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  • Africa Game On, au Togo, le Bénin dresse l’étendard 

    Africa Game On, au Togo, le Bénin dresse l’étendard 

    S’est déroulé du 8 au 9 Septembre 2023, le tournoi de jeux-vidéo Africa Game On. Organisé par Togo E-Sport, ce tournoi fait partie du paysage e-sportif au Togo depuis quelques années déjà. Cependant, à la différence des éditions précédentes, celle-ci est la première à avoir été organisée depuis l’adhésion de Togo E-Sport à l’ACDS (African Confederation of Digital Sports). A cette occasion, la délégation du Bénin, sous la bannière d’AfriGamers s’est donné pour mission de participer. 

    Délégation AfriGamers

    Le Fonds d’Appui à l’Entrepreneuriat Culturel au Bénin soutient AfriGamers

    Toujours désireux de porter la vision de l’e-sport aussi loin que possible, AfriGamers s’est donné pour mission de soutenir et de participer aux événements organisés dans la sous-région, ailleurs sur le continent, et même au-delà ! 

    Si la participation de la délégation béninoise à Africa Game On peut avoir l’air d’une évidence, rien n’est plus loin du vrai. En effet, la proximité géographique de l’événement a longtemps rendu improbable la participation des joueurs béninois. En effet, d’autres événements plus connus ou plus pertinents pour les objectifs de joueurs spécifiques nous forçaient systématiquement à délaisser cette destination proche. 

    Tout ceci change avec l’entrée en scène de l’Institut Français qui, par son soutien, offre une flexibilité jusque-là impensable à nos joueurs. Aujourd’hui, nous sommes en mesure d’apporter la preuve du talent des joueurs que nous accompagnons depuis de nombreuses années. Et, la performance de la délégation des e-sportifs du Bénin est une preuve irréfutable que l’Institut Français, par le biais du Fonds d’Appui à l’Entrepreneuriat Culturel au Bénin, a fait le bon choix en se positionnant comme partenaire institutionnel des initiatives culturelles au Bénin et dans la sous-région. 

    Africa Game On, un challenge à relever

    Le tournoi Africa Game On avait pour mission de réunir les communautés de gameurs togolais autour des 8 jeux suivants : 

    • FIFA 
    • eFootball 
    • TEKKEN 7 
    • Street Fighter V
    • Mortal Kombat 11 
    • Naruto Ninja Storm 
    • NBA 2K
    • Call of Duty Mobile 

    Dès le Vendredi 8 Septembre, l’événement a été lancé avec un panel de discussion libre autour du thème très vaste de l’e-sport en Afrique. Au cours de cet échange, les organisateurs ont pu exposer leur vision et rappeler la philosophie qui gouverne toutes leurs initiatives. C’était également l’occasion pour ces derniers, de présenter l’ACDS et d’encourager les membres des différentes communautés de gamers à marquer un soutien à l’ACDS. 

    L’adhésion de Togo E-Sport à l’ACDS semble donc être une note concordante qui vient en réponse aux attentes des gameurs togolais, mais aussi des gamers béninois et des autres pays du continent. En effet, lors des échanges, le développement des communautés locales a été clairement la principale préoccupation. Mais, elle ne devance de peu que le souhait exprimé par les joueurs, de connaître un meilleur brassage entre les communautés de par et d’autres des frontières.

    Une mission qui transcende les frontières 

    Depuis 2017, AfriGamers met un point d’honneur à répondre présents sur les grands rendez-vous de l’e-sport en Afrique. Six ans plus tard, l’engagement de la première heure est toujours aussi fort. Et à l’occasion de l’événement Africa Game On, pour la première fois, la vision a pu être concrétisée. 

    Avec l’accompagnement de l’Institut Français et du Fonds d’Appui à l’Entrepreneuriat Culturel au Bénin, nous avons été en mesure de faire voyager 18 joueurs, les loger convenablement à Lomé pendant 3 nuits, participer aux deux jours de compétition et les faire rentrer au pays en toute sécurité. Bien que nous continuons de gagner en expérience, AfriGamers peut aujourd’hui s’ériger en référence de l’accompagnement des joueurs lors d’un événement compétitif.

    En envoyant une délégation béninoise à Africa Game On n’était pas un “coup d’essai”. Nous avions déjà les repères et l’expérience cumulée depuis toutes ces années. Toutefois, AfriGamers peut désormais se vanter de réussir des “coups de maître”. 

    Le drapeau béninois en terre togolaise

    Chaque membre de la délégation du Bénin a été choisi par un processus rigoureux. Malgré le nombre en apparence élevé de 18 joueurs, il était question de participer à 5 des 8 tournois proposés. En somme, une moyenne de 3 joueurs par tournoi environ, même si la répartition n’est pas uniforme d’un jeu à un autre. 

    A l’issue du tournoi, les joueurs AfriGamers ont remporté un total de 13 places.

    eFootball

    1er : KADO MAKI
    2eme : Trafalgar Law
    3eme : KévinQLF

    FIFA

    3eme : Kévin

    TEKKEN

    1er : Yasuka
    2eme : Dvrk_Mvdvrv
    4eme : Zoldyck

    STREET FIGHTER V

    1er : Bakemono
    2eme : idesanya
    3eme : Majaspic
    4eme : ZIGUENG

    Mortal Kombat 11

    1er : GOUKI_EX
    2eme : Dvrk_Mvdvrv

    Le moins qu’on puisse dire, c’est que nos joueurs ont fièrement porté les couleurs du pays à l’étranger.

    Conclusion

    Le tournoi Africa Game On organisé par Togo E-Sport marque un tournant dans l’aventure AfriGamers. Pour les promoteurs d’événements, c’est l’indication claire que les synergies transfrontalières et l’implication des confédérations deviendra la norme pour l’e-sport. Un grand pas pour la développement d’un circuit compétitif bien fourni. Mais pour nous, chez AfriGamers, ce tournoi est la preuve que les résultats peuvent être atteints lorsque l’accompagnement suit.

  • L’IESF reconnaît l’ACDS comme l’instance légitime des sports électroniques en Afrique

    L’IESF reconnaît l’ACDS comme l’instance légitime des sports électroniques en Afrique

    L’IESF reconnaît l’ACDS comme l’instance légitime des sports électroniques en Afrique et son président est élevé au conseil de l’IESF

    La Fédération internationale des sports électroniques (IESF) a officiellement élu la Confédération africaine des sports numériques (ACDS), nouvellement formée et comptant 41 pays membres basés à Casablanca, au Maroc, en tant qu’instance légitime des sports électroniques en Afrique lors de l’événement Unconference tenu à Iasi, en Roumanie, le 27 août 2023, lors du Championnat du monde des sports électroniques.

    Les membres de l’ACDS comprennent les pays suivants : Angola, Bénin, Botswana, Burkina Faso, Burundi, Cameroun, République centrafricaine, Tchad, Djibouti, République démocratique du Congo, Eswatini, Éthiopie, Gambie, Ghana, Guinée, Guinée-Bissau, Côte d’Ivoire, Kenya, Lesotho, Liberia, Madagascar, Malawi, Mali, Mauritanie, Maurice, Maroc, Namibie, Nigér, Nigéria, Rwanda, Sao Tomé et Principe, Sénégal, Sierra Leone, Somalie, Afrique du Sud, Soudan du Sud, Soudan, Swaziland, Tanzanie, Togo et Ouganda.

    M. Hicham El Khlifi, actuel président de l’ACDS, a également été élevé au conseil de l’IESF en tant que vice-président de l’IESF pour l’Afrique. Cela confirme le travail considérable accompli par l’ACDS sous sa direction.

    Ces deux reconnaissances majeures vont énormément renforcer le travail de l’ACDS et de ses pays membres dans l’industrie des sports électroniques en Afrique. Elles encourageront également davantage de pays à rejoindre l’ACDS ainsi que des parties prenantes, des marques et des acteurs de l’industrie à s’associer à elle.

    L’ACDS utilisera ces reconnaissances comme un atout majeur pour consolider son rôle pionnier dans la promotion et le développement des sports électroniques à travers l’Afrique.

    Communiqué de Presse ACDS

    Ci-dessous, le communiqué de presse officiel de l’ACDS.

  • Création de l’African Confederation of Digital Sports

    Création de l’African Confederation of Digital Sports

    African Confederation of Digital Sports, un nouveau levier de croissance pour l’e-sport en Afrique.

    L’e-sport en Afrique n’est plus dans son inception. Aux quatre coins du continent, on observe depuis de nombreuses années déjà, les efforts entrepris par divers acteurs pour mettre en place des événements, des circuits et des écosystèmes en bonne et due forme. Ceci ne peut naturellement pas se faire sans l’instauration d’organes institutionnels au niveau national, régional et plus récemment au niveau continental. Et c’est bien là que l’Assemblée générale constitutive qui s’est tenue le 26 Juin 2023 à Casablanca prend tout son sens. Il y a désormais un organisme faîtier capable d’organiser les initiatives jusque-là éparses, et d’apporter une direction commune à la démarche continental pour l’e-sport en Afrique. 

    African Confederation of Digital Sports : enfin, le grand pas en avant

    Faire la promotion des sports électroniques sur le continent s’apparente à un parcours du combattant. Si l’état des lieux n’est pas le même dans tous les pays, les discussions en marge de l’Assemblée générale ont bien démontré que les maux sont les mêmes. Les défis que les initiateurs peuvent rencontrer au Burkina Faso font écho aux problèmes qui minent la scène e-sport au Bénin, au Maroc ou en Tanzanie. 

    Si l’on doutait encore de la pertinence d’une telle réunion des promoteurs d’un bout à l’autre du continent, ce constat suffit à les faire taire. Car, identifier et mieux comprendre les problèmes que les uns ont rencontré, qu’ils rencontrent encore et qu’ils seront amenés à surmonter est une garantie forte de créer des associations et fédérations plus efficaces au niveau national. On ne doute pas un instant que les résultats parleront d’eux-mêmes. 

    A bien des égards, l’Assemblée générale constitutive s’apparente à un nouveau départ, dans un contexte où les efforts individuels à l’échelle nationale commençaient peut-être à perdre de leur élan. 

    Une confédération qui compte plus de 40 pays !

    Ainsi, grâce à la bienveillance du Roi Mohammed VI, le Royaume du Maroc a accueilli le 26 juin dernier, les délégations venues de 40 pays du continent pour l’Assemblée générale constitutive de l’African Confederation of Digital Sports (Confédération Africaine des Sports Digitaux). Ceci marque un point tournant dans le développement concret des sports électroniques sur le continent. 

    Au cours de cette Assemblée, c’est le Président de la Fédération Royale Marocaine des Jeux Électroniques qui a été élu au poste de Président de la nouvelle confédération. Suite à son élection, M. Hicham EL KHLIFI a déclaré que :

    L’Assemblée Générale Constitutive de l’ACDS marque le début d’une nouvelle ère passionnante pour les sports digitaux en Afrique. Nous sommes déterminés à faire de l’Afrique un acteur majeur dans l’industrie mondiale des sports digitaux, en créant des opportunités pour les joueurs talentueux, en favorisant l’inclusion et en suscitant l’enthousiasme des fans. Nous sommes impatients de collaborer avec tous les acteurs clés pour faire avancer notre mission commune.M. Hicham EL KHLIFI

    Avec l’adhésion d’une quarantaine de pays dès son inception, la Confédération Africaine de Sports Digitaux (ACDS) jouit d’une légitimité rare dans le domaine. Dans l’ordre alphabétique, les représentants des pays ci-dessous étaient présents à l’Assemblée générale constitutive : l’Angola, le Bénin, le Botswana, le Burkina Faso, le Burundi, le Cameroun, la République centrafricaine, République démocratique du Congo, Djibouti, Eswatini, Éthiopie, Gambie, Ghana, Guinée Bissau, Guinée Conakry, Kenya, Lesotho, Liberia, Madagascar, Malawi, Mali, Mauritanie, Maurice, Maroc, Namibie, Niger, Nigeria, Rwanda, Sao Tomé, Sénégal, Sierra Leone, Somalie, Afrique du Sud, Soudan du Sud, Soudan, Tchad, Togo, Ouganda, Côte d’Ivoire, Mozambique et Tanzanie.

    Fédérer pour mieux grandir 

    L’intérêt de rejoindre un organisme comme l’African Confederation of Digital Sports prend tout son sens lorsqu’on découvre les missions qui lui sont confiées. En termes simples, ces missions peuvent se décline en 3 grands points qui englobent les 7 objectifs majeurs de l’ACDS : 

    L’harmonisation de la démarche e-sportive sur le continent 

    Le premier objectif est de créer un creuset commun pour toutes les initiatives autour de l’e-sport sur le continent. Autrement dit : établir un réseau de collaboration avec d’autres acteurs de l’écosystème des sports digitaux et de l’industrie des jeux-vidéo en Afrique.

    Ensuite, il est question de créer une feuille de route efficace qui sous-tend le développement de l’e-sport en Afrique. Comme l’ACDS le décline dans son communiqué de presse : contribuer à l’établissement de normes pour l’écosystème des sports digitaux en Afrique, ainsi que des politiques publiques adaptées à chaque pays. 

    Ce dialogue avec les autorités de chaque pays apporte plus de poids aux initiatives nationales. Notamment, en fournissant des lignes directrices appropriées pour reconnaître et légitimer les sports digitaux dans chaque pays, en proposant un dialogue avec les gouvernements locaux et en élaborant des projets de loi pour la reconnaissance de ce nouvel écosystème, ainsi que des projets de politiques publiques pour les citoyens.

    La professionnalisation des carrières des talents e-sport 

    La deuxième grande ligne d’action de l’ACDS (African Confederation of Digital Sports) touche à la professionnalisation de la pratique e-sportive où que l’on se trouve en Afrique. Pour ce faire, il sera question de créer un système de classement des sports digitaux africains pour évaluer de manière appropriée, mesurable et légale les carrières et les performances des athlètes, des équipes et des autres professionnels. Autrement dit, un système qui suit l’évolution des talents et encourage le développement de leurs compétences dans un cadre soigneusement réglementé. 

    Ceci aboutit naturellement sur l’accès à d’autres opportunités tant au niveau régional, continental, qu’international. Comme le souligne l’ACDS, il est important de participer aux programmes internationaux et régionaux pour le développement de carrières professionnelles, ainsi que pour explorer et créer des opportunités pour les athlètes et les personnes impliquées dans l’écosystème des sports digitaux.

    Une meilleure représentation pour la défense des intérêts africains dans l’industrie des sports digitaux 

    Les efforts de l’ACDS ne peuvent pas être fructueux en vase clos. Il est évident qu’une telle confédération devra se tourner vers tous les acteurs et partenaires de la scène sur le continent et au-delà. Ainsi, dès la tenue de l’assemblée générale constitutive de l’African Confederation of Digital Sports, il était établi qu’elle devrait : 

    • Nouer des partenariats avec les Confédérations continentales des sports électroniques ; et
    • Jouer un rôle de collaboration et de représentation en partenariat avec des organisations de différents secteurs qui se joignent à l’ACDS.
    ACDS_Logo

    Qu’est-ce que l’ACDS apporte concrètement au gameur africain ? 

    Que l’on soit gameur au Bénin, e-sportif au Maroc, casteur en Angola ou créateur de contenu au Sénégal, la scène e-sportive est sur le point de connaître une croissance notable. L’adhésion à des normes continentales deviendra un gage de développement plus rapide pour les initiatives e-sportives au niveau local. Mais surtout, l’accès aux ressources et au réseau d’une confédération est un moyen sûr d’ouvrir l’accès à toutes les opportunités que l’industrie peut présenter pour les talents qui résident sur le continent. Mais par-dessus tout, les gameurs africains profiteront enfin d’une reconnaissance plus tangible, lorsqu’il est question d’approcher leurs gouvernements et de défendre les intérêts de leurs communautés.

  • Olympic Esports Series 2023 : La compétition e-sport aux Jeux Olympiques

    Olympic Esports Series 2023 : La compétition e-sport aux Jeux Olympiques

    Depuis quelques années déjà, le bruit courait que les jeux-vidéo se feraient une place aux Jeux Olympiques. En effet, l’année dernière déjà, une compétition e-sport en marge des JO avait été organisée sur des jeux comme Rocket League, Street Fighter V ou même StarCraft II. Cette année, le Comité Olympique semble rééditer l’expérience sous un nouveau format : Olympic Esports Series 2023. Cette fois-ci, ce ne sont plus des jeux d’éditeurs spécifiques qui sont mis en avant, mais plutôt une sélection de jeux plus calqués sur certains des sports déjà représentés aux Jeux Olympiques.

    Rendez-vous Singapour : le format de l’Olympic Esports Series 2023

    En 2023, nous sommes bien loin du format de la compétition e-sport olympique de 2022. Ce ne sont plus des jeux bien connus ou populaires qui sont mis en avant. Cette fois-ci, la compétition se déroule sur une série de jeux mobiles et console spécifiquement sélectionnés pour l’occasion avec l’aide d’éditeurs de jeux à travers le monde…

    La stratégie vise clairement à toucher le plus grand nombre, plutôt qu’à se greffer aux scènes e-sportives déjà existantes. Ainsi, les joueurs du monde entier pourront, à priori, participer aux phases qualificatives en ligne en se munissant simplement de leur mobile Android ou iPhone.

    Lancée le 1er Mars 2023, cette compétition Olympic Esports Series portera sur les jeux suivants :

    • Archerie (Tic Tac Bow)
    • Baseball (WBSC Ebaseball : POWER PROS)
    • Echecs (Chess.com)
    • Vélo (Zwift)
    • Danse (Just Dance)
    • Sport Automobiles (Gran Turismo)
    • Voile (Virtual Regatta)
    • Tennis (Tennis: Clash)
    • Taekwondo (Virtual Taekwondo)

    Pour chaque jeu, les participants pourront télécharger les applications correspondantes et se familiariser avec les règles. Certains de ces 9 jeux de sport virtuels auront des phases qualificatives ouvertes du 1er Mars au 15 Mai 2023. Il s’agit de : l’archerie, les échecs, le baseball, le tennis, la voile et les sports automobiles.

    Les joueurs qui se seront montrés plus habiles que le reste, seront invités à participer aux finales en présentiel à Singapour du 22 au 25 Juin 2023. Phases finales organisées en partenariat avec le Ministère de la Culture, de la Communauté, de la Jeunesse et des Sports de Singapour et le Comité Olympique National de Singapour.

    Comment pouvez-vous participer à l’Olympic Esports Series 2023 ?

    Pas besoin d’être un adepte de jeux-vidéo ou d’avoir des scores imbattables avant de rentrer dans la course. Tout ce que vous avez à faire, c’est vous procurer ces jeux (pour la plupart gratuits) et de prendre part aux compétitions ouvertes.

    Notons que tous les jeux retenus pour Olympic Esports Series ne proposent pas de phases ouvertes. De plus, certains jeux comme Grand Turismo ne sont disponibles que sur PS4 ou PS5, ce qui limitera certainement le nombre de potentiels participants.

    Pour tous les autres jeux cependant, vous pouvez télécharger et installer les applications de sport virtuel et participer aux phases qualificatives où que vous soyez. Ainsi, que vous soyez un joueur d’échecs au Bénin, un joueur de Tic Tac Bow en Côte d’Ivoire, un adepte de Gran Turismo au Cameroun ou un vétéran de Just Dance au Togo, vous avez toutes vos chances de vous classer parmi les joueurs retenus pour les phases finales de la compétition à Singapour en Juin 2023.

    Pour participer, créez simplement votre compte et choisissez vos jeux :

    Un accueil mitigé dans la communauté e-sport ?

    La question de la reconnaissance de l’e-sport en tant que discipline sportive s’est toujours posée. Mais, en marge de cette problématique, l’organisation des circuits compétitifs e-sport répond typiquement à un format différent de celui adopté par le CIO.

    La présence des jeux-vidéo aux Jeux Olympique est un véritable symbole pour toute l’industrie e-sport. C’est une consécration que les éditeurs, organisateurs de tournois et communautés du monde entier attendent depuis longtemps. Et, au cours des dernières années, de grands pas semblaient avoir été faits dans cette direction avec les événement e-sport organisés en marge de la grande célébration du sport.

    Cependant, avec ce nouveau format où des jeux mobiles prennent l’ascendant pour la plupart, les avis sont très départagés. D’une part, il y a ceux qui félicitent la stratégie d’inclusion à grande échelle que semble adopter le CIO. D’autre part, il y a ceux qui estiment que ce nouveau format Olympic Esports Series semble moins structuré et professionnel que les initiatives antérieures. Il n’est pas surprenant que les athlètes e-sports aient le sentiment que le CIO va dans la mauvaise direction.

    Une chose est certaine, l’intégration de l’e-sport dans les Jeux Olympiques est encore à l’étape de brouillon. De nombreux formats et stratégies seront sûrement encore testés pendant longtemps. Et, dans un tel contexte, il faut bien admettre que toute assimilation est bonne à prendre, tant que des progrès continuent d’être marqués.

  • Orange Esport Experience 2022 : La consécration de l’e-sport panafricain 

    Orange Esport Experience 2022 : La consécration de l’e-sport panafricain 

    L’Orange Esport Experience vient à peine de finir, mais les échos retentissent encore dans les cœurs des participants et des spectateurs venus assister à cette grande messe de l’e-sport en Afrique. Organisé du 28 au 29 Janvier 2023, cette édition qui était d’abord prévue pour la fin 2022 est la plus grande jusque-là. Avec la participation annoncée de 14 pays dont 3 pays où Orange n’effectue pas d’opérations, cet OEE marque un tournant capital dans la stratégie de la marque et de ses ambitions pour le jeu-vidéo compétitif en Afrique. 

    OEE (Orange Esport Experience), qu’est-ce que c’est ? 

    L’Orange Esport Experience est un événement e-sport organisé par la marque Orange depuis 2018 à travers l’entité Orange Middle East and Africa, en charge de la zone Afrique et Moyen-Orient. Rappelons que l’implication d’Orange dans l’e-sport ne date pas d’hier. L’impulsion donnée en 2014 par Serge Thiam (alors Business Développement Manager Gaming et eSport au niveau du Groupe Orange) pour positionner le groupe en tant que pionnier du e-sport en Afrique, a clairement commencé à porter des fruits ! Le groupe Orange est présent dans 17 pays en Afrique et 8 en Europe.

    C’était l’occasion pour la marque de faire briller les talents du continent à travers un tournoi de haut niveau. Mais depuis 2018, les joueurs du continent ont les yeux rivés sur le seul grand tournoi qui va chercher, sous toutes les latitudes, la crème du jeu-vidéo. Du Sénégal à la Tunisie, du Maroc à la Côte d’Ivoire, l’événement va d’un pays à l’autre, comme pour souligner son caractère continental. 

    Cette édition 2022 était la première après le hiatus imposé par la pandémie au COVID-19. Certes, des éditions en ligne ont été organisée, mais les contraintes de l’infrastructure internet sur le continent sont un obstacle pour la performance optimale qu’on attend des joueurs. Impulsée par Issa Sene (Directeur Sponsoring Afrique et Moyen-Orient), Serge Thiam (Directeur Open Écosystème & e-Educations Afrique et Moyen-Orient) et Boubacar Niang spécialiste du Digital et PMO de ladite compétition, cette nouvelle édition a réussi à donner le ton pour l’avenir.

    Organisée à Abidjan, au Sofitel Hôtel Ivoire plus précisément, cette toute dernière édition de l’OEE n’et pas simplement le retour de la compétition en physique. C’est également une nouvelle impulsion avec l’ouverture à un plus grand nombre de pays « non-Orange ». Ainsi, l’OEE cesse d’être une expérimentation en vase clos avec des pays dans le giron du géant des Télécoms. L’Orange Esport Experience devient un gigantesque phare continental vers lequel s’orientent tous les acteurs de l’écosystème e-sport où qu’ils se trouvent sur le continent.  

    Rappelons également qu’adossé à l’OEE, il y a la plateforme Esport Experience qui recense progressivement les joueurs et déniche les meilleurs talents du continent. Lors des allocutions d’ouverture, on a d’ailleurs eu connaissance de la croissance considérable de la plateforme qui compte aujourd’hui plus de 17000 inscrits ! Les représentants d’Orange Afrique et Orange Moyen-Orient ont souligné tour à tour, la place des jeux-vidéo dans les nouveaux usages du numérique et les perspectives d’avenir que l’e-sport peut apporter. Dans un tel contexte, l’implication de la marque Orange dans l’e-sport prend tout son sens.

    Le bilan de l’Orange Esport Experience 2022

    2 jours de compétition acharnée, 13 pays qui ont répondu à l’appel, 3 jeux sélectionnés et les innombrables espoirs de communautés entières répartis sur l’ensemble du continent africain. Telle est la recette qui a fait de l’OEE 2022 une véritable réussite. Qu’on se le dise : organiser un tel événement est toujours un pari. Nous saisissons donc l’occasion pour tirer notre chapeau à l’équipe toute entière. En particulier les techniciens et infatigables logisticiens qui dont les contributions ne sont typiquement relevées qu’en cas de pépin. 

    Alors : pépins, parlons-en ! Car aucun événement, à ma connaissance, n’est immunisé contre les inattendus et les pannes. Pourtant, à l’OEE 2022, les seules imperfections qui me viennent à l’esprit relèvent de l’anecdotique. Un casque dont le volume serait trop faible par ici, quelques soubresauts pour le stream par-là… Un décalage de programme de dernière minute pour accommoder les matchs plus longs que prévu… Mais rien qui n’impose une halte complète de cette grande célébration de l’e-sport.

    Et c’est bien de cela qu’il s’agit. L’Orange Esport Experience 2022 a été, à tous points de vue, une célébration fastueuse du jeu-vidéo. Les spectateurs, les téléspectateurs et les participants se sont régalés de matchs de haut niveau et aux émotions fortes. Car, contrairement à d’autres événements tels que le FEJA ou GamrX, ce ne sont pas les associations ou les joueurs individuels qui sont mis en avant : ce sont les pays.  

    Et c’est en brandissant les drapeaux de leurs pays respectifs que les joueurs se sont prêtés au jeu. 

    Les gameurs africains répondent présents !  

    Parmi les pays présents, on retrouve : 

    • La Côte d’Ivoire, où cette édition s’est tenue 
    • La République Centrafricaine
    • Le Bénin
    • Le Cameroun
    • L’Égypte
    • La République Démocratique du Congo
    • Le Ghana
    • La Guinée
    • Madagascar
    • Le Mali
    • Le Maroc
    • La République du Congo
    • Le Sénégal (absents)
    • La Sierra Leone

    Comme pour tout tournoi, il y avait clairement des favoris et des « underdogs ». Des anciens champions dont on attendait beaucoup et de nouveaux visages dont on ne savait rien. Au bout des deux jours, les résultats se sont présentés comme suit. 

    Orange Esport Experience 2022 – FIFA23 

    • 1er – Youssef (Égypte)
    • 2ème – Randy (Cameroun)
    • 3ème – Jeff (Ghana)

    Orange Esport Experience 2022 – eFootball 2023

    • 1er – Rayan (Madagascar)
    • 2ème – Sparta (Maroc)
    • 3ème – KingPES (Mali)

    Orange Esport Experience 2022 – Street Fighter V 

    • 1er – Lord Nokum (Côte d’Ivoire)
    • 2ème – La Vitesse 237 (Cameroun)
    • 3ème – Freezzer (Maroc)

    Mention spéciale pour les casteurs et commentateurs qui ont animé les rencontres tout au long. En particulier les invités spéciaux : 

    • MinosTV
    • Nanix95
    • Louffy086 (Champion du Monde EVO 2014 sur Street Fighter IV)
    • Christopher (Champion du Monde PES 2010)
    • JoelPostBad
    • Frionel
    • IB
    • Boubacar Niang

    Des réalités partagées d’un bout du continent à l’autre 

    Vous pardonnerez certainement l’analogie, mais il faut voir l’Orange Esport Experience comme la CAN du jeu-vidéo. Dans un tel contexte, il est ahurissant que des représentations nationales ne soient impulsées que par les efforts et le bon vouloir de quelques irréductibles. 

    Ici, je ne peux parler que du cas du Bénin. Mais après avoir échangé avec d’autres joueurs et délégations, le constat est clair : ce n’est pas un cas isolé. À l’exception de quelques pays où les acteurs économiques et institutionnels perçoivent l’intérêt de l’e-sport, la majorité des pays sont à la traîne en matière de prise de conscience. 

    Cette édition de l’OEE était la première à laquelle le Bénin avait l’opportunité de participer. Il était donc impératif d’y être présents. Pourtant, toutes les tentatives de rapprochement et les demandes d’appui sont restées lettres mortes.  Ceci n’est pas une condamnation en soi… La responsabilité de convaincre repose entièrement sur les épaules d’AfriGamers et des autres acteurs sérieux de la scène locale. 

    Ceci dit, il serait dommage que la preuve des opportunités de visibilité qu’apportent de tels événements ne suscitent pas plus d’intérêt dans le futur. Car, il faut le rappeler, le Bénin n’a pas fait piètre figure pour sa première participation. 

    Orange Esport Experience 2022 : La consécration de l’e-sport panafricain

    Rentrés sans trophées, les joueurs peuvent tout de même se targuer d’avoir honorablement défendu les couleurs nationales. 

    • FIFA23 : 2 match-nuls et 1 seule défaite en poules (seule défaite contre l’éventuel champion)
    • eFootball 2023 : Sorti premier de sa poule avec 10 points. Arrivé jusqu’en demi-finales (puis éliminé face à l’éventuel champion)
    • Street Fighter V : sortir 3ème sa poule. Classé 5ème ex-aequo (seules défaites contre le 2ème et le 3ème de la compétition). 

    Pour des joueurs qui ont fait le déplacement sur fonds propres et qui ont fait 48h+ de route (aller-retour), ils ont donné le meilleur d’eux-mêmes. 

    Une chose est certaine. Cette édition de l’OEE a marqué un tournant. Plus d’ouverture vers les pays « non-orange » (francophones comme non francophones). Plus de visibilité pour les délégations de joueurs venus des quatre coins du continent. Une volonté encore plus marquée de voir les talents du continent exceller. Pour le Bénin, autant que le Congo, Madagascar, l’Egypte, la Sierra Leone, la Côte d’Ivoire et tous les autres pays qui prennent part à l’événement, l’Orange Esport Experience deviendra, sans l’ombre d’un doute, la grande messe de l’e-sport en Afrique. L’édition 2023 pointe déjà du nez, et les participants s’y préparent déjà.

    Découvrez toutes les images de l’OEE2022 à Abidjan en suivant les tags #OEE2022 ou #OrangeEsportExperience sur les réseaux sociaux !

  • GamrX – Le nouveau grand rendez-vous eSports en Afrique

    GamrX – Le nouveau grand rendez-vous eSports en Afrique

    Du 1er au 2 Avril dernier, le tournoi eSport GamrX s’est déroulé à Lagos. Ce tournoi organisé par Gamr, a tout pour être l’un des nouveau événements incontournables de l’eSport africain. Après deux jours de compétition, près d’une demi-douzaine de jeux et la participation de nombreux pays du continent, on peut affirmer que le GamrX a su se hisser au rang des grands rendez-vous de l’eSport en Afrique. Un tournoi de jeux-vidéo qui, nous l’espérons, deviendra l’un des grands piliers de la scène eSports continentale.

    Une première édition couronnée de succès

    Les grands rendez-vous de l’eSport africain sont peu nombreux. Et, dans un contexte où la pandémie de COVID-19 a rendu l’organisation des événements de grande envergure complexe, l’organisation d’un événement eSport régional semblait peu probable. Dans les semaines en amont du GamrX, les informations qui circulaient ne laissaient pas trop entrevoir la taille de l’événement, ni les moyens investis dans sa réalisation.

    L’autre indice, le lieu choisi pour le déroulement de la compétition. En effet, le tournoi s’est tenu à Lagos, à Victoria Island plus précisément. C’est le somptueux Centre de Convention des hôtels EKO qui a été choisi pour abriter l’événement. Le ton était donc lancé et on ne pouvait plus douter de l’intention de faire du GamrX, un événement comme on n’en a jamais vu dans la sous-région.

    6 disciplines eSports retenues et autant de pays participants

    Le premier véritable indice de l’envergure du GamrX et des ambitions portées par ses organisateurs a été dévoilée par le nombre de pays invités. En tout, des joueurs de 9 pays différents étaient attendus : Nigeria le pays hôte, Sénégal, Tanzanie, Kenya, Côte d’Ivoire, Ghana, Algérie, Cameroun, et Afrique du Sud.

    De cette liste, les joueurs de l’Algérie, du Cameroun et de l’Afrique du Sud n’ont pas tous pu faire le déplacement. Mais, il y a tout de même eu d’autres joueurs de nations voisines (comme le Bénin). En tout, l’événement a réuni des centaines de joueurs autour d’une cause commune : déterminer les meilleurs joueurs dans leurs disciplines respectives.

    Les jeux retenus pour cette première édition du GamrX étaient :

    • Street Fighter V
    • Mortal Kombat 11
    • FIFA 22
    • Call of Duty Mobile
    • PUBG Mobile

    La formule bien trouvée pour un rendez-vous eSports en Afrique

    Organiser un rendez-vous de l’eSport en Afrique implique de permettre à l’événement de toucher des joueurs et des spectateurs au-delà des frontières nationales. C’est un équilibre très délicat qui doit être trouvé pour encourager la participation des joueurs nationaux et promouvoir la scène locale, tout en invitant des talents du reste du continent. Notamment, dans un contexte où toutes les nations ne sont pas au même niveau de compétences et d’habileté lorsqu’il s’agit de l’eSport.

    Mais, le GamrX a trouvé la bonne formule. Comme le FEJA et l’Orange Esport Experience, cette nouvelle compétition a choisi de se dérouler en deux phases. D’abord les qualifications réservées au pays hôte, le Nigeria. Ces qualifications se sont déroulées pendant les semaines avant le tournoi et, pour certains jeux, le 1er jour de la compétition, le 1er Avril 2022. Ensuite, les phases finales de compétitions auxquelles les joueurs invités ou qualifiés dans d’autres pays pourront participer.

    L’objectif étant de donner aux joueurs nationaux des opportunités abondantes de jouer et de se qualifier, tout en garantissant un niveau de compétition élevé lors des phases finales qui ont eu lieu le 2 Avril 2022.

    Les champions de GamrX 2022 à Lagos

    Le dernier jour de compétition du GamrX s’est ouvert avec le tournoi Street Fighter V. La formule attendue a toutefois été changée pour adopter un format à la RedBull Kumite. Après quoi, les compétitions de PUBG Mobile, de Mortal Kombat et de FIFA 22 ont eu lieu avant de conclure avec COD Mobile et la Grande FInale de Street Fighter V.

    Après 2 jours de compétition acharnée, des centaines de matchs joués sur cinq jeux différents et de l’adrénaline a n’en plus finir, le GamrX 2022 s’est achevé par la remise des trophées aux vainqueurs.

    Pour découvrir la liste des vainqueurs, n’hésitez pas à consulter les pages de Gamr sur les réseaux sociaux : Twitter et Facebook.

  • AFRICA GAMES SHOWCASE, inscriptions ouvertes

    AFRICA GAMES SHOWCASE, inscriptions ouvertes

    Les inscriptions pour le Africa Games Showcase sont ouvertes ! C’est une occasion de plus pour les développeurs africains de mettre leurs créations en vedette. Ces inscriptions ouvertes depuis le 25 Septembre dernier prendront fin le 31 Octobre 2020. Les développeurs de jeux béninois sont également invités à soumettre leurs candidatures.

    Faire la lumière sur la production vidéoludique africaine

    Comme l’a fait l’AFRICACOMICADE il y a quelques semaines, l’objectif de l’Africa Games Showcase est de faire la lumière sur les développeurs africains. Organisé par « Africa eSports Championship » et Ludique Works, l’initiative vise à recenser les développeurs et montrer leurs talents au reste du monde.

    C’est également une occasion donnée à ces créateurs divers de gagner en expérience par le biais de mentoring. Ils pourront également se créer un réseau et avoir des avis encore plus variés sur leurs productions.

    Les critères de sélection pour l’Africa Games Showcase

    Pour que les candidatures soient retenus, il faudra que les jeux répondent à des critères spécifiques. Notons que ces critères sont assez larges. Il y a donc peu de craintes que des jeux ne soient pas retenus.

    GenreTous
    LivrableDémo jouable ou Jeux finalisé
    PlateformeMobile (iOS ou Android), PC ou consoles
    LanguesSwahili, Français ou Anglais
    DéveloppeurStudio ou développeur indépendant africain

    Critères de validité des candidatures pour le Africa Games Showcase

    Il est important de préciser que contrairement à AFRICACOMICADE, il ne s’agit pas d’un hackathon. Ce sont donc des versions déjà jouables des jeux qui doivent être soumis. En d’autres termes, des démos plus ou moins finalisées de jeux aboutis. Un projet tel que TOMO devrait donc pouvoir y trouver sa place.

    Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 31 Octobre 2020. Pour soumettre votre démo jouable ou votre jeu finalisé, veuillez remplir le formulaire en suivant ce lien : https://aec.africa/showcase/.

    A propos de Africa eSports Championship

    Africa eSport Championship est une initiative qui vise à placer l’eSport en Afrique sur la scène internationale. Pour ce faire, AEC a construit un réseau panafricain de communautés gaming regroupant des joueurs, des casters, des talents, des organisateurs et des créateurs de contenus. Le tout, afin d’apporter à la scène eSport africaine un rayonnement international, et en faire un levier de transformation pour la jeunesse.

    A Propos de Ludique Works

    Ludique Works est un éditeur de jeux-vidéo qui s’est donné pour mission de changer la façon dont on joue en Afrique, tout en proposant des solutions pour conter des histoires typiquement africaines. C’est une entreprise en pleine croissance qui réunit des studios de développement et des communautés gaming dans plus de 30 pays africains. Son objectif : devenir leader du jeu-vidéo en Afrique et mettre en avant les histoires africains à travers le média interactif que représente le jeu-vidéo.

  • AFRICACOMICADE 2020 : le récapitulatif

    AFRICACOMICADE 2020 : le récapitulatif

    Depuis le Lundi 24 Août, les sessions en ligne de l’AFRICACOMICADE ont démarré. En raison de la crise sanitaire, l’édition 2020 est un évenement en ligne qui réunira des créatifs, des leaders de l’industrie du jeu-vidéo et des acteurs majeurs. Le but, échanger autour de l’industrie florrissante des jeux-vidéo en Afrique. Surtout, AFRICACOMICADE est un GAMATHON qui permettra de mettre en avant les compétences des créatifs africains.

    Des conférences d’experts

    L’événement panafricain de l’AFRICACOMICADE s’organise en 3 grandes phases. D’abord des sessions en ligne avec des panélistes venus de divers horizons. Pendant les cinq jours, du 24 au 28 Août, on a eu droit à des interventions sur des sujets allant de la rentabiltié d’un studio indépendant à des échanges sur le « concept-art » et le « storytelling ». Ce fût également l’occasion d’entendre des opinions sur la pertinence de l’industrie vidéo-ludique en Afrique, ou la question de l’inclusion des femmes dans les sports électroniques en Afrique et ailleurs.

    Toutes les vidéos des streams de cette première phase de l’AFRICACOMICADE sont disponibles sur leur chaîne YouTube.

    Le GAMATHON de l’AFRICACOMICADE 2020

    Tous les jeux sont les bienvenus, tant qu’ils respectent les règles et qu’ils ne sont pas des copies conformes de titres existants. Les vainqueurs seront décidés par un panel de juges ayant une grande expérience dans l’industrie du jeu-vidéo. Notons par ailleurs que le vote du public compte à hauteur de 20%.

    AFRICACOMICADE : Résultats, post-Jam et compétition e-sport

    Du 31 Août au 4 Septembre, les soumissions au Game Jam seront passées en revue par les juges. Les développeurs auront donc des retours intéressants sur leurs projets et pourront en tirer de la graine. On ignore encore combien de projets ont été soumis. Mais il y a fort à espérer que de nombreux développeurs se soient manifestés. Pour rester à l’affût des derniers développements, pensez à vous abonner à AFRICACOMICADE sur les réseaux sociaux.

    Tweets by africacomicade

    En plus des résultats du Game Jam, il est prévu une compétition de sports électroniques pour l’événement. Nous n’avons malheureusement pas plus de détails à cette date.

    En somme, AFRICACOMICADE est à sa première édition et il est l’un des premiers événements du genre dans la sphère vidéoludique en Afrique. On ne peut qu’espérer que cette première édition posera les fondations d’un événement durable.