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  • E-sport au Bénin et les synergies de marques

    E-sport au Bénin et les synergies de marques

    L’industrie de l’eSport est encore considérée comme une industrie « nouvelle ». En effet, malgré le poids économique colossal qu’elle représente, l’industrie continue de connaître une croissance vertigineuse. C’est encore plus impressionnant lorsqu’on réalise que l’industrie est encore absente ou embryonnaire dans certaines régions et pays. On pense notamment à la scène eSport au Bénin. Cet état de fait peut toutefois représenter une chance inouïe pour les marques qui souhaitent se positionner efficacement dans le secteur.

    eSport au Bénin et les synergies de marques

    Comprendre les communautés de gaming au Bénin et ailleurs

    On évoque souvent les mouvements « grassroots » lorsqu’on parle de l’histoire de l’eSport. De petits événements organisés sur moyens propres, avec quelques passionnés et mordus de jeux-vidéo. Au Bénin et sur le reste du continent, les mêmes dynamiques qui ont transformé des tournois hebdomadaires dans des salons en événements internationaux comme l’EVO ou le CEO sont déjà en place. Elles sont toutefois ralenties par des obstacles structurels d’un nouvel ordre.

    En effet, l’accès au matériel, à la connexion internet ou simplement à des fonds est encore complexe. Il y a encore trop de joueurs qui ne peuvent même pas s’offrir les jeux ; et il n’y a pas, à cette date, de locaux dédiés à la scène eSport au Bénin. De même, pour jouer en ligne, il faut souvent être disposé à payer le prix fort et se contenter, malgré tout, de connexions « acceptables » dans les meilleurs des cas.

    Pourtant, malgré toutes ces contraintes, les gamers béninois répondent présents. Qu’il s’agisse de traverser deux villes pour participer à des tournois locaux, ou simplement supporter des initiatives. Qu’il s’agisse de travers 3 frontières et 600+ kilomètres pour donner de la force à des tournois eSport comme le FEJA, ils répondent toujours présents.

    En plus d’être remarquable, l’engagement presque sacerdotal des gamers peut être une ressource précieuse pour les stratégies de marques et le développement d’une présence digitale forte.

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    Comment s’investir du manteau des communautés eSport ?

    Il suffit d’interroger quelques gamers sur les marques qu’ils associent à l’univers de l’eSport pour faire le constat. Pour la plupart, les marques évoquées seront certainement des fabricants et distributeurs de matériel gaming ou high-tech. Certaines autres marques sortiront toutefois du lot ; des marques qui, à priori, n’ont pas de lien évident avec les jeux-vidéo.

    Le cas Red Bull fait école. Après tout, une marque de boisson énergisante associée au monde des sports extrêmes n’est pas ce qu’on imagine être un partenaire eSport systématique. Pourtant, dans le domaine des sports électroniques, presque tous les joueurs et spectateurs connaisssent la marque.Evénement Red Bull Kumite pour les jeux de combat

    Qu’il s’agisse de League of Legends, de Street Fighter, TEKKEN ou même de FIFA, la liste des « Red Bull Athletes » est longue. En Juillet 2020, la marque a d’ailleurs accueilli son premier gamer pro africain en la personne de Thabo Moloi.

    Le cas Red Bull est intéressant pour plusieurs raisons. C’et une marque, déjà connue dans d’autres sphères, qui a considérablement élargi son audience en entrant dans l’écosystème eSport. Elle a tiré avantage de son expérience des sports extrêmes pour reproduire son succès avec le gaming. Et elle n’est pas la seule : Monster Energy, Adidas, Coca Cola ou encore MasterCard se sont lancées dans la course. Même des équipes professionnelles de sport lancent leurs divisions eSport pour profiter de cet engagement authentique et gagner en attractivité auprès d’une audience plus jeune.

    La différence avec la scène eSport au Bénin

    Il y a une différence essentielle qui saute aux yeux. L’eSport au Bénin est loin d’avoir atteint la taille des leagues OverWatch, DOTA2, Call of Duty ou League of Legends internationales. On est encore bien loin des arènes remplies de spectateurs et des dififusions en ligne qui ameutent des milliers de téléspectateurs engagés. Nous n’y sommes pas encore, mais les bases sont posées.Les tournois AfriGamers en 2018

    Depuis 2018, AfriGamers a organisé plusieurs événements et tournois eSport au Bénin. Ces événements nous on permis de gagner en expérience d’une part. Et ils nous ont servis de sondage et d’étude du marché d’autre part. Bien que les tournois se soient limités à Cotonou et environs, le constat est clair.

    Les communautés gaming au Bénin existent bel et bien. Elles jouissent déjà d’une certaine organisation et souhaitent réaliser leur professionnalisation. Ce qui manque encore, ce sont les moyens. Ce constat a tendance a refroidir la plupart des marques et des sponsors potentiels. Il y a toutefois des marques qui ont eu le courage d’accompagner les initiatives eSport en Afrique ; et elles en récoltent déjà les fruits.

    Le cas Orange Gaming

    Orange est un opérateur télécoms qui est présent dans de nombreux pays d’Afrique de l’Ouest. Pourtant, même au Bénin où il est absent, Orange est associé à l’image du gaming. Avant 2017, les joueurs béninois ne savaient pas grand-chose d’Orange. Après la première édition du FEJA par contre, la marque a commencé à faire parler d’elle.Visuel du FEJA Orange 2018

    En 2018, avec le FEJA Orange 2018, la reconnaissance dont jouit la marque au Bénin a carrément explosé. Les vœux se sont multipliés de voir l’opérateur s’ajouter ou remplacer les opérateurs télécoms locaux. Les opérateurs locaux dont l’appréciation a chuté par la même occasion.

    En lançant sa division Orange Gaming, l’opérateur télécoms a sû se positionner habilement comme partenaire de l’eSport en Afrique. Que ce soit avec le FEJA ou l’Orange Esport Experience, il est virtuellement impossible de parler des grands rendez-vous eSport du continent sans évoquer la marque.

    Orange n’a toutefois pas attendu que la scène eSport au Caméroun, au Burkina Faso ou en Côte d’Ivoire ait achevé son développement avant d’accompagner ces initiatives. Aujourd’hui, une marque désireuse de contester sa suprématie aura bien du retard à rattraper. Encore heureux que la confrontation ne soit pas nécessaire. Il est tout à fait possible de s’investir du manteau de l’eSport africain en imitant cette démarche. Et tout particulièrement pour la scène eSport au Bénin qui est encore orphelline de tout partenariat de taille.

  • GamrX – Le nouveau grand rendez-vous eSports en Afrique

    GamrX – Le nouveau grand rendez-vous eSports en Afrique

    Du 1er au 2 Avril dernier, le tournoi eSport GamrX s’est déroulé à Lagos. Ce tournoi organisé par Gamr, a tout pour être l’un des nouveau événements incontournables de l’eSport africain. Après deux jours de compétition, près d’une demi-douzaine de jeux et la participation de nombreux pays du continent, on peut affirmer que le GamrX a su se hisser au rang des grands rendez-vous de l’eSport en Afrique. Un tournoi de jeux-vidéo qui, nous l’espérons, deviendra l’un des grands piliers de la scène eSports continentale.

    Une première édition couronnée de succès

    Les grands rendez-vous de l’eSport africain sont peu nombreux. Et, dans un contexte où la pandémie de COVID-19 a rendu l’organisation des événements de grande envergure complexe, l’organisation d’un événement eSport régional semblait peu probable. Dans les semaines en amont du GamrX, les informations qui circulaient ne laissaient pas trop entrevoir la taille de l’événement, ni les moyens investis dans sa réalisation.

    L’autre indice, le lieu choisi pour le déroulement de la compétition. En effet, le tournoi s’est tenu à Lagos, à Victoria Island plus précisément. C’est le somptueux Centre de Convention des hôtels EKO qui a été choisi pour abriter l’événement. Le ton était donc lancé et on ne pouvait plus douter de l’intention de faire du GamrX, un événement comme on n’en a jamais vu dans la sous-région.

    6 disciplines eSports retenues et autant de pays participants

    Le premier véritable indice de l’envergure du GamrX et des ambitions portées par ses organisateurs a été dévoilée par le nombre de pays invités. En tout, des joueurs de 9 pays différents étaient attendus : Nigeria le pays hôte, Sénégal, Tanzanie, Kenya, Côte d’Ivoire, Ghana, Algérie, Cameroun, et Afrique du Sud.

    De cette liste, les joueurs de l’Algérie, du Cameroun et de l’Afrique du Sud n’ont pas tous pu faire le déplacement. Mais, il y a tout de même eu d’autres joueurs de nations voisines (comme le Bénin). En tout, l’événement a réuni des centaines de joueurs autour d’une cause commune : déterminer les meilleurs joueurs dans leurs disciplines respectives.

    Les jeux retenus pour cette première édition du GamrX étaient :

    • Street Fighter V
    • Mortal Kombat 11
    • FIFA 22
    • Call of Duty Mobile
    • PUBG Mobile

    La formule bien trouvée pour un rendez-vous eSports en Afrique

    Organiser un rendez-vous de l’eSport en Afrique implique de permettre à l’événement de toucher des joueurs et des spectateurs au-delà des frontières nationales. C’est un équilibre très délicat qui doit être trouvé pour encourager la participation des joueurs nationaux et promouvoir la scène locale, tout en invitant des talents du reste du continent. Notamment, dans un contexte où toutes les nations ne sont pas au même niveau de compétences et d’habileté lorsqu’il s’agit de l’eSport.

    Mais, le GamrX a trouvé la bonne formule. Comme le FEJA et l’Orange Esport Experience, cette nouvelle compétition a choisi de se dérouler en deux phases. D’abord les qualifications réservées au pays hôte, le Nigeria. Ces qualifications se sont déroulées pendant les semaines avant le tournoi et, pour certains jeux, le 1er jour de la compétition, le 1er Avril 2022. Ensuite, les phases finales de compétitions auxquelles les joueurs invités ou qualifiés dans d’autres pays pourront participer.

    L’objectif étant de donner aux joueurs nationaux des opportunités abondantes de jouer et de se qualifier, tout en garantissant un niveau de compétition élevé lors des phases finales qui ont eu lieu le 2 Avril 2022.

    Les champions de GamrX 2022 à Lagos

    Le dernier jour de compétition du GamrX s’est ouvert avec le tournoi Street Fighter V. La formule attendue a toutefois été changée pour adopter un format à la RedBull Kumite. Après quoi, les compétitions de PUBG Mobile, de Mortal Kombat et de FIFA 22 ont eu lieu avant de conclure avec COD Mobile et la Grande FInale de Street Fighter V.

    Après 2 jours de compétition acharnée, des centaines de matchs joués sur cinq jeux différents et de l’adrénaline a n’en plus finir, le GamrX 2022 s’est achevé par la remise des trophées aux vainqueurs.

    Pour découvrir la liste des vainqueurs, n’hésitez pas à consulter les pages de Gamr sur les réseaux sociaux : Twitter et Facebook.

  • Olympic Esports Series 2023 : La compétition e-sport aux Jeux Olympiques

    Olympic Esports Series 2023 : La compétition e-sport aux Jeux Olympiques

    Depuis quelques années déjà, le bruit courait que les jeux-vidéo se feraient une place aux Jeux Olympiques. En effet, l’année dernière déjà, une compétition e-sport en marge des JO avait été organisée sur des jeux comme Rocket League, Street Fighter V ou même StarCraft II. Cette année, le Comité Olympique semble rééditer l’expérience sous un nouveau format : Olympic Esports Series 2023. Cette fois-ci, ce ne sont plus des jeux d’éditeurs spécifiques qui sont mis en avant, mais plutôt une sélection de jeux plus calqués sur certains des sports déjà représentés aux Jeux Olympiques.

    Rendez-vous Singapour : le format de l’Olympic Esports Series 2023

    En 2023, nous sommes bien loin du format de la compétition e-sport olympique de 2022. Ce ne sont plus des jeux bien connus ou populaires qui sont mis en avant. Cette fois-ci, la compétition se déroule sur une série de jeux mobiles et console spécifiquement sélectionnés pour l’occasion avec l’aide d’éditeurs de jeux à travers le monde…

    La stratégie vise clairement à toucher le plus grand nombre, plutôt qu’à se greffer aux scènes e-sportives déjà existantes. Ainsi, les joueurs du monde entier pourront, à priori, participer aux phases qualificatives en ligne en se munissant simplement de leur mobile Android ou iPhone.

    Lancée le 1er Mars 2023, cette compétition Olympic Esports Series portera sur les jeux suivants :

    • Archerie (Tic Tac Bow)
    • Baseball (WBSC Ebaseball : POWER PROS)
    • Echecs (Chess.com)
    • Vélo (Zwift)
    • Danse (Just Dance)
    • Sport Automobiles (Gran Turismo)
    • Voile (Virtual Regatta)
    • Tennis (Tennis: Clash)
    • Taekwondo (Virtual Taekwondo)

    Pour chaque jeu, les participants pourront télécharger les applications correspondantes et se familiariser avec les règles. Certains de ces 9 jeux de sport virtuels auront des phases qualificatives ouvertes du 1er Mars au 15 Mai 2023. Il s’agit de : l’archerie, les échecs, le baseball, le tennis, la voile et les sports automobiles.

    Les joueurs qui se seront montrés plus habiles que le reste, seront invités à participer aux finales en présentiel à Singapour du 22 au 25 Juin 2023. Phases finales organisées en partenariat avec le Ministère de la Culture, de la Communauté, de la Jeunesse et des Sports de Singapour et le Comité Olympique National de Singapour.

    Comment pouvez-vous participer à l’Olympic Esports Series 2023 ?

    Pas besoin d’être un adepte de jeux-vidéo ou d’avoir des scores imbattables avant de rentrer dans la course. Tout ce que vous avez à faire, c’est vous procurer ces jeux (pour la plupart gratuits) et de prendre part aux compétitions ouvertes.

    Notons que tous les jeux retenus pour Olympic Esports Series ne proposent pas de phases ouvertes. De plus, certains jeux comme Grand Turismo ne sont disponibles que sur PS4 ou PS5, ce qui limitera certainement le nombre de potentiels participants.

    Pour tous les autres jeux cependant, vous pouvez télécharger et installer les applications de sport virtuel et participer aux phases qualificatives où que vous soyez. Ainsi, que vous soyez un joueur d’échecs au Bénin, un joueur de Tic Tac Bow en Côte d’Ivoire, un adepte de Gran Turismo au Cameroun ou un vétéran de Just Dance au Togo, vous avez toutes vos chances de vous classer parmi les joueurs retenus pour les phases finales de la compétition à Singapour en Juin 2023.

    Pour participer, créez simplement votre compte et choisissez vos jeux :

    Un accueil mitigé dans la communauté e-sport ?

    La présence des jeux-vidéo aux Jeux Olympique est un véritable symbole pour toute l’industrie e-sport. C’est une consécration que les éditeurs, organisateurs de tournois et communautés du monde entier attendent depuis longtemps. Et, au cours des dernières années, de grands pas semblaient avoir été faits dans cette direction avec les événement e-sport organisés en marge de la grande célébration du sport.

    Cependant, avec ce nouveau format où des jeux mobiles prennent l’ascendant pour la plupart, les avis sont très départagés. D’une part, il y a ceux qui félicitent la stratégie d’inclusion à grande échelle que semble adopter le CIO. D’autre part, il y a ceux qui estiment que ce nouveau format Olympic Esports Series semble moins structuré et professionnel que les initiatives antérieures. Il n’est pas surprenant que les athlètes e-sports aient le sentiment que le CIO va dans la mauvaise direction.

    Une chose est certaine, l’intégration de l’e-sport dans les Jeux Olympiques est encore à l’étape de brouillon. De nombreux formats et stratégies seront sûrement encore testés pendant longtemps. Et, dans un tel contexte, il faut bien admettre que toute assimilation est bonne à prendre, tant que des progrès continuent d’être marqués.