Auteur/autrice : afrigamers_supra

  • La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    Les jeux mobile sont encore considérés par la majorité comme des jeux moins rigoureux, moins sérieux ou moins compétitifs que les jeux standard. Pourtant, au cours des dernières années, la scène e-sport mobile en Afrique a montré qu’elle a de quoi attirer les masses… et à juste titre !


    Lorsque la question de l’e-sport est évoquée en Afrique, c’est toujours au l’aune des contraintes et des obstacles qu’on y rencontre. Au-delà des environnements peu propices pour les investissements étrangers, il y a les casse-têtes logistiques et l’absence d’accompagnement financier qui se pose. Après tout, organiser un circuit de compétition n’est pas une mince affaire. D’autant plus que les joueurs équipés du matériel de dernière génération peuvent se compter sur les doigts dans certains pays. Pourtant, l’engouement des joueurs y est aussi fort que dans n’importe quel pays.

    Bien qu’il n’y ait pas, à cette date, d’académies ou de débouchés professionnels évident, les joueurs continuent d’être pleinement investis. Et certains adoptent déjà les codes et les pratiques qui mènent la pratique des jeux-vidéo, au-delà du cadre du divertissement.

    Il y a toutefois un secteur en particulier dans lequel l’absence d’infrastructures n’est pas si criard. Un secteur dans lequel les jeux-vidéo sont aussi accessibles en Afrique que partout ailleurs sur la planète. Dans ce secteur, les obstacles sont moins impressionnants, les barrières bien moins élevées et les opportunités gigantesques. Que faut-il penser de la scène e-sport mobile en Afrique ? S’agit-il d’une autre industrie à l’avenir incertain, ou du poulain le plus prometteur d’un écosystème en devenir ?

    La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    L’état des lieux de l’e-sport en Afrique

    Organiser de grands événement e-sport en Afrique, c’est tout à fait possible. L’exemple de Paradise Game en Côte d’Ivoire le prouve parfaitement. Mais, cet exemple prouve également que c’est un véritable parcours du combattant et qu’il faut pouvoir compter sur l’appui de partenaires engagés et d’un gouvernement favorable à de tels projets. Les événements d’une telle ampleur sur le continent, ils sont peu nombreux. Et même notre calendrier des grands rendez-vous le démontre.Grande Finale SFV au FEJA 3

    Pour tous les opérateurs et communautés qui envisagent de se lancer dans de telles initiatives sans l’accompagnement qui va avec, c’est bien moins simple. Certains y parviennent avec plus ou moins de succès. D’autres se voient faucher par des partenaires qui raccrochent à la dernière minute, sans explications concrètes et en toute impunité. C’est un fait avéré : ceux qui tiennent le pouvoir économique ne croient pas encore au potentiel de l’e-sport sur le continent africain. Après tout ce sont des investisseurs, ils se manifesteront lorsque la rentabilité sera au rendez-vous. Mais pour la plupart, ils n’osent pas accompagner les démarches visant à construire l’industrie de zéro.

    Cet état de fait donne naissance à de grandes frustrations dans les rangs des joueurs professionnels et semi-professionnels. Voir des compétiteurs du monde entier participer aux grands rendez-vous et ne pas avoir de moyens concrets de faire entendre sa voix est déjà un affront colossal. On comprend sans peine le sentiment de solidarité qui anime la communauté des gameurs lorsqu’un joueur parvient à participer à l’EVO ou à des tournois du Capcom Pro Tour.

    Le joueur africain, grand absent des compétitions internationales

    Pire, les joueurs ne peuvent même pas se rabattre sur les compétitions organisées en ligne. Même ceux qui parviennent à instaurer de nouveaux records mondiaux sur FIFA et ceux qui se qualifient dans les règles, ne sont pas garantis de voir leurs noms apparaître dans les phases finales. Il faut encore réclamer à coups de tweets et de publications Facebook pour se faire entendre.

    La situation n’est toutefois pas sans issue. Comme indiqué plus haut, des entreprises comme Paradise Game participent en organisant des compétitions, en accroissant la visibilité des joueurs et des développeurs africains. Et même en tentant d’établir des réseaux et des partenariats sur l’ensemble du continent. C’est le cas également d’autres initiatives comme la African Esport Championship ou les initiatives d’opérateurs économiques comme Orange avec son Orange Esport Experience. Certains gouvernements africains semblent même envisager une reconnaissance de l’e-sport comme industrie porteuse. L’environnement favorable au développement de la filière e-sport commence à se développer.

    Pour le joueur lambda par contre, ces progrès ne sont pas suffisamment percutants. Et dans les faits, ils ne changeront rien à la situation des joueurs dans l’immédiat. Il y a pourtant un secteur de l’e-sport qui n’est pas affligé par les mêmes handicaps et qui donne l’opportunité aux joueurs du continent de briller. Il s’agit de l’e-sport mobile en Afrique.

    La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    e-sport mobile : en Afrique, on peut faire avec les moyens de bord

    Ne nous voilons pas la face. Pour de nombreux joueurs, les jeux mobile ne sont pas des jeux-vidéo à part entière. Trop souvent, on estime qu’une médaille remportée sur un jeu comme Candy Crush ou Clash Royale a forcément moins de poids qu’une médaille pour TEKKEN ou Call of Duty. Et pour être parfaitement francs, cette perception des choses ne surprend pas. Et c’est l’un des premiers obstacles au développement de l’e-sport mobile en Afrique.Pour l’e-sport mobile en Afrique, le matériel est déjà dans toutes les poches

    Cela dit, on aurait tort de penser que cette idée reçue est avérée. C’est facile de se dire qu’un joueur mobile n’a pas besoin d’avoir les mêmes réflexes, la même dextérité ou les mêmes facultés d’exécution et de coordination de mouvement que des joueurs sur PC ou console. Mais dans les faits, ces jeux requièrent des compétences tout aussi pointues, si tant est qu’elles sont différentes.

    Clash Royale, Brawl Stars, Candy Crush, Arena of Valor, Vainglory, Summoner’s War ou encore les versions mobiles de jeux comme PUBG ou Fortnite peuvent être joués à des niveaux professionnels. Penser le contraire, c’est se mettre le smartphone dans l’œil (et jusqu’au coude !). Et ces jeux sont bien plus populaires qu’on pourrait le penser.

    Et la particularité de tels jeux, c’est qu’il suffit généralement d’avoir un smartphone et une connexion acceptable pour participer. Sur un continent où le taux de pénétration mobile est en croissance fulgurante, c’est une avenue encourageante. Pour rappel, on estimait déjà en 2019 qu’il y avait environ 960 millions de mobiles en service. En 2020, ce chiffre devrait passer à 660 millions rien que pour les smartphones (cabinet Deloitte). Sans oublier que le taux de pénétration mobile en Afrique francophone dépasse déjà les 100%. Et les données relatives à la pénétration d’internet sont tout aussi encourageantes (560M de personnes connectées selon www.internetworldstats.com).

    La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    Dans un monde presque idéal

    Si les opportunités sont présentes et que nous avons la capacité de les saisir, pourquoi ne pas le faire ? Déjà, sur des jeux comme Clash Royale, le continent est représenté sur la scène internationale. Tantôt par l’Algérie, le Maroc ou la Tunisie, tantôt par l’Afrique du Sud, la Côte d’Ivoire ou le Kenya. Comme de nombreux jeux mobiles, Clash Royale donne la possibilité aux promoteurs locaux de mettre en place leurs propres ligues sans dépendre d’un quelconque soutien officiel.

    On ose espérer que pour des jeux comme Arena of Valor, Mobile Legends ou Brawl Stars le taux de représentation du continent continuera de grandir. Dans un tel contexte, les joueurs africains auraient enfin la chance inouïe de se frotter à la crème des compétiteurs du monde entier. Mais, encore faut-il qu’une place leur soit faite à la table.

    Car, il faut le rappeler, les joueurs n’ont aucune garantie d’être reconnus même s’ils se qualifient en bonne et due forme. Il y a encore trop de tournois « internationaux » qui limitent la participation effective de compétiteurs africains. La région EMEA (Europe, Moyen-Orien et Afrique) semble simplement être un synonyme de « région Europe » par défaut. Même le Call of Duty Mobile Championship qui débute le 30 mai 2020 ne fait mention dans ses règles que des régions éligibles. Sans plus de précision. Mais avec 1.000.000$ à la clé, on ose espérer.

    Pas de qualifications, pas de serveurs, pas de représentation

    Il faut tout de même prendre le temps de saluer les efforts que certains éditeurs font, même s’ils ne rentrent pas directement dans le cadre de l’e-sport mobile en Afrique. Du côté de FIFA, il y a de plus en plus de représentation du continent dans les ligues et compétitions. Nous n’avons pas encore droit à des qualifications régionales en bonne et due forme.

    Et pour certains lecteurs, ça tombe sous le sens. Pourquoi prévoir la participation d’une région qui ne génère pas de revenus importants ? Il n’y a pas à douter qu’en décortiquant les bilans des microtransactions de jeux mobiles, le continent africain (et sub-saharien en particulier) est à la traîne.

    Sur ce point, il faut résister à la tentation de se dire que de ce taux de dépense faible s’explique par la pauvreté ou le manque d’intérêt. Les joueurs béninois, ivoiriens, togolais, burkinabé, camérounais ou guinéens manifestent autant d’intérêt pour des packs bonus et divers autres éléments que proposent les jeux mobiles. La plupart du temps, le seul obstacle est le plus insurmontable : l’impossibilité de procéder à la transaction.

    La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    Un marché encore négligé

    Il suffit de mener une recherche sur les termes « gaming mobile en Afrique » pour se rendre compte que le sujet n’est pas nouveau. Les analystes économiques se rendent bien compte que le gaming mobile sur le continent africain est une véritable vache à lait. Les projections se font en milliards de dollars à long terme. Mais nous n’en sommes qu’à 642 millions de dollars US pour 2021 selon PwC.

    Si ces données ne sont encore que des projections nebuleuses, c’est parce que l’infrastructure n’est pas en place. L’industrie du mobile banking en Afrique s’élève à 15 milliards de dollars US pour 300 millions d’utilisateurs. Malheureusement, c’est une industrie qui opère en circuit fermé. Déjà qu’il est impossible (ou presque) de transférer des fonds d’un réseau à l’autre, comment peut-on espérer qu’ils soient ouverts sur internet ? Acheter un produit ou un service sur les plateformes en ligne depuis son compte Mobile Money (MTN), Moov Money ou Orange Money n’est pas possible sur l’ensemble du continent.

    La seule alternative qui reste, c’est de se rabattre sur des cartes prépayées. Et là, le souci du manque de sérieux de certaines institutions bancaires et la limite des prestations fournies se fait cruellement sentir.

    paiements mobiles pour l'e-sport mobile en Afrique
    Les services de porte-monnaie mobile n’accompagnent pas le gaming mobile en Afrique. – (c) Photo by Mika Baumeister on Unsplash

    C’était d’ailleurs l’un des points abordés pendant le FEJA 3 à Abidjan en 2019, pendant la conférence sur le thème « Quel écosystème pour favoriser la création de jeux-vidéo africains ». Si les joueurs peuvent réaliser des microtransactions et que les développeurs peuvent être rémunérés, c’est un nouveau marché qui se crée. Par la même occasion, les éditeurs internationaux pourront profiter des infrastructures mises en place pour accéder à ce nouveau marché. C’est juste que pour l’instant, rien de tout ceci n’est fait pour développer les synergies e-sport en Afrique.

    Il faut tout de même faire une mention honorable au service de jeu en accès libre d’Orange. Ce service avec un catalogue proposé en partenariat avec Gameloft a démontré que la croissance peut être explosive dans le secteur. Pour en savoir plus sur ce modèle économique l’article Jeune Afrique en dit plus.

    Et tant que les éditeurs ne percevront pas le continent comme une source de revenus, il y a fort à craindre que les joueurs africains continueront de porter leur croix et leur bannière pour se frayer un chemin dans les qualifications des compétitions internationales à chaque fois.

    Idéalement, on devrait pouvoir compter sur les développeurs locaux pour créer des contenus compétitifs et supporter la scène e-sport mobile en Afrique. Mais ces développeurs sont eux-même confrontés aux mêmes obstacles et handicaps que les joueurs qu’ils souhaitent servir.

    La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    Les obstacles à l’e-sport mobile africain

    Contrairement à ce qu’on pourrait penser, le coût des smartphones n’est pas un obstacle. Quiconque a déjà mis les pieds à Cotonou, Lomé ou Abidjan sait que les prix proposés par les fabricants n’y tiennent lieu que de suggestions. Non, quand il s’agit des obstacles à une scène e-sport mobile en Afrique forte, le ver est dans le fruit.

    « La connexion internet est foireuse. »

    Sans plus de contexte, cette phrase peut être entendue à Lomé, à Abidjan, à Cotonou, à Accra, à Lagos ou à Niamey. Et pourtant, pour cette connexion, les usagers payent le prix fort. Mais à en croire les autorités et les opérateurs GSM, c’est une fantaisie qu’entretiennent les consommateurs. Le divorce vis-à-vis de la réalité est tel que des organes censés encadrer la tarifications s’insurgent lorsqu’un rapport place leur pays en dernier de la classe (ou presque). Pourtant, dans ce domaine, le Bénin sert de triste leçon (c’est surtout l’exemple que je connais le mieux).

    L’e-sport mobile en Afrique doit encore faire face à des contraintes logistiques et structurelles – (c) Tyck via Iwaria

    En plus de payer des forfaits internet à prix d’or, il n’est même pas possible de bénéficier sur le réseau national, d’un ping inférieur à 120 ms. C’est une réalité qui frappe tous les joueurs sur internet ; qu’ils soient sur mobile, sur PC, sur console ou sur tout autre support.

    Deux abonnés du même fournisseur d’accès internet, situés dans la même ville, dans le même quartier et dans la même maison n’auront pas une meilleure connexion entre eux, que des abonnés situés aux extrêmes du pays. Pourtant, le pays n’est pas si grand. Mais tout ça, ce sont des considérations techniques sur lesquelles nous ne nous pencherons pas tout de suite. Nous n’évoquerons pas non plus la logique qui sous-tend la taxation de l’usage « ludique » d’internet.

    Toujours est-il que la situation est éloquente. Dans un domaine où les écarts à rattraper ne sont pas abyssaux ; dans un secteur où les joueurs africains ont enfin une chance de montrer leurs talents ; ils risquent encore une fois de rester à quai.

    – – –

    Ce texte n’a clairement pas couvert tous les angles de la question. Et il est fortement influencé par les expériences personnelles et les opinions de son rédacteur. N’hésitez pas à nous faire part de votre propre expérience, de vos avis complémentaires ou de vos opinions contraires sur l’e-sport mobile en Afrique dans les commentaires. Merci.

  • Compte-Rendu des Sélections Nationales 2025 de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    Compte-Rendu des Sélections Nationales 2025 de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    Dès le 5 avril 2025, la Fédération Béninoise des Sports Électroniques a organisé des sélections nationales 2025 dans le domaine de l’e-sport. C’est une série de tournois organisés selon les normes internationales et ouverts à tous, qui ont permis de repérer les meilleurs talents dans diverses disciplines e-sport.

    Ouvertes depuis le mois de Mars, les inscriptions ont pris en compte des dizaines de joueurs sur l’ensemble des 5 jeux proposés. La semaine avant la première date, les arbres de tournoi et autres informations relatives aux distributions ont été communiquées en toute transparence aux joueurs.

    Dès lors, tout était fin prêt au matin du 5 avril 2025 pour le déroulement normal des sélections nationales.

    Programme des tournois des Sélections Nationales 2025 de la FBSE 

    Le calendrier retenu pour les tournois se présente comme suit : 

    DateDiscipline e-sport
    05 avril 2025eFootball
    06 avril 2025Mobile Legends Bang Bang OPEN
    12 avril 2025TEKKEN 8
    12 avril 2025NBA 2K
    13 avril 2025EA Sports FC 25
    13 avril 2025PUBG Mobile
    25 avril 2025Mobile Legends Bang Bang WOMEN

    Les tournois ainsi organisés se sont déroulés sur 3 weekends consécutifs, afin de permettre au plus grand nombre de participer dans les meilleures conditions.

    Les tournois se sont tous déroulés en présentiel afin de garantir le respect absolu des règlements et la transparence à chaque étape du déroulement des compétitions.

    La Fédération Béninoise des Sports Électroniques a pris l’initiative de mettre à disposition les infrastructures nécessaires pour que les e-athlètes puissent donner le meilleur d’eux-mêmes. Ainsi, ils ont pu bénéficier des consoles PS5, de manettes de rechange et de la connexion Internet haut-débit pour les disciplines qui y ont recours.

    Fédération Béninoise des Sports Electroniques (FBSE) organise les Sélections Nationales 2025

    Déroulement des tournois des sélections nationales 2025 de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques 

    Chaque tournoi a été organisé dans le respect des normes internationales qui régissent l’e-sport. De fait, les tournois de simulation sportive ont été conduits en deux phases (phases de poule, puis phases finales), tandis que les tournois de jeux de combat et de type MOBA ont respecté le modèle de la double-élimination.

    Déroulé du tournoi EFOOTBALL comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : eFootball 2023 

    Nombre d’inscrits : 30

    Ranking des joueurs : 

    1. MARTIN Kader
    2. AÏSSI Elliads
    3.  GOUBA Carmel
    4.  DOGO Alvick
    5.  ZEVOUNOU Faustin

    Remplaçants

    1. AYATOBE Divin
    2.  AHOUANSOU Kevin
    3. ACCROMBESSI Martial

    Déroulé du tournoi EA Sports FC 25 comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Jeu : EA Sports FC 25

    Nombre d’inscrits : 38

    Ranking des joueurs : 

    1. ZOCLI Amaël
    2. SOTONDJI Kevin
    3. AÏSSI Marino
    4. EZIN Aurèle
    5. HOUETO Kardini

    Remplaçants

    1. KOUAGOU Tiburce
    2. AKPAMOLI Omaël
    3. FATOKE Fawaz

    Déroulé du tournoi NBA 2K25 comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Jeu : NBA 2K25

    Nombre d’inscrits : 14

    Ranking des joueurs : 

    1. SOUDE Eudes
    2. NASR Jean André
    3. HOUNYE-AZE Evvann
    4. DAGAH Noé
    5. SOGLO Anaëlle

    Remplaçants

    1. AYEDO ALLABY Macus
    2. SOUDE Carol

    Déroulé du tournoi TEKKEN 8 comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Jeu : TEKKEN 8 

    Nombre d’inscrits : 27

    Ranking des joueurs : 

    1. HOUNKPE Cédric
    2. KOUKPONOU Jones
    3. GNONHOSSOU Josué
    4. HOUNTONGBE Jean Y. S.
    5. NASR Chris Mickaël

    Remplaçants

    1. FAFOLAHAN B. Geoffey H.
    2. NINKO Eddy
    3. AKOGBETO Fresnel
    4. SEVI Lionel

    Déroulé du tournoi MLBB OPEN comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : Mobile Legends Bang Bang

    Nombre d’équipes inscrites : 4

    Ranking des équipes : 

    1. Astra Windex
    2. Void’s Blazers
    3. Jesus Among Us
    4. Coalition X

    L’équipe Astra Windex est composée de :

    • HOUNSOU Edson Ursyl (Wassup Retsu)
    • GNAHO Ouriel Nephtali (Zero skill)
    • ADE Déo-Gracias Celestin (Ade04)
    • WEKE Eudes Valdes (Baek Ki-Moon)
    • ALASSANI Rudy (✔Rudy)
    • EKON Harold Joris (Astaroth)
    • AITIBA Sadath (Foxr)

    Déroulé du tournoi MLBB WOMEN comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : Mobile Legends Bang Bang

    Nombre d’équipes inscrites : 2

    Ranking des équipes : 

    1. Celestia Claws
    2. BEWOES

    L’équipe Celestia Claws est composée de :

    • AGBODJOGBE lmedia Francisca Mahugnon
    • HESSOUH Joy
    • HOUNGBO Séyide Roseline
    • DURAND Crédo Nahomie
    • ABBEY Akpédjé Aldrique Octavia

    Déroulé du tournoi PUBG Mobile comptant pour les sélections nationales du Bénin 2025

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : PUBG Mobile

    Nombre d’équipes inscrites : 3

    Ranking des équipes :

    1. ZEN Esport
    2. Shadow Pythons
    3. Red Vultures

    L’équipe ZEN Esport est composée de :

    • zenPAIN4k
    • zenVAWULENCE
    • zenCOSMOS
    • zenKIRA

    Conclusion

    Ces premières sélections nationales ont permis de dresser un état des lieux initial des talents dans ces diverses disciplines e-sport. De plus, le nombre non négligeable de joueurs qui se sont prêtés à l’exercice nous conforte dans notre démarche et démontre bien que l’e-sport suscite un intérêt réel.

    C’est aussi un exercice qui a permis de mettre en lumière certaines des lacunes de la scène compétitive nationale. Notamment, le manque de structuration qui puisse offrir des perspectives robustes aux joueurs. Mais aussi, le manque de suivi et l’accès complexe aux équipements et aux infrastructures aux normes. Autant de faiblesses de l’e-sport au Bénin que la Fédération Béninoise des Sports Électroniques s’attèle donc désormais à corriger.

  • Fédération Béninoise des Sports Électroniques : Compte-Rendu de l’Assemblée Générale Constitutive

    Fédération Béninoise des Sports Électroniques : Compte-Rendu de l’Assemblée Générale Constitutive

    Le samedi 15 février 2025 à l’auditorium de l’Institut Français du Bénin, s’est tenue l’Assemblée Générale Constitutive des Associations E-Sportives du Bénin visant à créer la Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE).

    En présence du :

    Déroulé :

    1. Mot de Bienvenue du Président du Comité de Promotion de l’E-Spot au Bénin
    2. Allocution du Représentant du Comité National Olympique
    3. Allocution du Représentant du Ministre des Sports
    4. Lancement des Travaux sous la houlette du représentant du Ministre des Sports
    5. Présentation des Textes de la Fédération Béninoise des Sports Electroniques (FBSE)
    6. Amendement et Adoption des Textes
    7. Installation du Présidium et élections
    8. Présentation des élus et Installation du Bureau par le représentant du Ministre des Sports et du Comité National Olympique
    9. Mot de Clôture

    ***

    Mot de Bienvenue du Président du Comité de Promotion de l’E-Spot au Bénin

    Lors de cette Assemblée Générale, le Comité de Promotion de l’E-Sport au Bénin a remercié les participants et est revenu sur les différentes étapes tout au long des travaux préparatoires. Il a également remercié l’implication du Directeur des Sports d’Elite pour son implication et son accompagnement de chaque instant.

    Les remerciements ont également été adressés au Directeur de l’Institut Français de Cotonou qui a gracieusement mis l’auditorium de l’IFC à disposition, malgré les dates parfois imprécises retenues pour la tenue de cette AG.

    Lors de son allocution, le Président du Comité Préparatoire a ensuite rappelé comment les différentes associations e-sportives ont progressivement vu le jour au Bénin depuis plus de 10 ans. En tout, ce sont 10 associations effectivement constituées et enregistrées qui se sont unies pour lancer les travaux qui conduisent aujourd’hui à l’AG de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE).

    Il a terminé son allocution en remerciant toutes les parties prenantes pour la confiance à lui confiée jusque-là et en souhaitant une heureuse conduite des travaux.

    ***

    Allocution du Représentant du Comité National Olympique

    Le Secrétaire Général du Comité National Olympique a ensuite pris la parole pour son allocution.

    Il a commencé en félicitant les acteurs pour leur engagement à se mettre ensemble.

    Il a également rappelé que la naissance d’une fédération, dans un pays, son objectif doit être de travailler pour rassembler tous les acteurs, au niveau national, qui ambitionnent de pratiquer le sport sans exclusion d’aucune sorte. Ensuite, ils doivent s’affilier à une fédération internationale qui est reconnue par le Comité International Olympique.

    C’est donc sur ce précieux conseil que son allocution s’est conclue.

    En invitant donc les associations fondatrices de la Fédération E-Sportives du Bénin à rassembler tous ceux qui travaillent dans le domaine pour accomplir leur mission.

    Il souhaiterait également que cette AG soit l’opportunité de dégager un programme initial pour la Fédération dès son sa création. Afin qu’en 2025, cette nouvelle association ait une vision claire de ses objectifs sur la durée.

    ***

    Allocution du Représentant du Ministre des Sports

    Le Directeur des Sports d’Élite a ensuite pris la parole pour son allocution.

    Son allocution a mis l’accent sur l’importance pour un pays de déceler et d’encourager les talents à fleurir dans tous les domaines. Notamment dans les nouvelles disciplines comme l’e-sport, dont “...la bonne promotion peut être une source d’attraction pour toute notre jeunesse. Une discipline capable d’hisser encore plus haut, les couleurs nationales”.

    C’est donc avec optimisme qu’il encourage la tenue des travaux de l’Assemblée Générale Constitutive pour dégager des statuts capables de créer un environnement propice pour les hommes et les femmes qui œuvrent en faveur de l’e-sport au Bénin.

    ***

    Lancement des Travaux sous la houlette du représentant du Ministre des Sports et Présentation des Textes

    Dès lors, les travaux d’adoption des textes ont été lancés.

    Ces textes, pour le rappel, sont calqués sur le format-type mis à disposition par le Ministère de Tutelle qui est le Ministère des Sports.

    La présentation des textes a donc commencé par les statuts de la Fédération. Dans l’intérêt d’une conduite efficace des travaux, ce sont les points qui ont fait l’objet de contention ou qui n’ont pas retenu l’unanimité lors des travaux préparatoires, qui ont été essentiellement présentés pour discussion, amendement et adoption.

    Ainsi, en fonction des travaux lors de l’Assemblée Générale, les textes ont été présentés et travaillés par l’assemblée pour aboutir à la forme définitive qui a été retenue pour la Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE).

    Lors de ces travaux, des discussions se sont tenues par rapport à la dénomination de la nouvelle fédération et à son logo. Après consultation de l’assemblée, les dernières modifications ont été effectuées.

    ***

    Installation du Présidium et élections des postes de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    Ensuite, le Présidium a été installé pour procéder à l’élection des membres du bureau de la fédération. Ce Présidium était composé de :

    • MONDE Maurille (Président)
    • OUDEGBE Raoul (Rapporteur)
    • ASSOGBA Ange (Secrétaire)

    Pour entamer les travaux, le Présidium a rappelé que l’AG de la fédération est un moment historique pour le développement de l’e-sport au Bénin. Ainsi, l’objectif annoncé est de “valoriser les talents et de positionner le Bénin à l’international”. Ils ont également félicité les différents délégués et acteurs pour leur engagement et a souhaité que la fédération soit un vivier fertile pour les talents de l’e-sport au Bénin.

    Ensuite, le Présidium a fait l’appel des délégués des associations fondatrices. Les 10 associations membres étaient toutes représentées par leurs présidents respectifs.

    Ensuite, le consultant juridique membre du Présidium a fait état des conditions d’éligibilité pour les différents candidats. Le rappel a également été fait des modalités suivant lesquelles les votes seront exprimés pour les assemblées générales subséquentes, mais également pour l’Assemblée Générale Constitutive.

    Après l’élection, voici les noms des membres du bureau élus lors de l’AG constitutive de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE).

    • Président : DJEKETE Médard
    • 1er Vice-Président : HOUNKPE Fernando
    • 2ème Vice-Président : ANATO Jean Pierre
    • 3ème Vice-Président : AKADIRI Anmar
    • Secrétaire Général : FANA VOHON Romain
    • Secrétaire Général Adjoint : DEYO Narcisse
    • Trésorier Général : BIDOUZO Igor
    • Trésorier Général Adjoint : NOUNANGNON Sonia
    • Responsable à l’Organisation Générale : FOFANA Arif
    • Responsable à l’Organisation des Events E-Sports et Productions : HOUEZE Charbel
    • Responsable à l’Organisation des Projets, Formations et Conférences : SANYA Emmanuel
    • Représentant des Arbitres : SEVI Lionel
    • Responsable à la Mobilisation du Sport Féminin : DURAND Nahomie
    Assemblée Générale Constitutive de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    ***

    Présentation des élus et Installation du Bureau et Mot de Clôture

    Après le vote, le bureau de la Fédération Béninoise des Sports Electroniques a été ainsi constitué, puis installé par la représentante du Ministre des Sports (DSE) : Mme ASSAH Géraldine.

    Elle a également conclu l’Assemblée en rappelant que la vie associative est un défi de tous les jours. Elle a exhorté les membres du bureau à veiller au grain à la tenue régulière de championnats et à la production de rapports détaillés qui permettront de mieux accompagner la jeune fédération sur le long terme.

  • Gaming Arena Lomé 3 – La consécration de l’e-sport au Togo

    Gaming Arena Lomé 3 – La consécration de l’e-sport au Togo

    Pour sa 3ème édition, le Gaming Arena Lomé a mis les petits plats dans les grands. Du 27 au 29 décembre, l’événement organisé par Vicenter Lomé a su réunir les passionnés d’e-sport du Togo, mais pas seulement. Pour ce Gaming Arena Lomé 3, une délégation du bénin conduite par AfriGamers a eu l’honneur de participer. Une occasion de relever un nouveau défi et de témoigner de l’éclosion d’un écosystème e-sport robuste au Togo.

    Gaming Arena Lomé 3

    Gaming Arena Lomé 3 : l’événement e-sport de référence au Togo

    Depuis 3 ans, le centre Vicenter Lomé organise de nombreux événements autour du jeu-vidéo. Ceci lui a valu une place respectée dans les communautés gaming du Togo. C’est cet synergie entre le centre et les acteurs de l’e-sport togolais qui ont permis à Gaming Arena Lomé 3 de devenir un rendez-vous incontournable pour les adeptes de compétitions vidéoludiques.

    Annoncé depuis plusieurs mois, l’événement a attiré des joueurs du Togo et de la sous-région. Pour cause, c’est l’un des rares tournois qui propose des cash-prizes conséquents sur un large éventail de jeux. Pour rappel, l’annonce initiale du Gaming Arena Lomé faisait était de presque 20 jeux sur consoles, PC et mobile pour le plus grand plaisir des participants. Une annonce qui a fait l’effet d’une traînée de poudre et a suscité l’intérêt des joueurs partout dans la sous-région.

    En tout, ce sont bel et bien 20 jeux-vidéo qui ont été choisis pour servir de médium aux compétitions. Tous, des titres populaires qui ont suscité l’intérêt des e-athlètes. Une belle brochette de jeux e-sports qui place le Gaming Arena Lomé, un cran au-dessus des compétitions organisées dans la sous-région. Sans oublier que le tout était accompagné d’un cash-prize à hauteur de 5 millions de FCFA sur l’ensemble des titres.

    Gaming Arena Lomé : le fruit d’un écosystème e-sport robuste

    Depuis bientôt 10 ans, les initiatives autour de l’e-sport se multiplient sur le continent. Le Gaming Arena Lomé, comme d’autres rendez-vous e-sport en Afrique, est le fruit de nombreuses années de labeur par divers acteurs de l’industrie.

    Ce n’est pas un hasard si cette édition du GAL, la plus médiatisée, intervient quelques temps après la formalisation de la Fédération Togolaise de l’E-sport. On notera également le parrainage du Ministère des Sports et Loisirs, qui dénote parfaitement du caractère légitime d’un tel événement.

    Dans un contexte où les jeux-vidéo et leur pratique compétitive se font une place de choix au-devant de la scène, il n’est pas surprenant que l’e-sport devienne une priorité pour les différents pays. L’accompagnement d’initiatives telles que le Gaming Arena Lomé s’inscrit parfaitement dans une volonté de positionner le Togo comme terreau fertile pour les investissements en la matière.

    Mais surtout, c’est la preuve que seul un écosystème robuste où les acteurs institutionnels et les divers partenaires fonctionnent en synergie, peut donner naissance à des événements de grande envergure. On espère que les Gaming Arena Lomé continuera connaîtra de nombreuses autres éditions, et qu’il consolidera sa place en tant qu’étape du futur circuit e-sport continental, au même titre que le FEJA en Côte d’Ivoire ou l’e-Fest au Sénégal.

    Précisons que Gaming Arena Lomé 3, c’était aussi un événement qui a réunit les communautés Otaku de Lomé, qui a proposé des espaces d’exposition-vente et un concert pour les spectateurs. En somme, une formule inspirante qui démontre que l’e-sport en Afrique est d’abord une affaire de communauté.

    AfriGamers relève le défi au GAL 3 !

    Pendant des mois, les joueurs d’AfriGamers se sont préparés pour participer au Gaming Arena Lomé. Pour de nombreux d’entre eux, c’était l’opportunité de relever un nouveau défi et pour d’autres, c’était le moment de remettre les pendules à l’heure. Il faut rappeler qu’une saine rivalité s’est installée entre les joueurs de part et d’autre de la frontière. Une rivalité de bon ton qui permet de rehausser le niveau compétitifs des joueurs e-sport du Bénin et du Togo.

    Pour cette édition du Gaming Arena Lomé, une délégation de joueurs béninois a fait le déplacement sous la bannière AfriGamers. Ils ont participé aux compétitions suivantes : TEKKEN Dames, TEKKEN Elite, EAFC25, NBA2K.

    EAFC25 : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/ea-fc-25-elites/standings

    NBA2K25 : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/nba-2k25-elites/standings

    TEKKEN 8 – Elite : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/tekken-8-elites/standings

    TEKKEN 8 – Dames : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/tekken-8-dames/standings

    Les joueurs AfriGamers ont fait honneur au Bénin avec une performance satisfaisante. Ils ont été en mesure de se hisser dans les TOP3 et TOP8 des diverses compétitions. Mais surtout, cette expérience a attisé leur volonté d’aller encore plus loin lors des prochaines sorties hors du Bénin.

    Retour en images sur le Gaming Arena Lomé 3

  • AfriGamers au Village EYA

    AfriGamers au Village EYA

    Du 23 au 28 décembre 2024, « AfriGamers au Village EYA » est devenu une réalité pour les festivaliers. Le Centre Communautaire EYA a organisé le « Village EYA » à l’intention des plus petits et des plus grands. Pendant une semaine entière, les participants ont pu découvrir une variété d’activités en accès libre. Des loisirs créatifs aux divertissements interactifs, des jeux de l’esprits aux sports ludiques, les festivaliers ont eu l’embarras du choix. AfriGamers était de la partie, et a organisé des séances de découverte et de free-play pour les participants de tous âges.

    Une semaine de découverte et de loisirs enrichissants

    Pour cette édition du Village EYA, une intéressante variété de jeux et d’activités ont été programmés. L’objectif était de proposer une gamme complète de divertissements ludiques, créatifs et intellectuels à tous les festivaliers venus découvrir AfriGamers au Village EYA. Au programme :

    • Baby Foot
    • Ping Pong
    • Jeu d’échecs
    • Jeu de Dames
    • Jeux de société (divers)
    • Face Painting
    • Karaoké
    • Paint Ball
    • Jeux-Vidéo

    L’entrée libre et gratuite était assurée pour tous les participants. Et ce, tout au long de la semaine. Il n’y avait donc aucune restriction ou limite imposée aux enfants et aux jeunes adultes qui ont parcouru les divers stands et activités tout au long du Village EYA.

    En ce qui concerne l’activité en rapport avec les jeux-vidéo, elle a été animée par AfriGamers. Dans le cadre du partenariat ‘AfriGamers au Village EYA » conclu entre AfriGamers et le Centre Communautaire EYA, 7 stations de jeu sur diverses consoles ont été déployées pour le plus grand plaisir des festivaliers.

    Dès la première journée, nous avons constaté une affluence considérable. Une preuve de l’engouement de la jeunesse pour les jeux-vidéo, mais surtout la démonstration, s’en en fallait encore, que le Village EYA est fortement apprécié de la jeunesse.

    Tout au long de l’activité, le staff AfriGamers au Village EYA a proposé des séances de jeu et de découverte sur plusieurs jeux choisis avec soin.

    Découverte et challenges pour les amoureux du jeu-vidéo

    Pour satisfaire les festivaliers tous âges, l’activité axée autour des jeux-vidéo a été scindée en 2 parties. D’abord, une section consacrée aux joueurs de plus de 13 ans. Ici, on retrouve essentiellement les jeux populaires tels que EA FC25, eFootball, Dragon Ball Sparking Zero, Dragon Ball FighterZ, Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections, Street Fighter 6, TEKKEN 8 et bien plus encore. On peut y voir une sorte de séance e-sport dédiée aux joueurs amateurs et à ceux qui s’intéressent à ces jeux compétitifs où le challenge ne fait jamais défaut. Une activité qui rappellera sans doute les animations lors du Novembre Numérique 2024.

    L’autre section était réservée aux participants plus jeunes. Ici, ce sont des jeux plus accessibles et dont la prise en main est très simple qui ont été proposés. Il s’agit notamment de jeux comme Pico Park, Mario Kart 8, Smash Bros Ultimate, Captain Toad : Treasure Tracker sur Nintendo Switch. Mais aussi des titres comme Astro Bot, Just Dance, Brawlhalla et bien plus encore sur PS5 et PS4.

    Le Village EYA, un incontournable des fins d’année à Cotonou

    Le Village EYA n’en est pas à sa première édition. Organisé par le Centre Communautaire EYA, le village-festival devient une destination pour les vacanciers de tous âges. En somme, c’est une opportunité de se laisse aller aux loisirs enrichissants et occasion en or de découvrir et rejoindre diverses communautés de jeu et d’arts créatifs.

    Il ne fait aucune doute que les prochaines éditions du Village EYA continueront de séduire les jeunes de tous les âges. Et, en parfaite adéquation avec la mission du Centre Communautaire EYA, le village-festival promet de devenir un creuset de découverte libre et de divertissement sain pour les participants.

    Pour accompagner de telles initiatives qui donne l’opportunité au jeu-vidéo de soigner sa perception auprès des petits et des grands, AfriGamers sera toujours de la partie !

  • KONGO ESPORT CHAMPIONS, l’e-sport 100% féminin à l’honneur

    D’année en année, l’e-sport progresse en Afrique grâce à des initiatives comme le KONGO ESPORT CHAMPIONS. Du 22 au 24 novembre dernier, SAGES a organisé un tournoi féminin exclusif dans le cadre des Geek Days. C’était une opportunité en or de placer l’e-sport à l’intersection de la culture Otaku et Geek. Pour rappel, un tel tournoi e-sport féminin n’est pas une première pour SAGES. Mais surtout, la réédition du concept démontre bien que l’expérimentation porte ses fruits. Découvrons ensemble le KONGO ESPORT CHAMPIONS, son déroulement et les leçons qu’on peut en tirer.

    KONGO ESPORT CHAMPIONS

    Tout savoir sur le KONGO ESPORT CHAMPIONS

    En Novembre 2023, SAGES organisait la première édition de son tournoi 100% féminin. La Swahili Esports Champions avait marqué le coup inaugural d’une compétition sur TEKKEN 8 pour les meilleures gameuses du continent. Cette année, pour le KONGO ESPORT CHAMPIONS 2024, le lieu choisi était Kinshasa en RDC, du 22 au 24 Novembre.

    Le concept retenu était le même : 2 jours de compétition avec des phases de poules puis les phases éliminatoires. 8 joueuses venues de divers pays d’Afrique ont honoré l’invitation. Notamment :

    • Christina – Cameroun
    • MEA – Gabon
    • Kimi – Madagascar
    • N41L3R – Ouganda
    • One Step Raymond – RDC
    • Black Angel – Bénin
    • Bambina – Kenya
    • GEKCO – RDC

    Plus qu’une rencontre e-sport

    Chaque rendez-vous e-sport est l’opportunité de démontrer que la pratique compétitive du jeu-vidéo peut aussi être un creuset propice au développement de compétences concrètes. Ainsi, au cours du KONGO ESPORT CHAMPIONS, de nombreuses activités ont été organisées. Notamment des conférences de presse et des panels de discussion autour de thématiques diverses.

    • Conférences de presse : Présentation des objectifs stratégiques de l’événement.
    • Panels de discussion : Exploration de thématiques telles que :
      • Les opportunités économiques et sociales offertes par l’esport en Afrique.La coopération e-sportive au sein de l’Afrique centrale.Les métiers d’avenir dans l’esport et la préparation des jeunes talents.
      • Le programme Talent Academy, initié par SAGES et l’Institut Français.

    La teneur enrichissante de ces discussions prouve également tout l’intérêt, pour les sponsors institutionnels, d’accompagner une telle initiative. Rappelons que l’événement bénéficient de l’appui de Creation Africa, de l’Institut Français de Kinshasa, de NODWIN Gaming et de Manga and Geek Days, pour ne citer que quelques uns.

    Bilan du KONGO ESPORT CHAMPIONS

    À l’issue de deux jours de compétition, les joueuses ont pu démontrer leurs talents sur TEKKEN 8. Les spectateurs ont eu droit à des rencontres tendues. Un véritable showcase de ce qui peut être accompli lorsque le talent et l’accompagnement sont de mise.

    Pour découvrir les rencontres, vous pouvez visionner le stream des deux jours de compétition.

    Jour 1 :

    Jour 2 :

    Découvrez le déroulement du tournoi à travers le bracket ci-dessous :

    Page Start.GG de l’événement

    Résultats

    1ᵉᵒ place : Kimi (Madagascar).

    2ᵉᵒ place : AG|Black Angel (Bénin).

    3ᵉᵒ place : Christina (Cameroun).

    Pour cette deuxième édition, la joueuse de Madagascar Kimi a encore réussi à se hisser au sommet du podium. Pour Black Angel du Bénin, cette deuxième place est une amélioration notable qui devrait l’encourager à exceller encore plus dans sa pratique e-sportive.

    L’espoir d’une telle compétition est de faire fleurir l’intérêt pour l’e-sport chez encore plus de filles et de garçons sur le continent. L’implication des associations et fédérations nationales e-sport est aussi un prérequis afin qu’une ces événements annuels deviennent la fondation d’un circuit e-sport continental qui puisse assurer la promotion de la discipline et apporter le challenge aux compétiteurs de tous les horizons.

  • AfriGamers au Novembre Numérique 2024

    AfriGamers au Novembre Numérique 2024

    Comme les précédentes éditions, le Novembre Numérique 2024 perpétue la tradition annuelle instaurée à l’Institut Français de Cotonou. Véritable rendez-vous des acteurs de l’industrie numérique, le Novembre Numérique est toujours l’opportunité d’en apprendre plus sur la façon dont le numérique évolue et fait évoluer notre monde. Pour cette édition 2024, de nombreux panels, activités et ateliers ont été organisés à l’Institut Français de Cotonou. AfriGamers a eu l’opportunité d’animer des ateliers pédagogiques et de proposer une immersion dans l’univers de l’e-sport le Samedi 9 Novembre 2024.

    Novembre Numérique 2024 IFB

    Le jeu-vidéo comme levier d’apprentissage au Novembre Numérique 2024

    Pour l’équipe AfriGamers, organiser des ateliers pédagogiques autour du jeu-vidéo à l’Institut Français nous renvoie à nos origines. Les années ont passé depuis, mais le message reste le même : “les jeux-vidéo peuvent être bien plus qu’un loisir”. Ceci dépend toutefois de la capacité des joueurs à adopter des pratiques saines.

    Pendant l’atelier pédagogique organisé dans le cadre du Novembre Numérique 2024, l’accent a été mis sur deux grandes catégories de jeux. Notamment les jeux autour de la communication et de la coopération, et les jeux axés autour de la réflexion et de la logique.

    Dans Death Squared par exemple, les participants ont pu se consulter pour résoudre des puzzles géométriques et logiques en 3D, où chaque joueur a sa partition à jouer. Dans Overcooked par contre, ils ont eu l’opportunité d’élaborer, ensemble, les meilleures séquences d’action et de déléguer des tâches pour arriver de façon cohésive à un objectif commun.

    Cet atelier pédagogique s’adressait principalement aux plus jeunes. L’objectif était de leur faire entrevoir les bienfaits qu’ils peuvent tirer des jeux-vidéo. Et surtout, d’éveiller l’esprit d’analyse et de mieux encadrer la réponse émotionnelle (parfois forte) face aux loisirs vidéoludiques.

    Une immersion dans l’e-sport pour les plus téméraires

    L’autre facette de l’activité d’AfriGamers, c’est l’e-sport. Pendant ce Novembre Numérque 2024, nous avons eu l’opportunité de conduire 3 tournois e-sports de bout en bout. Les disciplines e-sportives choisies ont été les mêmes qui ont été à l’honneur pendant la Benin Esport League 2024. Il s’agit de :

    • EA Sports FC 25
    • Street Fighter 6
    • TEKKEN 8

    Avec près de 60 participants, tous tournois confondus, nous avons les participants se sont pleinement livrés à l’expérience. Pour de nombreux adhérents, c’était une première opportunité de découvrir les règles compétitives des tournois organisés sur leurs jeux de prédilection. Pour d’autres encore, c’était une opportunité de découverte ou de rédécouverte de certains jeux iconiques. Enfin, pour les compétiteurs endurcis, ce fut une chance de relever des challenges dans un cadre compétitif en bonne et due forme.

    Les tournois se sont déroulés sans accrocs et les participants ont pu en tirer d’intéressantes leçons et expériences. Découvrez ci-dessous, le déroulement des différents tournois organisés dans le cadre du Novembre Numérique 2024.

    Déroulement du tournoi TEKKEN 8 mixte

    https://challonge.com/fr/nn2024_tk8_ifb/module

    Déroulement du tournoi TEKKEN 8 Dames

    https://challonge.com/fr/nn2024_tk8_dames_ifb/module

    Déroulement du tournoi Street Fighter 6

    https://challonge.com/fr/nn2024_sf6_ifb/module

    Déroulement du tournoi EA SPORTS FC 25

    https://challonge.com/fr/nn2024_eafc25_ifb/module

    L’Institut Français comme partenaire d’un écosystème e-sport fertile

    Tout au long du mois de Novembre, le thème du numérique occupe une place centrale à l’Institut Français du Bénin. Qu’on soit à Parakou ou à Cotonou, on peut participer à différentes activités et ateliers qui valent le détour.

    Au-delà de l’animation e-sport, on peut faire mention des débats d’idées. Des sujets tels que la place du numérique face aux enjeux climatiques. Mais aussi une conférence autour de l’Intelligence Artificielle et des Nouvelles Technologies.

    À tous points de vue, l’Institut Français du Bénin a su se positionner comme l’un des acteurs qui participe concrètement à l’éveil numérique au Bénin.

    Nous vous invitons à découvrir le programme du Novembre Numérique 2024 de l’IFB et à profiter des activités prévues jusqu’à la fin du mois !

  • AfriGamers au SENUM 2024

    AfriGamers au SENUM 2024

    Du 4 au 8 novembre 2024, le Ministère du Numérique et de la Digitalisation du Bénin a organisé le SENUM 2024 (Semaine du Numérique édition 2024). Cette 3ème édition du SENUM s’érige en véritable confirmation d’un événement incontournable pour l’industrie des communications électroniques du Bénin. Le Palais des Congrès a donc accueilli de nombreuses entreprises, panélistes et acteurs qui participent à la vie du numérique au Bénin.

    Une semaine consacrée à l’éveil numérique au Bénin

    C’est sous le haut parrainage de la Ministre du Numérique et de la Digitalisation que le SENUM a vu le jour. Il était donc de bon ton qu’elle donne le coup d’envoie de ce rendez-vous à l’occasion de cette nouvelle édition.

    En chiffres, le SENUM c’est plus d’un millier de participants, une vingtaine d’exposants et plus d’une cinquantaine d’intervenants. Ce sont des discussions autour du journalisme numérique, de l’intelligence artificielle, le podcasting, l’identité nationale, le fact-checking, les médias en ligne, etc. Au cours de l’événement, les partenaires tels que GIZ, Celtiis, MTN Benin, Epitech Benin ont également pris les devants au cours d’activités diverses.

    Tout au long de la semaine, des participants ont pris part à ces diverses activités pour s’imprégner des connaissances spécifiques dans différents domaines. A cela s’ajoutent les découvertes des stands d’expositions tenus par certaines des entreprises qui sous-tendent l’écosystème numérique du Bénin.

    AfriGamers participe au SENUM 2024

    L SENUM 2024 avait pour ambition de réunir les acteurs du numérique autour des enjeux de ce secteur transversal. C’est pour cette raison que l’association AfriGamers a eu l’opportunité d’apporter sa pierre à l’édifice. Tout au long de la semaine, nous avons animé des ateliers pédagogiques et une immersion en e-sport au profit des visiteurs venus découvrir le SENUM.

    C’est ainsi que du 4 au 8 novembre, nous avons mis à disposition des stations de jeu sur des consoles PS5, PS4 et Nintendo Switch. Les participants ont pu jouer à des jeux coopératifs, ont pu découvrir des jeux e-sports hautement compétitifs, et ont pu s’imprégner de la portée pédagogique de jeux-vidéo divers. Des ateliers qui rappellent les activités de la Journée Portes Ouvertes organisée en Juillet 2024.

    Parmi les jeux au programme, on peut citer :

    •  Overcooked 2 ;
    • Death Squared ;
    • Street Fighter 6 ;
    • TEKKEN 8 ;
    • EA Sports FC 25, et bien plus encore.

    Au cours de la dernière journée du SENUM 2024, des tournois e-sports ont été organisés au profit des visiteurs qui se sont familiarisés avec les jeux tout au long de la semaine. Ces tournois se sont déroulés sur les jeux de TEKKEN 8, Street Fighter 6 et EA Sports FC 25.

    Découvrez ci-dessous le déroulement de ces tournois organisés dans le cadre de ce rendez-vous du numérique au Bénin :

    Déroulement du tournoi EA Sports FC 25

    Déroulement du tournoi Street Fighter 6

    Déroulement du tournoi TEKKEN 8

    Un bon augure pour le numérique au Bénin

    Le SENUM a pris fin au bout de 5 jours d’ateliers, de conférences, de keynotes et de panels. Tous les participants en sont repartis armés de savoir et dotés d’une nouvelle perspective de l’écosystème du numérique et de son avenir au Bénin. Pour AfriGamers, cette opportunité a permis de confirmer l’intérêt pour les jeux-vidéo et la place de l’e-sport béninois dans cette tapisserie grandissante qu’est le secteur du numérique. A tous points de vue, le SENUM 2024 est un succès à reproduire, et chaque nouvelle édition renforce les acquis des éditions précédentes, tout en ouvrant de nouveaux sentiers au profit du numérique.

    Le SENUM est un reflet de la réalité de l’industrie numérique au Bénin. D’année en année, la Semaine du Numérique évolue au même rythme que les acteurs. L’implication d’un acteur de la scène e-sport au SENUM 2024 dénote donc parfaitement de l’intérêt grandissant pour l’e-sport au Bénin et de sa place dans les priorités du gouvernement.

  • 1ère Journée Portes Ouvertes AfriGamers – Un Grand Succès !

    1ère Journée Portes Ouvertes AfriGamers – Un Grand Succès !

    Le Samedi 03 août 2024, l’association AfriGamers a organisé sa première Journée Portes Ouvertes AfriGamers au Concerto Spectacle d’Akpakpa à Cotonou. Un événement fédérateur qui a connu la participation de divers partenaires et acteurs de l’écosystème technologique et vidéoludique du Bénin. Pour les promoteurs de l’événement, c’était l’opportunité de faire découvrir leur activité au grand public, aux parents et à la jeunesse intéressée. C’était l’occasion de forger des synergies avec des partenaires dans la même sphère d’action. Et surtout, une chance de se retrouver et de transmettre une passion commune.

    journées portes ouvertes

    La Journée Portes Ouvertes AfriGamers : Un rendez-vous pour tous les passionnés

    La Journée Portes Ouvertes AfriGamers s’est déroulée de 10h à 14H30 et a connu la participation de nombreux intervenants. Dès 10h, les premiers participants sont arrivés au Concerto pour découvrir les ateliers proposés. En effet, dans le cadre de cette JPO, AfriGamers a fait le choix de proposer des activités ludiques et pédagogiques dans divers domaines. L’objectif affiché était de proposer une expérience englobante pendant cet événement.

    L’événement organisé par AfriGamers pour être une journée de découverte a rapidement pris des airs de festival. Les visiteurs ont pu passer de stand en stand et s’intéresser librement aux différentes activités proposées.

    Des ateliers pour tous les âges

    Qu’il s’agisse des enfants accompagnés de leurs parents ou des adolescents et jeunes adultes, toutes les personnes présentes ont pu découvrir des ateliers destinés à leur tranche d’âge et qui cadrent avec leurs centres d’intérêt.

    Au nombre des ateliers proposés, on peut citer :

    • L’atelier créatif tenu par Otaku CTN : qui était l’occasion toute indiquée de permettre aux plus jeunes passionnés par les dessins animés et les mangas d’avoir un rôle plus proactif en dessinant les héros qu’ils ont l’habitude de voir à l’écran.
    • L’atelier robotique tenu par Tekbot : était une opportunité en or pour les plus jeunes de faire leurs premiers pas dans le monde de la robotique. Grâce à des modules ludiques, l’atelier a posé les repères et inculqué les premières notions de la robotique aux tous petits.
    • L’atelier Programmation tenu par Magestive Groupe : qui a pris la forme d’un échange entre professionnels du monde de la programmation et jeunes intéressés par le métier. Une séance de conseil et de questionnaires qui en a éclairé plus d’un.
    • L’atelier Networking tenu par Bamboo Groupe : au cours duquel les visiteurs ont pu découvrir une intéressante sélection d’équipements de vidéosurveillance, ainsi que les bases en networking pour le déploiement de telle solutions.
    • Le stand Gaming interactif tenu par Metaverse : qui a permis aux visiteurs de découvrir différents jeux-vidéo interactifs pour différentes tranches d’âge. En particulier, les jeux qui font le pont entre le physique et le virtuel.

    En plus des ateliers, il y avait des stands de free-play et de jeux de sociétés pour permettre aux visiteurs de se distraire autant qu’ils apprennent. Nous avons également salué la présence des Otakus et Cosplayers de la communauté OtakuCTN qui ont su apporter une ambiance toujours plus engageante à ce rendez-vous de la passion, de la culture et de la pédagogie.

    Une première édition couronnée de succès

    Tout au long de la journée, ce sont plus de 700 parents et enfants qui se sont rendus sur place pour participer à cette expérience de découverte. En l’espace de 6 heures, les différents stands ont vu passer du flux presque ininterrompu de visiteurs venus découvrir, se divertir, échanger et rejoindre des communautés dont ils partagent les intérêts.

    Nous rappelons que la JPO n’a pu avoir lieu que grâce à la participation et au dévouement des différents partenaires qui se sont prêtés au jeu.

    Ce résultat satisfaisant nous rassure quant à la pertinence de l’initiative et nous encourage à prépare une nouvelle Journée Portes Ouvertes AfriGamers pour un plus grand rayonnement des acteurs impliqués dans la pédagogie, la culture et les jeux-vidéo.

    En fin de journée, la Journée Portes Ouvertes AfriGamers a pris fin. Cependant, les visiteurs sont restés pour continuer de jouer en free-play et ont ensuite assisté à la Grande Finale de la BENIN ESPORT LEAGUE 2024 qui a commencé à 18h. Au cours de cette soirée de compétition, les meilleures e-sportifs du Bénin dans TEKKEN 8, STREET FIGHTER 6 et EA SPORTS FC 24 ont été connus et primés.

    Pour découvrir le compte-rendu de la Grande Finale, consultez cet article.

  • BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – GRANDE FINALE – RECAP

    BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – GRANDE FINALE – RECAP

    La Conclusion de la « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » a eu lieu le 03 août 2024 à Cotonou. Les représentants des associations esportives du Bénin de la zone SUD, de la zone CENTRE et de la zone NORD se sont donné rendez-vous au Concerto Spectacle d’Akpakpa pour participer à cette grande finale sur les trois jeux esport qui ont été sélectionnés pour la BENIN ESPORT LEAGUE 2024 !

    La Grande Finale de la BENIN ESPORT LEAGUE 2024

    BENIN ESPORT LEAGUE 2024
    BENIN ESPORT LEAGUE 2024

    Pour rappel, la BENIN ESPORT LEAGUE a connu la participation de 10 associations impliquées dans la promotion de l’e-sport et du gaming du Nord au Sud du Bénin. Il s’agit de :

    • PARAKOUGAMERS pour le Borgou
    • ALIBORIGAMERS pour le l’Alibori
    • MONOGAMERS pour le Mono
    • COUFFOGAMERS pour le Couffo
    • COLLINEGAMERS pour les Collines
    • ZOUGAMERS pour le Zou
    • OUIDAHGAMERS pour l’Atlantique
    • OUEMEGAMERS pour l’Ouémé
    • PLATEAUGAMERS pour le Plateau
    • AFRIGAMERS pour le Littoral

    Chaque association s’est présentée avec les joueurs qui ont remporté les phases qualificatives dans leurs zones respectives pour les trois disciplines esportives choisies :

    • EA SPORTS FC 24
    • STREET FIGHTER 6
    • TEKKEN 8

    Déroulement de la Grande Finale « BENIN ESPORT LEAGUE » 2024

    Les délégations des dix départements ont répondu présentes le 03 août 2024 dès 18h00. Les tournois ont été lancés avec EA SPORTS FC 24 en premier, STREET FIGHTER 6 en deuxième et TEKKEN 8 en troisième.

    Les différents matchs dès le TOP4 pour EA SPORTS FC 24 et dans les phases Winners pour les jeux de combat ont été diffusés en direct sur la chaîne YouTube AfriGamers.

    Vous pouvez découvrir l’intégralité du stream en suivant le lien ci-dessous :

    Les primés de la Grande Finale « BENIN ESPORT LEAGUE » 2024

    À l’issue de plusieurs heures de compétition acharnée, les vainqueurs de la BENIN ESPORT LEAGUE 2024 sont connus dans chaque discipline. Il s’agit de :

    JOUEURS PRIMÉS « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » – GRANDE FINALE
    COMPÉTITIONPLACENOM
    TEKKEN 81ERHOUNKPÈ Cédric [AFRIGAMES]
    2EMEGYRMA M’BIA Paul [MONOGAMERS]
    3EMEHOUNTONGBE Yannick [AFRIGAMES]
       
    STREET FIGHTER 61ERLANIKPEKOUN Rachad [AFRIGAMES]
     2EMEALLOSSE Richy [AFRIGAMES]
     3EMEYEYI Regis [AFRIGAMES]
       
    EA FC241ERZOCLI Amael [AFRIGAMES]
     2EMESAVY Kevin [AFRIGAMES]
     3EMEAISSI Marino [AFRIGAMES]

    Les joueurs ont remporté dans chaque discipline un cash prize distribué tel que suit :

    1ère place : 100.000 CFA

    2ème place : 70.000 CFA

    3ème place : 30.000 CFA

    Les joueurs ayant remporté la première place dans chaque jeu ont également reçu des trophées pour leur performance individuelle, ainsi qu’un trophée additionnel à remettre à leurs associations respectives.

    Pour rappel, voici le calendrier de la « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » :

    ETAPELIEUDATE
    1ERE ETAPECOTONOU – DOJO AFRIGAMERS06 JUILLET 2024
    2EME ETAPEPARAKOU – INSTITUT FRANÇAIS DE PARAKOU13 JUILLET 2024
    3EME ETAPEBOHICON – MAISON DES ARTISANS20 JUILLET 2024
       
    GRANDE FINALECOTONOU – CONCERTO03 AOÛT 2024

    Pour en savoir plus sur « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 », vous pouvez découvrir notre page dédiée à l’événement.

    La BENIN ESPORT LEAGUE 2024 est sponsorisée par

    Ambassade de France au Bénin
    Institut Français du Bénin
    Création Africa
    Groupe Empire
    Restaurant Le Vito
    Bamboo Groupe
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