à ce panel pour échanger avec les participants du Salon du Sports Béninois, répondre à leurs questions et recueillir leurs retours sur le e-sport en tant que discipline sportive et levier de développement pour la jeunesse béninoise.

    Pour ce panel, les intervenants invités étaient : 

    • Médard DJÉKÉTÉ, Président de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques ;
    • Nahomie DURAND, Championne Ouest-Afrique TEKKEN et Responsable à la Mobilisation du Sport Féminin au sein de la FBSE ;
    • Morel HOUNKPEVI, Chargé de la Communication chez Moov Africa Bénin ;
    • Emmanuel SANYA, Responsable à l’Organisation des Projets, Formations et Conférences au sein de la FBSE
    • Joy HESSOU, Présidente de OtakuCTN et modératrice du panel.

    Les discussions se sont articulées en trois parties qui font écho aux trois étapes nécessaires à la construction d’un écosystème e-sport béninois viable.

    Diagnostic et défis actuels – Dresser l’état des lieux du e-sport au Bénin 

    Lors de cette première phase, la modératrice du débat a posé des questions relatives à l’e-sport en tant que discipline, aux freins de ce sport au Bénin, aux efforts réalisés pour mettre l’activité en lumière et aux initiatives en matière d’inclusion. La question du sponsoring de l’activité a également été posée au représentant de Moov Africa Bénin, compte tenu du rôle de pionnier que l’opérateur GSM tient en matière de développement du e-sport au Bénin.

    Initiatives et solutions pour un e-sport structuré au Bénin – Fédérer et autonomiser 

    La deuxième partie du débat a mis l’accent sur les actions concrètes qui visent à développer la filière au Bénin et la représentation à l’international. Par exemple, la question des apports nouveaux de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques et la professionnalisation des joueurs béninois ont été évoquées. Il était également question de souligner la manière dont Moov a su inviter les acteurs du e-sport au Bénin afin de développer son événement phare “Moov Gaming League” qui est à sa deuxième édition.

    Perspectives d’avenir pour le développement du e-sport au Bénin 

    Les perspectives ont enfin été abordées, en allant des événements auxquels la FBSE souhaite participer dans un futur proche, mais aussi les chantiers futurs pour la structuration des métiers autour du e-sport (joueurs, coachs, arbitres, etc.), ainsi que les chantiers des partenaires tels que Moov Africa Bénin. L’idée de la création de Gaming Hub en partenariat avec les associations locales du Nord au Sud du Bénin a ainsi été émise.

    Naturellement, il a été souligné que ces différents chantiers visant le développement du e-sport au Bénin nécessitent une implication majeure de tous les acteurs, à tous les niveaux.

    Une vision commune de l’environnement favorable au développement du e-sport au Bénin 

    Les participants ont ensuite posé leurs questions aux panélistes. Les questions posées par le représentant du Comité National Olympique et Sportif du Bénin ont par exemple, permis de mettre en lumière le travail que la jeune Fédération des Sports Électroniques du Bénin abattent déjà en termes d’élaboration d’un Plan Stratégique de Développement. Mais aussi les lacunes que connaissent les associations en matière d’équipement et de sponsoring.

    D’autres questions ont porté sur la perception négative globale dont souffre le gaming et l’e-sport en particulier au Bénin, ainsi que les moyens de franchir cet obstacle. A ce sujets, les échanges ont porté sur la nécessité d’associer le gaming à l’éducation, et de mettre en place les moyens de structurer la pratique ludique et compétitive du jeu-vidéo au Bénin.

    Conclusion

    De ce panel, il est ressorti que les acteurs du e-sport au Bénin ont une vision harmonieuse de ce que l’avenir de la discipline devrait comporter. De la création de Gaming Hubs sur tout l’étendue du territoire au déploiement de serveurs dédiés, de l’autonomisation des associations locales à la structuration des ligues et des championnats, tout semble indiquer qu’il y a une véritable communion de vision du e-sport au Bénin.

  • E-sport et vie scolaire au Bénin, des avenues à explorer

    E-sport et vie scolaire au Bénin, des avenues à explorer

    L’e-sport au Bénin a vocation a devenir un pilier de l’activité extrascolaire pour les élèves du collège et du lycée. C’est une idée que l’association AfriGamers défend depuis ses tous débuts et qui continuer de guider nos actions. En Février, nous avons eu l’opportunité d’expérimenter ce rapprochement entre cadre scolaire et vidéoludique au travers d’une activité conduite à l’Institut Français de Cotonou.

    e-sport et vie scolaire_afrigamers

    Construire le pont entre e-sport et vie scolaire au Bénin

    Au Bénin, comme ailleurs en Afrique et dans le monde, de nombreux programmes ont été mis en place pour encadrer les plus jeunes. Ces programmes s’articulent autour d’activités extra-scolaires censées développer chez les participants, des facultés utiles pour le cursus académiques, pour le futur professionnel et pour la vie en société. Il n’est pas rare que ces programmes s’articulent parfois autour du jeu, compte tenu de sa valeur cruciale pour le développement harmonieux de l’enfance.

    Depuis ses tous débuts, AfriGamers défend la portée pédagogique des jeux-vidéo. Non seulement nous estimons que les contenus vidéoludiques peuvent être des leviers d’apprentissage efficaces ; mais surtout, nous faisons la promotion de leur valeur en tant que loisir édifiant, à condition de s’y adonner dans les bonnes conditions.

    L’ambition d’AfriGamers est que les jeux-vidéo en tant que pratique pédagogique parallèle ou sous leur forme compétitive, puissent être intégrés dans les programmes extra-scolaires au Bénin. Si le terme « e-sport et vie scolaire » est aussi englobant, c’est parce que ceci pourrait prendre la forme de clubs e-sport scolaires, de médiathèques vidéoludiques et plus encore. C’est dans cette optique que nous avons expérimenté ce qui pourrait être un format adapté au cours du mois de Février 2025, à l’Institut Français de Cotonou.

    Des activités ludiques et pédagogiques pour des expériences enrichissantes

    Les éducateurs sont les premiers à souligner l’importance du jeu dans le contexte de l’apprentissage. “Jouer c’est apprendre” et il a été maintes fois démontré que le jeu sous-tend les facultés d’apprentissage des plus jeunes. C’est cette dynamique que nous avons eu l’opportunité de découvrir lors des ateliers pédagogiques organisés dès 2014-2015. Et c’est encore une fois sur cette base que nous avons élaboré ce rapprochement entre e-sport au Bénin et vie scolaire à l’Institut Français de Cotonou les 25, 26 et 28 Février 2025.

    Ainsi, l’activité s’est articulée autour de trois piliers principaux :

    • Le jeu libre : comme son nom l’indique, cette activité consiste à miser à 100% sur le divertissement. Les élèves sont libres de joueurs aux jeux de leur choix à condition de jouer ensemble. Il peut s’agir de jeux d’aventure, de jeux de combat, de jeux de simulation sportive, etc.
    • Les jeux à forte valeur pédagogique : ici, il est question de proposer des jeux qui font appel au sens de l’observation, à la déduction, à la logique, à la reconnaissance des formes et des séquences, etc. Pour la plupart, il s’agit de jeux de puzzle interactifs au cours desquels nous encourageons les élèves à échanger entre eux pour émettre des hypothèses, les confronter, les défendre et les tester jusqu’à arriver à la résolution.
    • Les tournois e-sport : ce dernier pilier consiste à faire découvrir la pratique compétitive des jeux-vidéo. On choisit typiquement des jeux populaires et des jeux retenus comme disciplines e-sport dans les instances internationales. L’objectif est de faire découvrir les formats compétitifs et la structuration des tournois de manière accessible.
    e-sport au Bénin et vie scolaire

    Pendant l’activité organisée à l’IF de Cotonou, nous avons également fait le choix de procéder à un atelier spécial autour de la découverte (ou redécouverte) des jeux rétro. Essentiellement, nous avons fait le tour de jeux populaires dans les années 90 et 2000, pour que les élèves puissent les découvrir.

    Ce fût l’occasion pour les plus jeunes de réaliser de certaines mécaniques universelles des jeux-vidéo et de leur langage interactif, étaient déjà adoptées depuis fort longtemps. Et dans certains cas, découvrir comment certains jeux d’antan ont façonné les jeux d’aujourd’hui.

    Conclusion

    Cette expérimentation a été édifiante pour les participants et pour l’équipe AfriGamers. Elle nous a permis de peaufiner encore plus les formats propices pour une intégration du jeu-vidéo dans un contexte scolaire. Non seulement comme divertissement et loisir, mais surtout comme outil d’apprentissage, levier d’éveil et cataliseur d’un épanouissement sain des élèves. Rapprocher e-sport au Bénin et vie scolaire au Bénin est un projet qui nous tient à cœur, et pour lequel nous espérons pouvoir compter sur l’appui et les perspecitves variées de tous ceux qui s’y intéressent, de près ou de loin.

  • Compte-Rendu des Sélections Nationales 2025 de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    Compte-Rendu des Sélections Nationales 2025 de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    Dès le 5 avril 2025, la Fédération Béninoise des Sports Électroniques a organisé des sélections nationales 2025 dans le domaine de l’e-sport. C’est une série de tournois organisés selon les normes internationales et ouverts à tous, qui ont permis de repérer les meilleurs talents dans diverses disciplines e-sport.

    Ouvertes depuis le mois de Mars, les inscriptions ont pris en compte des dizaines de joueurs sur l’ensemble des 5 jeux proposés. La semaine avant la première date, les arbres de tournoi et autres informations relatives aux distributions ont été communiquées en toute transparence aux joueurs.

    Dès lors, tout était fin prêt au matin du 5 avril 2025 pour le déroulement normal des sélections nationales.

    Programme des tournois des Sélections Nationales 2025 de la FBSE 

    Le calendrier retenu pour les tournois se présente comme suit : 

    DateDiscipline e-sport
    05 avril 2025eFootball
    06 avril 2025Mobile Legends Bang Bang OPEN
    12 avril 2025TEKKEN 8
    12 avril 2025NBA 2K
    13 avril 2025EA Sports FC 25
    13 avril 2025PUBG Mobile
    25 avril 2025Mobile Legends Bang Bang WOMEN

    Les tournois ainsi organisés se sont déroulés sur 3 weekends consécutifs, afin de permettre au plus grand nombre de participer dans les meilleures conditions.

    Les tournois se sont tous déroulés en présentiel afin de garantir le respect absolu des règlements et la transparence à chaque étape du déroulement des compétitions.

    La Fédération Béninoise des Sports Électroniques a pris l’initiative de mettre à disposition les infrastructures nécessaires pour que les e-athlètes puissent donner le meilleur d’eux-mêmes. Ainsi, ils ont pu bénéficier des consoles PS5, de manettes de rechange et de la connexion Internet haut-débit pour les disciplines qui y ont recours.

    Fédération Béninoise des Sports Electroniques (FBSE) organise les Sélections Nationales 2025

    Déroulement des tournois des sélections nationales 2025 de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques 

    Chaque tournoi a été organisé dans le respect des normes internationales qui régissent l’e-sport. De fait, les tournois de simulation sportive ont été conduits en deux phases (phases de poule, puis phases finales), tandis que les tournois de jeux de combat et de type MOBA ont respecté le modèle de la double-élimination.

    Déroulé du tournoi EFOOTBALL comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : eFootball 2023 

    Nombre d’inscrits : 30

    Ranking des joueurs : 

    1. MARTIN Kader
    2. AÏSSI Elliads
    3.  GOUBA Carmel
    4.  DOGO Alvick
    5.  ZEVOUNOU Faustin

    Remplaçants

    1. AYATOBE Divin
    2.  AHOUANSOU Kevin
    3. ACCROMBESSI Martial

    Déroulé du tournoi EA Sports FC 25 comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Jeu : EA Sports FC 25

    Nombre d’inscrits : 38

    Ranking des joueurs : 

    1. ZOCLI Amaël
    2. SOTONDJI Kevin
    3. AÏSSI Marino
    4. EZIN Aurèle
    5. HOUETO Kardini

    Remplaçants

    1. KOUAGOU Tiburce
    2. AKPAMOLI Omaël
    3. FATOKE Fawaz

    Déroulé du tournoi NBA 2K25 comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Jeu : NBA 2K25

    Nombre d’inscrits : 14

    Ranking des joueurs : 

    1. SOUDE Eudes
    2. NASR Jean André
    3. HOUNYE-AZE Evvann
    4. DAGAH Noé
    5. SOGLO Anaëlle

    Remplaçants

    1. AYEDO ALLABY Macus
    2. SOUDE Carol

    Déroulé du tournoi TEKKEN 8 comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Jeu : TEKKEN 8 

    Nombre d’inscrits : 27

    Ranking des joueurs : 

    1. HOUNKPE Cédric
    2. KOUKPONOU Jones
    3. GNONHOSSOU Josué
    4. HOUNTONGBE Jean Y. S.
    5. NASR Chris Mickaël

    Remplaçants

    1. FAFOLAHAN B. Geoffey H.
    2. NINKO Eddy
    3. AKOGBETO Fresnel
    4. SEVI Lionel

    Déroulé du tournoi MLBB OPEN comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : Mobile Legends Bang Bang

    Nombre d’équipes inscrites : 4

    Ranking des équipes 

    1. Astra Windex
    2. Void’s Blazers
    3. Jesus Among Us
    4. Coalition X

    L’équipe Astra Windex est composée de :

    • HOUNSOU Edson Ursyl (Wassup Retsu)
    • GNAHO Ouriel Nephtali (Zero skill)
    • ADE Déo-Gracias Celestin (Ade04)
    • WEKE Eudes Valdes (Baek Ki-Moon)
    • ALASSANI Rudy (✔Rudy)
    • EKON Harold Joris (Astaroth)
    • AITIBA Sadath (Foxr)

    Déroulé du tournoi MLBB WOMEN comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : Mobile Legends Bang Bang

    Nombre d’équipes inscrites : 2

    Ranking des équipes 

    1. Celestia Claws
    2. BEWOES

    L’équipe Celestia Claws est composée de :

    • AGBODJOGBE lmedia Francisca Mahugnon
    • HESSOUH Joy
    • HOUNGBO Séyide Roseline
    • DURAND Crédo Nahomie
    • ABBEY Akpédjé Aldrique Octavia

    Déroulé du tournoi PUBG Mobile comptant pour les sélections nationales du Bénin 2025

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : PUBG Mobile

    Nombre d’équipes inscrites : 3

    Ranking des équipes :

    1. ZEN Esport
    2. Shadow Pythons
    3. Red Vultures

    L’équipe ZEN Esport est composée de :

    • zenPAIN4k
    • zenVAWULENCE
    • zenCOSMOS
    • zenKIRA

    Conclusion

    Ces premières sélections nationales ont permis de dresser un état des lieux initial des talents dans ces diverses disciplines e-sport. De plus, le nombre non négligeable de joueurs qui se sont prêtés à l’exercice nous conforte dans notre démarche et démontre bien que l’e-sport suscite un intérêt réel.

    C’est aussi un exercice qui a permis de mettre en lumière certaines des lacunes de la scène compétitive nationale. Notamment, le manque de structuration qui puisse offrir des perspectives robustes aux joueurs. Mais aussi, le manque de suivi et l’accès complexe aux équipements et aux infrastructures aux normes. Autant de faiblesses de l’e-sport au Bénin que la Fédération Béninoise des Sports Électroniques s’attèle donc désormais à corriger.

  • Fédération Béninoise des Sports Électroniques : Compte-Rendu de l’Assemblée Générale Constitutive

    Fédération Béninoise des Sports Électroniques : Compte-Rendu de l’Assemblée Générale Constitutive

    Le samedi 15 février 2025 à l’auditorium de l’Institut Français du Bénin, s’est tenue l’Assemblée Générale Constitutive des Associations E-Sportives du Bénin visant à créer la Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE).

    En présence du :

    Déroulé :

    1. Mot de Bienvenue du Président du Comité de Promotion de l’E-Spot au Bénin
    2. Allocution du Représentant du Comité National Olympique
    3. Allocution du Représentant du Ministre des Sports
    4. Lancement des Travaux sous la houlette du représentant du Ministre des Sports
    5. Présentation des Textes de la Fédération Béninoise des Sports Electroniques (FBSE)
    6. Amendement et Adoption des Textes
    7. Installation du Présidium et élections
    8. Présentation des élus et Installation du Bureau par le représentant du Ministre des Sports et du Comité National Olympique
    9. Mot de Clôture

    ***

    Mot de Bienvenue du Président du Comité de Promotion de l’E-Spot au Bénin

    Lors de cette Assemblée Générale, le Comité de Promotion de l’E-Sport au Bénin a remercié les participants et est revenu sur les différentes étapes tout au long des travaux préparatoires. Il a également remercié l’implication du Directeur des Sports d’Elite pour son implication et son accompagnement de chaque instant.

    Les remerciements ont également été adressés au Directeur de l’Institut Français de Cotonou qui a gracieusement mis l’auditorium de l’IFC à disposition, malgré les dates parfois imprécises retenues pour la tenue de cette AG.

    Lors de son allocution, le Président du Comité Préparatoire a ensuite rappelé comment les différentes associations e-sportives ont progressivement vu le jour au Bénin depuis plus de 10 ans. En tout, ce sont 10 associations effectivement constituées et enregistrées qui se sont unies pour lancer les travaux qui conduisent aujourd’hui à l’AG de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE).

    Il a terminé son allocution en remerciant toutes les parties prenantes pour la confiance à lui confiée jusque-là et en souhaitant une heureuse conduite des travaux.

    ***

    Allocution du Représentant du Comité National Olympique

    Le Secrétaire Général du Comité National Olympique a ensuite pris la parole pour son allocution.

    Il a commencé en félicitant les acteurs pour leur engagement à se mettre ensemble.

    Il a également rappelé que la naissance d’une fédération, dans un pays, son objectif doit être de travailler pour rassembler tous les acteurs, au niveau national, qui ambitionnent de pratiquer le sport sans exclusion d’aucune sorte. Ensuite, ils doivent s’affilier à une fédération internationale qui est reconnue par le Comité International Olympique.

    C’est donc sur ce précieux conseil que son allocution s’est conclue.

    En invitant donc les associations fondatrices de la Fédération E-Sportives du Bénin à rassembler tous ceux qui travaillent dans le domaine pour accomplir leur mission.

    Il souhaiterait également que cette AG soit l’opportunité de dégager un programme initial pour la Fédération dès son sa création. Afin qu’en 2025, cette nouvelle association ait une vision claire de ses objectifs sur la durée.

    ***

    Allocution du Représentant du Ministre des Sports

    Le Directeur des Sports d’Élite a ensuite pris la parole pour son allocution.

    Son allocution a mis l’accent sur l’importance pour un pays de déceler et d’encourager les talents à fleurir dans tous les domaines. Notamment dans les nouvelles disciplines comme l’e-sport, dont “...la bonne promotion peut être une source d’attraction pour toute notre jeunesse. Une discipline capable d’hisser encore plus haut, les couleurs nationales”.

    C’est donc avec optimisme qu’il encourage la tenue des travaux de l’Assemblée Générale Constitutive pour dégager des statuts capables de créer un environnement propice pour les hommes et les femmes qui œuvrent en faveur de l’e-sport au Bénin.

    ***

    Lancement des Travaux sous la houlette du représentant du Ministre des Sports et Présentation des Textes

    Dès lors, les travaux d’adoption des textes ont été lancés.

    Ces textes, pour le rappel, sont calqués sur le format-type mis à disposition par le Ministère de Tutelle qui est le Ministère des Sports.

    La présentation des textes a donc commencé par les statuts de la Fédération. Dans l’intérêt d’une conduite efficace des travaux, ce sont les points qui ont fait l’objet de contention ou qui n’ont pas retenu l’unanimité lors des travaux préparatoires, qui ont été essentiellement présentés pour discussion, amendement et adoption.

    Ainsi, en fonction des travaux lors de l’Assemblée Générale, les textes ont été présentés et travaillés par l’assemblée pour aboutir à la forme définitive qui a été retenue pour la Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE).

    Lors de ces travaux, des discussions se sont tenues par rapport à la dénomination de la nouvelle fédération et à son logo. Après consultation de l’assemblée, les dernières modifications ont été effectuées.

    ***

    Installation du Présidium et élections des postes de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    Ensuite, le Présidium a été installé pour procéder à l’élection des membres du bureau de la fédération. Ce Présidium était composé de :

    • MONDE Maurille (Président)
    • OUDEGBE Raoul (Rapporteur)
    • ASSOGBA Ange (Secrétaire)

    Pour entamer les travaux, le Présidium a rappelé que l’AG de la fédération est un moment historique pour le développement de l’e-sport au Bénin. Ainsi, l’objectif annoncé est de “valoriser les talents et de positionner le Bénin à l’international”. Ils ont également félicité les différents délégués et acteurs pour leur engagement et a souhaité que la fédération soit un vivier fertile pour les talents de l’e-sport au Bénin.

    Ensuite, le Présidium a fait l’appel des délégués des associations fondatrices. Les 10 associations membres étaient toutes représentées par leurs présidents respectifs.

    Ensuite, le consultant juridique membre du Présidium a fait état des conditions d’éligibilité pour les différents candidats. Le rappel a également été fait des modalités suivant lesquelles les votes seront exprimés pour les assemblées générales subséquentes, mais également pour l’Assemblée Générale Constitutive.

    Après l’élection, voici les noms des membres du bureau élus lors de l’AG constitutive de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE).

    • Président : DJEKETE Médard
    • 1er Vice-Président : HOUNKPE Fernando
    • 2ème Vice-Président : ANATO Jean Pierre
    • 3ème Vice-Président : AKADIRI Anmar
    • Secrétaire Général : FANA VOHON Romain
    • Secrétaire Général Adjoint : DEYO Narcisse
    • Trésorier Général : BIDOUZO Igor
    • Trésorier Général Adjoint : NOUNANGNON Sonia
    • Responsable à l’Organisation Générale : FOFANA Arif
    • Responsable à l’Organisation des Events E-Sports et Productions : HOUEZE Charbel
    • Responsable à l’Organisation des Projets, Formations et Conférences : SANYA Emmanuel
    • Représentant des Arbitres : SEVI Lionel
    • Responsable à la Mobilisation du Sport Féminin : DURAND Nahomie
    Assemblée Générale Constitutive de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    ***

    Présentation des élus et Installation du Bureau et Mot de Clôture

    Après le vote, le bureau de la Fédération Béninoise des Sports Electroniques a été ainsi constitué, puis installé par la représentante du Ministre des Sports (DSE) : Mme ASSAH Géraldine.

    Elle a également conclu l’Assemblée en rappelant que la vie associative est un défi de tous les jours. Elle a exhorté les membres du bureau à veiller au grain à la tenue régulière de championnats et à la production de rapports détaillés qui permettront de mieux accompagner la jeune fédération sur le long terme.

  • Gaming Arena Lomé 3 – La consécration de l’e-sport au Togo

    Gaming Arena Lomé 3 – La consécration de l’e-sport au Togo

    Pour sa 3ème édition, le Gaming Arena Lomé a mis les petits plats dans les grands. Du 27 au 29 décembre, l’événement organisé par Vicenter Lomé a su réunir les passionnés d’e-sport du Togo, mais pas seulement. Pour ce Gaming Arena Lomé 3, une délégation du bénin conduite par AfriGamers a eu l’honneur de participer. Une occasion de relever un nouveau défi et de témoigner de l’éclosion d’un écosystème e-sport robuste au Togo.

    Gaming Arena Lomé 3

    Gaming Arena Lomé 3 : l’événement e-sport de référence au Togo

    Depuis 3 ans, le centre Vicenter Lomé organise de nombreux événements autour du jeu-vidéo. Ceci lui a valu une place respectée dans les communautés gaming du Togo. C’est cet synergie entre le centre et les acteurs de l’e-sport togolais qui ont permis à Gaming Arena Lomé 3 de devenir un rendez-vous incontournable pour les adeptes de compétitions vidéoludiques.

    Annoncé depuis plusieurs mois, l’événement a attiré des joueurs du Togo et de la sous-région. Pour cause, c’est l’un des rares tournois qui propose des cash-prizes conséquents sur un large éventail de jeux. Pour rappel, l’annonce initiale du Gaming Arena Lomé faisait était de presque 20 jeux sur consoles, PC et mobile pour le plus grand plaisir des participants. Une annonce qui a fait l’effet d’une traînée de poudre et a suscité l’intérêt des joueurs partout dans la sous-région.

    En tout, ce sont bel et bien 20 jeux-vidéo qui ont été choisis pour servir de médium aux compétitions. Tous, des titres populaires qui ont suscité l’intérêt des e-athlètes. Une belle brochette de jeux e-sports qui place le Gaming Arena Lomé, un cran au-dessus des compétitions organisées dans la sous-région. Sans oublier que le tout était accompagné d’un cash-prize à hauteur de 5 millions de FCFA sur l’ensemble des titres.

    Gaming Arena Lomé : le fruit d’un écosystème e-sport robuste

    Depuis bientôt 10 ans, les initiatives autour de l’e-sport se multiplient sur le continent. Le Gaming Arena Lomé, comme d’autres rendez-vous e-sport en Afrique, est le fruit de nombreuses années de labeur par divers acteurs de l’industrie.

    Ce n’est pas un hasard si cette édition du GAL, la plus médiatisée, intervient quelques temps après la formalisation de la Fédération Togolaise de l’E-sport. On notera également le parrainage du Ministère des Sports et Loisirs, qui dénote parfaitement du caractère légitime d’un tel événement.

    Dans un contexte où les jeux-vidéo et leur pratique compétitive se font une place de choix au-devant de la scène, il n’est pas surprenant que l’e-sport devienne une priorité pour les différents pays. L’accompagnement d’initiatives telles que le Gaming Arena Lomé s’inscrit parfaitement dans une volonté de positionner le Togo comme terreau fertile pour les investissements en la matière.

    Mais surtout, c’est la preuve que seul un écosystème robuste où les acteurs institutionnels et les divers partenaires fonctionnent en synergie, peut donner naissance à des événements de grande envergure. On espère que les Gaming Arena Lomé continuera connaîtra de nombreuses autres éditions, et qu’il consolidera sa place en tant qu’étape du futur circuit e-sport continental, au même titre que le FEJA en Côte d’Ivoire ou l’e-Fest au Sénégal.

    Précisons que Gaming Arena Lomé 3, c’était aussi un événement qui a réunit les communautés Otaku de Lomé, qui a proposé des espaces d’exposition-vente et un concert pour les spectateurs. En somme, une formule inspirante qui démontre que l’e-sport en Afrique est d’abord une affaire de communauté.

    AfriGamers relève le défi au GAL 3 !

    Pendant des mois, les joueurs d’AfriGamers se sont préparés pour participer au Gaming Arena Lomé. Pour de nombreux d’entre eux, c’était l’opportunité de relever un nouveau défi et pour d’autres, c’était le moment de remettre les pendules à l’heure. Il faut rappeler qu’une saine rivalité s’est installée entre les joueurs de part et d’autre de la frontière. Une rivalité de bon ton qui permet de rehausser le niveau compétitifs des joueurs e-sport du Bénin et du Togo.

    Pour cette édition du Gaming Arena Lomé, une délégation de joueurs béninois a fait le déplacement sous la bannière AfriGamers. Ils ont participé aux compétitions suivantes : TEKKEN Dames, TEKKEN Elite, EAFC25, NBA2K.

    EAFC25 : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/ea-fc-25-elites/standings

    NBA2K25 : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/nba-2k25-elites/standings

    TEKKEN 8 – Elite : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/tekken-8-elites/standings

    TEKKEN 8 – Dames : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/tekken-8-dames/standings

    Les joueurs AfriGamers ont fait honneur au Bénin avec une performance satisfaisante. Ils ont été en mesure de se hisser dans les TOP3 et TOP8 des diverses compétitions. Mais surtout, cette expérience a attisé leur volonté d’aller encore plus loin lors des prochaines sorties hors du Bénin.

    Retour en images sur le Gaming Arena Lomé 3

  • AfriGamers au Village EYA

    AfriGamers au Village EYA

    Du 23 au 28 décembre 2024, « AfriGamers au Village EYA » est devenu une réalité pour les festivaliers. Le Centre Communautaire EYA a organisé le « Village EYA » à l’intention des plus petits et des plus grands. Pendant une semaine entière, les participants ont pu découvrir une variété d’activités en accès libre. Des loisirs créatifs aux divertissements interactifs, des jeux de l’esprits aux sports ludiques, les festivaliers ont eu l’embarras du choix. AfriGamers était de la partie, et a organisé des séances de découverte et de free-play pour les participants de tous âges.

    Une semaine de découverte et de loisirs enrichissants

    Pour cette édition du Village EYA, une intéressante variété de jeux et d’activités ont été programmés. L’objectif était de proposer une gamme complète de divertissements ludiques, créatifs et intellectuels à tous les festivaliers venus découvrir AfriGamers au Village EYA. Au programme :

    • Baby Foot
    • Ping Pong
    • Jeu d’échecs
    • Jeu de Dames
    • Jeux de société (divers)
    • Face Painting
    • Karaoké
    • Paint Ball
    • Jeux-Vidéo

    L’entrée libre et gratuite était assurée pour tous les participants. Et ce, tout au long de la semaine. Il n’y avait donc aucune restriction ou limite imposée aux enfants et aux jeunes adultes qui ont parcouru les divers stands et activités tout au long du Village EYA.

    En ce qui concerne l’activité en rapport avec les jeux-vidéo, elle a été animée par AfriGamers. Dans le cadre du partenariat ‘AfriGamers au Village EYA » conclu entre AfriGamers et le Centre Communautaire EYA, 7 stations de jeu sur diverses consoles ont été déployées pour le plus grand plaisir des festivaliers.

    Dès la première journée, nous avons constaté une affluence considérable. Une preuve de l’engouement de la jeunesse pour les jeux-vidéo, mais surtout la démonstration, s’en en fallait encore, que le Village EYA est fortement apprécié de la jeunesse.

    Tout au long de l’activité, le staff AfriGamers au Village EYA a proposé des séances de jeu et de découverte sur plusieurs jeux choisis avec soin.

    Découverte et challenges pour les amoureux du jeu-vidéo

    Pour satisfaire les festivaliers tous âges, l’activité axée autour des jeux-vidéo a été scindée en 2 parties. D’abord, une section consacrée aux joueurs de plus de 13 ans. Ici, on retrouve essentiellement les jeux populaires tels que EA FC25, eFootball, Dragon Ball Sparking Zero, Dragon Ball FighterZ, Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections, Street Fighter 6, TEKKEN 8 et bien plus encore. On peut y voir une sorte de séance e-sport dédiée aux joueurs amateurs et à ceux qui s’intéressent à ces jeux compétitifs où le challenge ne fait jamais défaut. Une activité qui rappellera sans doute les animations lors du Novembre Numérique 2024.

    L’autre section était réservée aux participants plus jeunes. Ici, ce sont des jeux plus accessibles et dont la prise en main est très simple qui ont été proposés. Il s’agit notamment de jeux comme Pico Park, Mario Kart 8, Smash Bros Ultimate, Captain Toad : Treasure Tracker sur Nintendo Switch. Mais aussi des titres comme Astro Bot, Just Dance, Brawlhalla et bien plus encore sur PS5 et PS4.

    Le Village EYA, un incontournable des fins d’année à Cotonou

    Le Village EYA n’en est pas à sa première édition. Organisé par le Centre Communautaire EYA, le village-festival devient une destination pour les vacanciers de tous âges. En somme, c’est une opportunité de se laisse aller aux loisirs enrichissants et occasion en or de découvrir et rejoindre diverses communautés de jeu et d’arts créatifs.

    Il ne fait aucune doute que les prochaines éditions du Village EYA continueront de séduire les jeunes de tous les âges. Et, en parfaite adéquation avec la mission du Centre Communautaire EYA, le village-festival promet de devenir un creuset de découverte libre et de divertissement sain pour les participants.

    Pour accompagner de telles initiatives qui donne l’opportunité au jeu-vidéo de soigner sa perception auprès des petits et des grands, AfriGamers sera toujours de la partie !

  • KONGO ESPORT CHAMPIONS, l’e-sport 100% féminin à l’honneur

    D’année en année, l’e-sport progresse en Afrique grâce à des initiatives comme le KONGO ESPORT CHAMPIONS. Du 22 au 24 novembre dernier, SAGES a organisé un tournoi féminin exclusif dans le cadre des Geek Days. C’était une opportunité en or de placer l’e-sport à l’intersection de la culture Otaku et Geek. Pour rappel, un tel tournoi e-sport féminin n’est pas une première pour SAGES. Mais surtout, la réédition du concept démontre bien que l’expérimentation porte ses fruits. Découvrons ensemble le KONGO ESPORT CHAMPIONS, son déroulement et les leçons qu’on peut en tirer.

    KONGO ESPORT CHAMPIONS

    Tout savoir sur le KONGO ESPORT CHAMPIONS

    En Novembre 2023, SAGES organisait la première édition de son tournoi 100% féminin. La Swahili Esports Champions avait marqué le coup inaugural d’une compétition sur TEKKEN 8 pour les meilleures gameuses du continent. Cette année, pour le KONGO ESPORT CHAMPIONS 2024, le lieu choisi était Kinshasa en RDC, du 22 au 24 Novembre.

    Le concept retenu était le même : 2 jours de compétition avec des phases de poules puis les phases éliminatoires. 8 joueuses venues de divers pays d’Afrique ont honoré l’invitation. Notamment :

    • Christina – Cameroun
    • MEA – Gabon
    • Kimi – Madagascar
    • N41L3R – Ouganda
    • One Step Raymond – RDC
    • Black Angel – Bénin
    • Bambina – Kenya
    • GEKCO – RDC

    Plus qu’une rencontre e-sport

    Chaque rendez-vous e-sport est l’opportunité de démontrer que la pratique compétitive du jeu-vidéo peut aussi être un creuset propice au développement de compétences concrètes. Ainsi, au cours du KONGO ESPORT CHAMPIONS, de nombreuses activités ont été organisées. Notamment des conférences de presse et des panels de discussion autour de thématiques diverses.

    • Conférences de presse : Présentation des objectifs stratégiques de l’événement.
    • Panels de discussion : Exploration de thématiques telles que :
      • Les opportunités économiques et sociales offertes par l’esport en Afrique.La coopération e-sportive au sein de l’Afrique centrale.Les métiers d’avenir dans l’esport et la préparation des jeunes talents.
      • Le programme Talent Academy, initié par SAGES et l’Institut Français.

    La teneur enrichissante de ces discussions prouve également tout l’intérêt, pour les sponsors institutionnels, d’accompagner une telle initiative. Rappelons que l’événement bénéficient de l’appui de Creation Africa, de l’Institut Français de Kinshasa, de NODWIN Gaming et de Manga and Geek Days, pour ne citer que quelques uns.

    Bilan du KONGO ESPORT CHAMPIONS

    À l’issue de deux jours de compétition, les joueuses ont pu démontrer leurs talents sur TEKKEN 8. Les spectateurs ont eu droit à des rencontres tendues. Un véritable showcase de ce qui peut être accompli lorsque le talent et l’accompagnement sont de mise.

    Pour découvrir les rencontres, vous pouvez visionner le stream des deux jours de compétition.

    Jour 1 :

    Jour 2 :

    Découvrez le déroulement du tournoi à travers le bracket ci-dessous :

    Page Start.GG de l’événement

    Résultats

    1ᵉᵒ place : Kimi (Madagascar).

    2ᵉᵒ place : AG|Black Angel (Bénin).

    3ᵉᵒ place : Christina (Cameroun).

    Pour cette deuxième édition, la joueuse de Madagascar Kimi a encore réussi à se hisser au sommet du podium. Pour Black Angel du Bénin, cette deuxième place est une amélioration notable qui devrait l’encourager à exceller encore plus dans sa pratique e-sportive.

    L’espoir d’une telle compétition est de faire fleurir l’intérêt pour l’e-sport chez encore plus de filles et de garçons sur le continent. L’implication des associations et fédérations nationales e-sport est aussi un prérequis afin qu’une ces événements annuels deviennent la fondation d’un circuit e-sport continental qui puisse assurer la promotion de la discipline et apporter le challenge aux compétiteurs de tous les horizons.