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  • E-sport au Bénin et les synergies de marques

    E-sport au Bénin et les synergies de marques

    L’industrie de l’e-sport est encore considérée comme une industrie « nouvelle ». En effet, malgré le poids économique colossal qu’elle représente, l’industrie continue de connaître une croissance vertigineuse. C’est encore plus impressionnant lorsqu’on réalise que l’industrie est encore absente ou embryonnaire dans certaines régions et pays. On pense notamment à la scène e-sport au Bénin. Cet état de fait peut toutefois représenter une chance inouïe pour les marques qui souhaitent se positionner efficacement dans le secteur.

    eSport au Bénin et les synergies de marques

    Comprendre les communautés de gaming au Bénin et ailleurs

    On évoque souvent les mouvements « grassroots » lorsqu’on parle de l’histoire de l’e-sport. De petits événements organisés sur moyens propres, avec quelques passionnés et mordus de jeux-vidéo. Au Bénin et sur le reste du continent, les mêmes dynamiques qui ont transformé des tournois hebdomadaires dans des salons en événements internationaux comme l’EVO ou le CEO sont déjà en place. Elles sont toutefois ralenties par des obstacles structurels d’un nouvel ordre.

    En effet, l’accès au matériel, à la connexion internet ou simplement à des fonds est encore complexe. Il y a encore trop de joueurs qui ne peuvent même pas s’offrir les jeux ; et il n’y a pas, à cette date, de locaux dédiés à la scène e-sport au Bénin. De même, pour jouer en ligne, il faut souvent être disposé à payer le prix fort et se contenter, malgré tout, de connexions « acceptables » dans les meilleurs des cas.

    Pourtant, malgré toutes ces contraintes, les gamers béninois répondent présents. Qu’il s’agisse de traverser deux villes pour participer à des tournois locaux, ou simplement supporter des initiatives. Qu’il s’agisse de travers 3 frontières et 600+ kilomètres pour donner de la force à des tournois e-sport comme le FEJA, ils répondent toujours présents.

    En plus d’être remarquable, l’engagement presque sacerdotal des gamers peut être une ressource précieuse pour les stratégies de marques et le développement d’une présence digitale forte.

    RedBull Kumité, un des pionniers du haut niveau pour l'e-sport en Afrique

    Comment s’investir du manteau des communautés e-sport ?

    Il suffit d’interroger quelques gamers sur les marques qu’ils associent à l’univers de l’e-sport pour faire le constat. Pour la plupart, les marques évoquées seront certainement des fabricants et distributeurs de matériel gaming ou high-tech. Certaines autres marques sortiront toutefois du lot ; des marques qui, à priori, n’ont pas de lien évident avec les jeux-vidéo.

    Le cas Red Bull fait école. Après tout, une marque de boisson énergisante associée au monde des sports extrêmes n’est pas ce qu’on imagine être un partenaire e-sport systématique. Pourtant, dans le domaine des sports électroniques, presque tous les joueurs et spectateurs connaisssent la marque-evénement Red Bull Kumite pour les jeux de combat

    Qu’il s’agisse de League of Legends, de Street Fighter, TEKKEN ou même de FIFA, la liste des « Red Bull Athletes » est longue. En Juillet 2020, la marque a d’ailleurs accueilli son premier gamer pro africain en la personne de Thabo Moloi.

    Le cas Red Bull est intéressant pour plusieurs raisons. C’et une marque, déjà connue dans d’autres sphères, qui a considérablement élargi son audience en entrant dans l’écosystème e-sport. Elle a tiré avantage de son expérience des sports extrêmes pour reproduire son succès avec le gaming. Et elle n’est pas la seule : Monster Energy, Adidas, Coca Cola ou encore MasterCard se sont lancées dans la course. Même des équipes professionnelles de sport lancent leurs divisions e-sport pour profiter de cet engagement authentique et gagner en attractivité auprès d’une audience plus jeune.

    La différence avec la scène e-sport au Bénin

    Il y a une différence essentielle qui saute aux yeux. L’e-sport au Bénin est loin d’avoir atteint la taille des leagues OverWatch, DOTA2, Call of Duty ou League of Legends internationales. On est encore bien loin des arènes remplies de spectateurs et des dififusions en ligne qui ameutent des milliers de téléspectateurs engagés. Nous n’y sommes pas encore, mais les bases sont posées.

    Depuis 2018, AfriGamers a organisé plusieurs événements et tournois e-sport au Bénin. Ces événements nous on permis de gagner en expérience d’une part. Et ils nous ont servis de sondage et d’étude du marché d’autre part. Bien que les tournois se soient limités à Cotonou et environs, le constat est clair.

    Les communautés gaming au Bénin existent bel et bien. Elles jouissent déjà d’une certaine organisation et souhaitent réaliser leur professionnalisation. Ce qui manque encore, ce sont les moyens. Ce constat a tendance a refroidir la plupart des marques et des sponsors potentiels. Il y a toutefois des marques qui ont eu le courage d’accompagner les initiatives e-sport en Afrique ; et elles en récoltent déjà les fruits.

    e-sport en Afrique

    Le cas Orange Gaming

    Orange est un opérateur télécoms qui est présent dans de nombreux pays d’Afrique de l’Ouest. Pourtant, même au Bénin où il est absent, Orange est associé à l’image du gaming. Avant 2017, les joueurs béninois ne savaient pas grand-chose d’Orange. Après la première édition du FEJA par contre, la marque a commencé à faire parler d’elle.Visuel du FEJA Orange 2018

    En 2018, avec le FEJA Orange 2018, la reconnaissance dont jouit la marque au Bénin a carrément explosé. Les vœux se sont multipliés de voir l’opérateur s’ajouter ou remplacer les opérateurs télécoms locaux. Les opérateurs locaux dont l’appréciation a chuté par la même occasion.

    En lançant sa division Orange Gaming, l’opérateur télécoms a sû se positionner habilement comme partenaire de l’e-sport en Afrique. Que ce soit avec le FEJA ou l’Orange Esport Experience, il est virtuellement impossible de parler des grands rendez-vous e-sport du continent sans évoquer la marque.

    Orange n’a toutefois pas attendu que la scène e-sport au Caméroun, au Burkina Faso ou en Côte d’Ivoire ait achevé son développement avant d’accompagner ces initiatives. Aujourd’hui, une marque désireuse de contester sa suprématie aura bien du retard à rattraper. Encore heureux que la confrontation ne soit pas nécessaire. Il est tout à fait possible de s’investir du manteau de l’e-sport africain en imitant cette démarche. Et tout particulièrement pour la scène e-sport au Bénin qui est encore orphelline de tout partenariat de taille.

  • La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    Les jeux mobile sont encore considérés par la majorité comme des jeux moins rigoureux, moins sérieux ou moins compétitifs que les jeux standard. Pourtant, au cours des dernières années, la scène e-sport mobile en Afrique a montré qu’elle a de quoi attirer les masses… et à juste titre !


    Lorsque la question de l’e-sport est évoquée en Afrique, c’est toujours au l’aune des contraintes et des obstacles qu’on y rencontre. Au-delà des environnements peu propices pour les investissements étrangers, il y a les casse-têtes logistiques et l’absence d’accompagnement financier qui se pose. Après tout, organiser un circuit de compétition n’est pas une mince affaire. D’autant plus que les joueurs équipés du matériel de dernière génération peuvent se compter sur les doigts dans certains pays. Pourtant, l’engouement des joueurs y est aussi fort que dans n’importe quel pays.

    Bien qu’il n’y ait pas, à cette date, d’académies ou de débouchés professionnels évident, les joueurs continuent d’être pleinement investis. Et certains adoptent déjà les codes et les pratiques qui mènent la pratique des jeux-vidéo, au-delà du cadre du divertissement.

    Il y a toutefois un secteur en particulier dans lequel l’absence d’infrastructures n’est pas si criard. Un secteur dans lequel les jeux-vidéo sont aussi accessibles en Afrique que partout ailleurs sur la planète. Dans ce secteur, les obstacles sont moins impressionnants, les barrières bien moins élevées et les opportunités gigantesques. Que faut-il penser de la scène e-sport mobile en Afrique ? S’agit-il d’une autre industrie à l’avenir incertain, ou du poulain le plus prometteur d’un écosystème en devenir ?

    La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    L’état des lieux de l’e-sport en Afrique

    Organiser de grands événement e-sport en Afrique, c’est tout à fait possible. L’exemple de Paradise Game en Côte d’Ivoire le prouve parfaitement. Mais, cet exemple prouve également que c’est un véritable parcours du combattant et qu’il faut pouvoir compter sur l’appui de partenaires engagés et d’un gouvernement favorable à de tels projets. Les événements d’une telle ampleur sur le continent, ils sont peu nombreux. Et même notre calendrier des grands rendez-vous le démontre.Grande Finale SFV au FEJA 3

    Pour tous les opérateurs et communautés qui envisagent de se lancer dans de telles initiatives sans l’accompagnement qui va avec, c’est bien moins simple. Certains y parviennent avec plus ou moins de succès. D’autres se voient faucher par des partenaires qui raccrochent à la dernière minute, sans explications concrètes et en toute impunité. C’est un fait avéré : ceux qui tiennent le pouvoir économique ne croient pas encore au potentiel de l’e-sport sur le continent africain. Après tout ce sont des investisseurs, ils se manifesteront lorsque la rentabilité sera au rendez-vous. Mais pour la plupart, ils n’osent pas accompagner les démarches visant à construire l’industrie de zéro.

    Cet état de fait donne naissance à de grandes frustrations dans les rangs des joueurs professionnels et semi-professionnels. Voir des compétiteurs du monde entier participer aux grands rendez-vous et ne pas avoir de moyens concrets de faire entendre sa voix est déjà un affront colossal. On comprend sans peine le sentiment de solidarité qui anime la communauté des gameurs lorsqu’un joueur parvient à participer à l’EVO ou à des tournois du Capcom Pro Tour.

    Le joueur africain, grand absent des compétitions internationales

    Pire, les joueurs ne peuvent même pas se rabattre sur les compétitions organisées en ligne. Même ceux qui parviennent à instaurer de nouveaux records mondiaux sur FIFA et ceux qui se qualifient dans les règles, ne sont pas garantis de voir leurs noms apparaître dans les phases finales. Il faut encore réclamer à coups de tweets et de publications Facebook pour se faire entendre.

    La situation n’est toutefois pas sans issue. Comme indiqué plus haut, des entreprises comme Paradise Game participent en organisant des compétitions, en accroissant la visibilité des joueurs et des développeurs africains. Et même en tentant d’établir des réseaux et des partenariats sur l’ensemble du continent. C’est le cas également d’autres initiatives comme la African Esport Championship ou les initiatives d’opérateurs économiques comme Orange avec son Orange Esport Experience. Certains gouvernements africains semblent même envisager une reconnaissance de l’e-sport comme industrie porteuse. L’environnement favorable au développement de la filière e-sport commence à se développer.

    Pour le joueur lambda par contre, ces progrès ne sont pas suffisamment percutants. Et dans les faits, ils ne changeront rien à la situation des joueurs dans l’immédiat. Il y a pourtant un secteur de l’e-sport qui n’est pas affligé par les mêmes handicaps et qui donne l’opportunité aux joueurs du continent de briller. Il s’agit de l’e-sport mobile en Afrique.

    La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    e-sport mobile : en Afrique, on peut faire avec les moyens de bord

    Ne nous voilons pas la face. Pour de nombreux joueurs, les jeux mobile ne sont pas des jeux-vidéo à part entière. Trop souvent, on estime qu’une médaille remportée sur un jeu comme Candy Crush ou Clash Royale a forcément moins de poids qu’une médaille pour TEKKEN ou Call of Duty. Et pour être parfaitement francs, cette perception des choses ne surprend pas. Et c’est l’un des premiers obstacles au développement de l’e-sport mobile en Afrique.Pour l’e-sport mobile en Afrique, le matériel est déjà dans toutes les poches

    Cela dit, on aurait tort de penser que cette idée reçue est avérée. C’est facile de se dire qu’un joueur mobile n’a pas besoin d’avoir les mêmes réflexes, la même dextérité ou les mêmes facultés d’exécution et de coordination de mouvement que des joueurs sur PC ou console. Mais dans les faits, ces jeux requièrent des compétences tout aussi pointues, si tant est qu’elles sont différentes.

    Clash Royale, Brawl Stars, Candy Crush, Arena of Valor, Vainglory, Summoner’s War ou encore les versions mobiles de jeux comme PUBG ou Fortnite peuvent être joués à des niveaux professionnels. Penser le contraire, c’est se mettre le smartphone dans l’œil (et jusqu’au coude !). Et ces jeux sont bien plus populaires qu’on pourrait le penser.

    Et la particularité de tels jeux, c’est qu’il suffit généralement d’avoir un smartphone et une connexion acceptable pour participer. Sur un continent où le taux de pénétration mobile est en croissance fulgurante, c’est une avenue encourageante. Pour rappel, on estimait déjà en 2019 qu’il y avait environ 960 millions de mobiles en service. En 2020, ce chiffre devrait passer à 660 millions rien que pour les smartphones (cabinet Deloitte). Sans oublier que le taux de pénétration mobile en Afrique francophone dépasse déjà les 100%. Et les données relatives à la pénétration d’internet sont tout aussi encourageantes (560M de personnes connectées selon www.internetworldstats.com).

    La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    Dans un monde presque idéal

    Si les opportunités sont présentes et que nous avons la capacité de les saisir, pourquoi ne pas le faire ? Déjà, sur des jeux comme Clash Royale, le continent est représenté sur la scène internationale. Tantôt par l’Algérie, le Maroc ou la Tunisie, tantôt par l’Afrique du Sud, la Côte d’Ivoire ou le Kenya. Comme de nombreux jeux mobiles, Clash Royale donne la possibilité aux promoteurs locaux de mettre en place leurs propres ligues sans dépendre d’un quelconque soutien officiel.

    On ose espérer que pour des jeux comme Arena of Valor, Mobile Legends ou Brawl Stars le taux de représentation du continent continuera de grandir. Dans un tel contexte, les joueurs africains auraient enfin la chance inouïe de se frotter à la crème des compétiteurs du monde entier. Mais, encore faut-il qu’une place leur soit faite à la table.

    Car, il faut le rappeler, les joueurs n’ont aucune garantie d’être reconnus même s’ils se qualifient en bonne et due forme. Il y a encore trop de tournois « internationaux » qui limitent la participation effective de compétiteurs africains. La région EMEA (Europe, Moyen-Orien et Afrique) semble simplement être un synonyme de « région Europe » par défaut. Même le Call of Duty Mobile Championship qui débute le 30 mai 2020 ne fait mention dans ses règles que des régions éligibles. Sans plus de précision. Mais avec 1.000.000$ à la clé, on ose espérer.

    Pas de qualifications, pas de serveurs, pas de représentation

    Il faut tout de même prendre le temps de saluer les efforts que certains éditeurs font, même s’ils ne rentrent pas directement dans le cadre de l’e-sport mobile en Afrique. Du côté de FIFA, il y a de plus en plus de représentation du continent dans les ligues et compétitions. Nous n’avons pas encore droit à des qualifications régionales en bonne et due forme.

    Et pour certains lecteurs, ça tombe sous le sens. Pourquoi prévoir la participation d’une région qui ne génère pas de revenus importants ? Il n’y a pas à douter qu’en décortiquant les bilans des microtransactions de jeux mobiles, le continent africain (et sub-saharien en particulier) est à la traîne.

    Sur ce point, il faut résister à la tentation de se dire que de ce taux de dépense faible s’explique par la pauvreté ou le manque d’intérêt. Les joueurs béninois, ivoiriens, togolais, burkinabé, camérounais ou guinéens manifestent autant d’intérêt pour des packs bonus et divers autres éléments que proposent les jeux mobiles. La plupart du temps, le seul obstacle est le plus insurmontable : l’impossibilité de procéder à la transaction.

    La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    Un marché encore négligé

    Il suffit de mener une recherche sur les termes « gaming mobile en Afrique » pour se rendre compte que le sujet n’est pas nouveau. Les analystes économiques se rendent bien compte que le gaming mobile sur le continent africain est une véritable vache à lait. Les projections se font en milliards de dollars à long terme. Mais nous n’en sommes qu’à 642 millions de dollars US pour 2021 selon PwC.

    Si ces données ne sont encore que des projections nebuleuses, c’est parce que l’infrastructure n’est pas en place. L’industrie du mobile banking en Afrique s’élève à 15 milliards de dollars US pour 300 millions d’utilisateurs. Malheureusement, c’est une industrie qui opère en circuit fermé. Déjà qu’il est impossible (ou presque) de transférer des fonds d’un réseau à l’autre, comment peut-on espérer qu’ils soient ouverts sur internet ? Acheter un produit ou un service sur les plateformes en ligne depuis son compte Mobile Money (MTN), Moov Money ou Orange Money n’est pas possible sur l’ensemble du continent.

    La seule alternative qui reste, c’est de se rabattre sur des cartes prépayées. Et là, le souci du manque de sérieux de certaines institutions bancaires et la limite des prestations fournies se fait cruellement sentir.

    paiements mobiles pour l'e-sport mobile en Afrique
    Les services de porte-monnaie mobile n’accompagnent pas le gaming mobile en Afrique. – (c) Photo by Mika Baumeister on Unsplash

    C’était d’ailleurs l’un des points abordés pendant le FEJA 3 à Abidjan en 2019, pendant la conférence sur le thème « Quel écosystème pour favoriser la création de jeux-vidéo africains ». Si les joueurs peuvent réaliser des microtransactions et que les développeurs peuvent être rémunérés, c’est un nouveau marché qui se crée. Par la même occasion, les éditeurs internationaux pourront profiter des infrastructures mises en place pour accéder à ce nouveau marché. C’est juste que pour l’instant, rien de tout ceci n’est fait pour développer les synergies e-sport en Afrique.

    Il faut tout de même faire une mention honorable au service de jeu en accès libre d’Orange. Ce service avec un catalogue proposé en partenariat avec Gameloft a démontré que la croissance peut être explosive dans le secteur. Pour en savoir plus sur ce modèle économique l’article Jeune Afrique en dit plus.

    Et tant que les éditeurs ne percevront pas le continent comme une source de revenus, il y a fort à craindre que les joueurs africains continueront de porter leur croix et leur bannière pour se frayer un chemin dans les qualifications des compétitions internationales à chaque fois.

    Idéalement, on devrait pouvoir compter sur les développeurs locaux pour créer des contenus compétitifs et supporter la scène e-sport mobile en Afrique. Mais ces développeurs sont eux-même confrontés aux mêmes obstacles et handicaps que les joueurs qu’ils souhaitent servir.

    La scène e-sport mobile en Afrique, géant silencieux

    Les obstacles à l’e-sport mobile africain

    Contrairement à ce qu’on pourrait penser, le coût des smartphones n’est pas un obstacle. Quiconque a déjà mis les pieds à Cotonou, Lomé ou Abidjan sait que les prix proposés par les fabricants n’y tiennent lieu que de suggestions. Non, quand il s’agit des obstacles à une scène e-sport mobile en Afrique forte, le ver est dans le fruit.

    « La connexion internet est foireuse. »

    Sans plus de contexte, cette phrase peut être entendue à Lomé, à Abidjan, à Cotonou, à Accra, à Lagos ou à Niamey. Et pourtant, pour cette connexion, les usagers payent le prix fort. Mais à en croire les autorités et les opérateurs GSM, c’est une fantaisie qu’entretiennent les consommateurs. Le divorce vis-à-vis de la réalité est tel que des organes censés encadrer la tarifications s’insurgent lorsqu’un rapport place leur pays en dernier de la classe (ou presque). Pourtant, dans ce domaine, le Bénin sert de triste leçon (c’est surtout l’exemple que je connais le mieux).

    L’e-sport mobile en Afrique doit encore faire face à des contraintes logistiques et structurelles – (c) Tyck via Iwaria

    En plus de payer des forfaits internet à prix d’or, il n’est même pas possible de bénéficier sur le réseau national, d’un ping inférieur à 120 ms. C’est une réalité qui frappe tous les joueurs sur internet ; qu’ils soient sur mobile, sur PC, sur console ou sur tout autre support.

    Deux abonnés du même fournisseur d’accès internet, situés dans la même ville, dans le même quartier et dans la même maison n’auront pas une meilleure connexion entre eux, que des abonnés situés aux extrêmes du pays. Pourtant, le pays n’est pas si grand. Mais tout ça, ce sont des considérations techniques sur lesquelles nous ne nous pencherons pas tout de suite. Nous n’évoquerons pas non plus la logique qui sous-tend la taxation de l’usage « ludique » d’internet.

    Toujours est-il que la situation est éloquente. Dans un domaine où les écarts à rattraper ne sont pas abyssaux ; dans un secteur où les joueurs africains ont enfin une chance de montrer leurs talents ; ils risquent encore une fois de rester à quai.

    – – –

    Ce texte n’a clairement pas couvert tous les angles de la question. Et il est fortement influencé par les expériences personnelles et les opinions de son rédacteur. N’hésitez pas à nous faire part de votre propre expérience, de vos avis complémentaires ou de vos opinions contraires sur l’e-sport mobile en Afrique dans les commentaires. Merci.

  • Compte-Rendu des Sélections Nationales 2025 de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    Compte-Rendu des Sélections Nationales 2025 de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    Dès le 5 avril 2025, la Fédération Béninoise des Sports Électroniques a organisé des sélections nationales 2025 dans le domaine de l’e-sport. C’est une série de tournois organisés selon les normes internationales et ouverts à tous, qui ont permis de repérer les meilleurs talents dans diverses disciplines e-sport.

    Ouvertes depuis le mois de Mars, les inscriptions ont pris en compte des dizaines de joueurs sur l’ensemble des 5 jeux proposés. La semaine avant la première date, les arbres de tournoi et autres informations relatives aux distributions ont été communiquées en toute transparence aux joueurs.

    Dès lors, tout était fin prêt au matin du 5 avril 2025 pour le déroulement normal des sélections nationales.

    Programme des tournois des Sélections Nationales 2025 de la FBSE 

    Le calendrier retenu pour les tournois se présente comme suit : 

    DateDiscipline e-sport
    05 avril 2025eFootball
    06 avril 2025Mobile Legends Bang Bang OPEN
    12 avril 2025TEKKEN 8
    12 avril 2025NBA 2K
    13 avril 2025EA Sports FC 25
    13 avril 2025PUBG Mobile
    25 avril 2025Mobile Legends Bang Bang WOMEN

    Les tournois ainsi organisés se sont déroulés sur 3 weekends consécutifs, afin de permettre au plus grand nombre de participer dans les meilleures conditions.

    Les tournois se sont tous déroulés en présentiel afin de garantir le respect absolu des règlements et la transparence à chaque étape du déroulement des compétitions.

    La Fédération Béninoise des Sports Électroniques a pris l’initiative de mettre à disposition les infrastructures nécessaires pour que les e-athlètes puissent donner le meilleur d’eux-mêmes. Ainsi, ils ont pu bénéficier des consoles PS5, de manettes de rechange et de la connexion Internet haut-débit pour les disciplines qui y ont recours.

    Fédération Béninoise des Sports Electroniques (FBSE) organise les Sélections Nationales 2025

    Déroulement des tournois des sélections nationales 2025 de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques 

    Chaque tournoi a été organisé dans le respect des normes internationales qui régissent l’e-sport. De fait, les tournois de simulation sportive ont été conduits en deux phases (phases de poule, puis phases finales), tandis que les tournois de jeux de combat et de type MOBA ont respecté le modèle de la double-élimination.

    Déroulé du tournoi EFOOTBALL comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : eFootball 2023 

    Nombre d’inscrits : 30

    Ranking des joueurs : 

    1. MARTIN Kader
    2. AÏSSI Elliads
    3.  GOUBA Carmel
    4.  DOGO Alvick
    5.  ZEVOUNOU Faustin

    Remplaçants

    1. AYATOBE Divin
    2.  AHOUANSOU Kevin
    3. ACCROMBESSI Martial

    Déroulé du tournoi EA Sports FC 25 comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Jeu : EA Sports FC 25

    Nombre d’inscrits : 38

    Ranking des joueurs : 

    1. ZOCLI Amaël
    2. SOTONDJI Kevin
    3. AÏSSI Marino
    4. EZIN Aurèle
    5. HOUETO Kardini

    Remplaçants

    1. KOUAGOU Tiburce
    2. AKPAMOLI Omaël
    3. FATOKE Fawaz

    Déroulé du tournoi NBA 2K25 comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Jeu : NBA 2K25

    Nombre d’inscrits : 14

    Ranking des joueurs : 

    1. SOUDE Eudes
    2. NASR Jean André
    3. HOUNYE-AZE Evvann
    4. DAGAH Noé
    5. SOGLO Anaëlle

    Remplaçants

    1. AYEDO ALLABY Macus
    2. SOUDE Carol

    Déroulé du tournoi TEKKEN 8 comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Jeu : TEKKEN 8 

    Nombre d’inscrits : 27

    Ranking des joueurs : 

    1. HOUNKPE Cédric
    2. KOUKPONOU Jones
    3. GNONHOSSOU Josué
    4. HOUNTONGBE Jean Y. S.
    5. NASR Chris Mickaël

    Remplaçants

    1. FAFOLAHAN B. Geoffey H.
    2. NINKO Eddy
    3. AKOGBETO Fresnel
    4. SEVI Lionel

    Déroulé du tournoi MLBB OPEN comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : Mobile Legends Bang Bang

    Nombre d’équipes inscrites : 4

    Ranking des équipes 

    1. Astra Windex
    2. Void’s Blazers
    3. Jesus Among Us
    4. Coalition X

    L’équipe Astra Windex est composée de :

    • HOUNSOU Edson Ursyl (Wassup Retsu)
    • GNAHO Ouriel Nephtali (Zero skill)
    • ADE Déo-Gracias Celestin (Ade04)
    • WEKE Eudes Valdes (Baek Ki-Moon)
    • ALASSANI Rudy (✔Rudy)
    • EKON Harold Joris (Astaroth)
    • AITIBA Sadath (Foxr)

    Déroulé du tournoi MLBB WOMEN comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : Mobile Legends Bang Bang

    Nombre d’équipes inscrites : 2

    Ranking des équipes 

    1. Celestia Claws
    2. BEWOES

    L’équipe Celestia Claws est composée de :

    • AGBODJOGBE lmedia Francisca Mahugnon
    • HESSOUH Joy
    • HOUNGBO Séyide Roseline
    • DURAND Crédo Nahomie
    • ABBEY Akpédjé Aldrique Octavia

    Déroulé du tournoi PUBG Mobile comptant pour les sélections nationales du Bénin 2025

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : PUBG Mobile

    Nombre d’équipes inscrites : 3

    Ranking des équipes :

    1. ZEN Esport
    2. Shadow Pythons
    3. Red Vultures

    L’équipe ZEN Esport est composée de :

    • zenPAIN4k
    • zenVAWULENCE
    • zenCOSMOS
    • zenKIRA

    Conclusion

    Ces premières sélections nationales ont permis de dresser un état des lieux initial des talents dans ces diverses disciplines e-sport. De plus, le nombre non négligeable de joueurs qui se sont prêtés à l’exercice nous conforte dans notre démarche et démontre bien que l’e-sport suscite un intérêt réel.

    C’est aussi un exercice qui a permis de mettre en lumière certaines des lacunes de la scène compétitive nationale. Notamment, le manque de structuration qui puisse offrir des perspectives robustes aux joueurs. Mais aussi, le manque de suivi et l’accès complexe aux équipements et aux infrastructures aux normes. Autant de faiblesses de l’e-sport au Bénin que la Fédération Béninoise des Sports Électroniques s’attèle donc désormais à corriger.

  • Gaming Arena Lomé 3 – La consécration de l’e-sport au Togo

    Gaming Arena Lomé 3 – La consécration de l’e-sport au Togo

    Pour sa 3ème édition, le Gaming Arena Lomé a mis les petits plats dans les grands. Du 27 au 29 décembre, l’événement organisé par Vicenter Lomé a su réunir les passionnés d’e-sport du Togo, mais pas seulement. Pour ce Gaming Arena Lomé 3, une délégation du bénin conduite par AfriGamers a eu l’honneur de participer. Une occasion de relever un nouveau défi et de témoigner de l’éclosion d’un écosystème e-sport robuste au Togo.

    Gaming Arena Lomé 3

    Gaming Arena Lomé 3 : l’événement e-sport de référence au Togo

    Depuis 3 ans, le centre Vicenter Lomé organise de nombreux événements autour du jeu-vidéo. Ceci lui a valu une place respectée dans les communautés gaming du Togo. C’est cet synergie entre le centre et les acteurs de l’e-sport togolais qui ont permis à Gaming Arena Lomé 3 de devenir un rendez-vous incontournable pour les adeptes de compétitions vidéoludiques.

    Annoncé depuis plusieurs mois, l’événement a attiré des joueurs du Togo et de la sous-région. Pour cause, c’est l’un des rares tournois qui propose des cash-prizes conséquents sur un large éventail de jeux. Pour rappel, l’annonce initiale du Gaming Arena Lomé faisait était de presque 20 jeux sur consoles, PC et mobile pour le plus grand plaisir des participants. Une annonce qui a fait l’effet d’une traînée de poudre et a suscité l’intérêt des joueurs partout dans la sous-région.

    En tout, ce sont bel et bien 20 jeux-vidéo qui ont été choisis pour servir de médium aux compétitions. Tous, des titres populaires qui ont suscité l’intérêt des e-athlètes. Une belle brochette de jeux e-sports qui place le Gaming Arena Lomé, un cran au-dessus des compétitions organisées dans la sous-région. Sans oublier que le tout était accompagné d’un cash-prize à hauteur de 5 millions de FCFA sur l’ensemble des titres.

    Gaming Arena Lomé : le fruit d’un écosystème e-sport robuste

    Depuis bientôt 10 ans, les initiatives autour de l’e-sport se multiplient sur le continent. Le Gaming Arena Lomé, comme d’autres rendez-vous e-sport en Afrique, est le fruit de nombreuses années de labeur par divers acteurs de l’industrie.

    Ce n’est pas un hasard si cette édition du GAL, la plus médiatisée, intervient quelques temps après la formalisation de la Fédération Togolaise de l’E-sport. On notera également le parrainage du Ministère des Sports et Loisirs, qui dénote parfaitement du caractère légitime d’un tel événement.

    Dans un contexte où les jeux-vidéo et leur pratique compétitive se font une place de choix au-devant de la scène, il n’est pas surprenant que l’e-sport devienne une priorité pour les différents pays. L’accompagnement d’initiatives telles que le Gaming Arena Lomé s’inscrit parfaitement dans une volonté de positionner le Togo comme terreau fertile pour les investissements en la matière.

    Mais surtout, c’est la preuve que seul un écosystème robuste où les acteurs institutionnels et les divers partenaires fonctionnent en synergie, peut donner naissance à des événements de grande envergure. On espère que les Gaming Arena Lomé continuera connaîtra de nombreuses autres éditions, et qu’il consolidera sa place en tant qu’étape du futur circuit e-sport continental, au même titre que le FEJA en Côte d’Ivoire ou l’e-Fest au Sénégal.

    Précisons que Gaming Arena Lomé 3, c’était aussi un événement qui a réunit les communautés Otaku de Lomé, qui a proposé des espaces d’exposition-vente et un concert pour les spectateurs. En somme, une formule inspirante qui démontre que l’e-sport en Afrique est d’abord une affaire de communauté.

    AfriGamers relève le défi au GAL 3 !

    Pendant des mois, les joueurs d’AfriGamers se sont préparés pour participer au Gaming Arena Lomé. Pour de nombreux d’entre eux, c’était l’opportunité de relever un nouveau défi et pour d’autres, c’était le moment de remettre les pendules à l’heure. Il faut rappeler qu’une saine rivalité s’est installée entre les joueurs de part et d’autre de la frontière. Une rivalité de bon ton qui permet de rehausser le niveau compétitifs des joueurs e-sport du Bénin et du Togo.

    Pour cette édition du Gaming Arena Lomé, une délégation de joueurs béninois a fait le déplacement sous la bannière AfriGamers. Ils ont participé aux compétitions suivantes : TEKKEN Dames, TEKKEN Elite, EAFC25, NBA2K.

    EAFC25 : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/ea-fc-25-elites/standings

    NBA2K25 : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/nba-2k25-elites/standings

    TEKKEN 8 – Elite : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/tekken-8-elites/standings

    TEKKEN 8 – Dames : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/tekken-8-dames/standings

    Les joueurs AfriGamers ont fait honneur au Bénin avec une performance satisfaisante. Ils ont été en mesure de se hisser dans les TOP3 et TOP8 des diverses compétitions. Mais surtout, cette expérience a attisé leur volonté d’aller encore plus loin lors des prochaines sorties hors du Bénin.

    Retour en images sur le Gaming Arena Lomé 3

  • KONGO ESPORT CHAMPIONS, l’e-sport 100% féminin à l’honneur

    D’année en année, l’e-sport progresse en Afrique grâce à des initiatives comme le KONGO ESPORT CHAMPIONS. Du 22 au 24 novembre dernier, SAGES a organisé un tournoi féminin exclusif dans le cadre des Geek Days. C’était une opportunité en or de placer l’e-sport à l’intersection de la culture Otaku et Geek. Pour rappel, un tel tournoi e-sport féminin n’est pas une première pour SAGES. Mais surtout, la réédition du concept démontre bien que l’expérimentation porte ses fruits. Découvrons ensemble le KONGO ESPORT CHAMPIONS, son déroulement et les leçons qu’on peut en tirer.

    KONGO ESPORT CHAMPIONS

    Tout savoir sur le KONGO ESPORT CHAMPIONS

    En Novembre 2023, SAGES organisait la première édition de son tournoi 100% féminin. La Swahili Esports Champions avait marqué le coup inaugural d’une compétition sur TEKKEN 8 pour les meilleures gameuses du continent. Cette année, pour le KONGO ESPORT CHAMPIONS 2024, le lieu choisi était Kinshasa en RDC, du 22 au 24 Novembre.

    Le concept retenu était le même : 2 jours de compétition avec des phases de poules puis les phases éliminatoires. 8 joueuses venues de divers pays d’Afrique ont honoré l’invitation. Notamment :

    • Christina – Cameroun
    • MEA – Gabon
    • Kimi – Madagascar
    • N41L3R – Ouganda
    • One Step Raymond – RDC
    • Black Angel – Bénin
    • Bambina – Kenya
    • GEKCO – RDC

    Plus qu’une rencontre e-sport

    Chaque rendez-vous e-sport est l’opportunité de démontrer que la pratique compétitive du jeu-vidéo peut aussi être un creuset propice au développement de compétences concrètes. Ainsi, au cours du KONGO ESPORT CHAMPIONS, de nombreuses activités ont été organisées. Notamment des conférences de presse et des panels de discussion autour de thématiques diverses.

    • Conférences de presse : Présentation des objectifs stratégiques de l’événement.
    • Panels de discussion : Exploration de thématiques telles que :
      • Les opportunités économiques et sociales offertes par l’esport en Afrique.La coopération e-sportive au sein de l’Afrique centrale.Les métiers d’avenir dans l’esport et la préparation des jeunes talents.
      • Le programme Talent Academy, initié par SAGES et l’Institut Français.

    La teneur enrichissante de ces discussions prouve également tout l’intérêt, pour les sponsors institutionnels, d’accompagner une telle initiative. Rappelons que l’événement bénéficient de l’appui de Creation Africa, de l’Institut Français de Kinshasa, de NODWIN Gaming et de Manga and Geek Days, pour ne citer que quelques uns.

    Bilan du KONGO ESPORT CHAMPIONS

    À l’issue de deux jours de compétition, les joueuses ont pu démontrer leurs talents sur TEKKEN 8. Les spectateurs ont eu droit à des rencontres tendues. Un véritable showcase de ce qui peut être accompli lorsque le talent et l’accompagnement sont de mise.

    Pour découvrir les rencontres, vous pouvez visionner le stream des deux jours de compétition.

    Jour 1 :

    Jour 2 :

    Découvrez le déroulement du tournoi à travers le bracket ci-dessous :

    Page Start.GG de l’événement

    Résultats

    1ᵉᵒ place : Kimi (Madagascar).

    2ᵉᵒ place : AG|Black Angel (Bénin).

    3ᵉᵒ place : Christina (Cameroun).

    Pour cette deuxième édition, la joueuse de Madagascar Kimi a encore réussi à se hisser au sommet du podium. Pour Black Angel du Bénin, cette deuxième place est une amélioration notable qui devrait l’encourager à exceller encore plus dans sa pratique e-sportive.

    L’espoir d’une telle compétition est de faire fleurir l’intérêt pour l’e-sport chez encore plus de filles et de garçons sur le continent. L’implication des associations et fédérations nationales e-sport est aussi un prérequis afin qu’une ces événements annuels deviennent la fondation d’un circuit e-sport continental qui puisse assurer la promotion de la discipline et apporter le challenge aux compétiteurs de tous les horizons.

  • BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – GRANDE FINALE – RECAP

    BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – GRANDE FINALE – RECAP

    La Conclusion de la « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » a eu lieu le 03 août 2024 à Cotonou. Les représentants des associations esportives du Bénin de la zone SUD, de la zone CENTRE et de la zone NORD se sont donné rendez-vous au Concerto Spectacle d’Akpakpa pour participer à cette grande finale sur les trois jeux esport qui ont été sélectionnés pour la BENIN ESPORT LEAGUE 2024 !

    La Grande Finale de la BENIN ESPORT LEAGUE 2024

    BENIN ESPORT LEAGUE 2024
    BENIN ESPORT LEAGUE 2024

    Pour rappel, la BENIN ESPORT LEAGUE a connu la participation de 10 associations impliquées dans la promotion de l’e-sport et du gaming du Nord au Sud du Bénin. Il s’agit de :

    • PARAKOUGAMERS pour le Borgou
    • ALIBORIGAMERS pour le l’Alibori
    • MONOGAMERS pour le Mono
    • COUFFOGAMERS pour le Couffo
    • COLLINEGAMERS pour les Collines
    • ZOUGAMERS pour le Zou
    • OUIDAHGAMERS pour l’Atlantique
    • OUEMEGAMERS pour l’Ouémé
    • PLATEAUGAMERS pour le Plateau
    • AFRIGAMERS pour le Littoral

    Chaque association s’est présentée avec les joueurs qui ont remporté les phases qualificatives dans leurs zones respectives pour les trois disciplines esportives choisies :

    • EA SPORTS FC 24
    • STREET FIGHTER 6
    • TEKKEN 8

    Déroulement de la Grande Finale « BENIN ESPORT LEAGUE » 2024

    Les délégations des dix départements ont répondu présentes le 03 août 2024 dès 18h00. Les tournois ont été lancés avec EA SPORTS FC 24 en premier, STREET FIGHTER 6 en deuxième et TEKKEN 8 en troisième.

    Les différents matchs dès le TOP4 pour EA SPORTS FC 24 et dans les phases Winners pour les jeux de combat ont été diffusés en direct sur la chaîne YouTube AfriGamers.

    Vous pouvez découvrir l’intégralité du stream en suivant le lien ci-dessous :

    Les primés de la Grande Finale « BENIN ESPORT LEAGUE » 2024

    À l’issue de plusieurs heures de compétition acharnée, les vainqueurs de la BENIN ESPORT LEAGUE 2024 sont connus dans chaque discipline. Il s’agit de :

    JOUEURS PRIMÉS « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » – GRANDE FINALE
    COMPÉTITIONPLACENOM
    TEKKEN 81ERHOUNKPÈ Cédric [AFRIGAMES]
    2EMEGYRMA M’BIA Paul [MONOGAMERS]
    3EMEHOUNTONGBE Yannick [AFRIGAMES]
       
    STREET FIGHTER 61ERLANIKPEKOUN Rachad [AFRIGAMES]
     2EMEALLOSSE Richy [AFRIGAMES]
     3EMEYEYI Regis [AFRIGAMES]
       
    EA FC241ERZOCLI Amael [AFRIGAMES]
     2EMESAVY Kevin [AFRIGAMES]
     3EMEAISSI Marino [AFRIGAMES]

    Les joueurs ont remporté dans chaque discipline un cash prize distribué tel que suit :

    1ère place : 100.000 CFA

    2ème place : 70.000 CFA

    3ème place : 30.000 CFA

    Les joueurs ayant remporté la première place dans chaque jeu ont également reçu des trophées pour leur performance individuelle, ainsi qu’un trophée additionnel à remettre à leurs associations respectives.

    Pour rappel, voici le calendrier de la « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » :

    ETAPELIEUDATE
    1ERE ETAPECOTONOU – DOJO AFRIGAMERS06 JUILLET 2024
    2EME ETAPEPARAKOU – INSTITUT FRANÇAIS DE PARAKOU13 JUILLET 2024
    3EME ETAPEBOHICON – MAISON DES ARTISANS20 JUILLET 2024
       
    GRANDE FINALECOTONOU – CONCERTO03 AOÛT 2024

    Pour en savoir plus sur « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 », vous pouvez découvrir notre page dédiée à l’événement.

    La BENIN ESPORT LEAGUE 2024 est sponsorisée par

    Ambassade de France au Bénin
    Institut Français du Bénin
    Création Africa
    Groupe Empire
    Restaurant Le Vito
    Bamboo Groupe
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  • BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – ZONE CENTRE – RECAP

    BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – ZONE CENTRE – RECAP

    La troisième étape de la « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » a eu lieu le 20 Juillet 2024 à Bohicon. Les représentants des associations esportives du Bénin de la zone CENTRE se sont donné rendez-vous à la Maison des Artisans de Bohicon pour participer à un tournoi qualificatif sur trois jeux esport !

    La rencontre de la ZONE CENTRE comptant pour la BENIN ESPORT LEAGUE 2024

    BENIN ESPORTS LEAGUE
    BENIN ESPORTS LEAGUE

    Pour rappel, la ZONE CENTRE compte 4 associations impliquées dans la promotion de l’e-sport et du gaming au Bénin. Il s’agit de :

    • MONOGAMERS pour le Mono
    • COUFFOGAMERS pour le Couffo
    • COLLINEGAMERS pour les Collines
    • ZOUGAMERS pour le Zou

    Chaque association s’est présentée avec des joueurs censés représenter le département sur les trois disciplines esportives choisies :

    • EA FC24
    • STREET FIGHTER 6
    • TEKKEN 8

    Déroulement de la troisième étape « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 »

    Les délégations des quatre départements ont répondu présentes le 20 juillet 2024 dès 10h00. Les tournois ont été lancés avec STREET FIGHTER 6 en premier, TEKKEN 8 en deuxième et EA FC24 en troisième.

    Les différents matchs dès le TOP4 pour les jeux de combat ont été diffusés en direct sur la chaîne YouTube AfriGamers. Pour EA FC24, ce sont toutes les rencontres dès le Quart de Finale qui ont été diffusés en temps réel.

    Vous pouvez découvrir l’intégralité du stream en suivant les liens ci-dessous :

    BENIN ESPORT LEAGUE – ZONE CENTRE PARTIE 1 :

    BENIN ESPORT LEAGUE – ZONE CENTRE PARTIE 2 :

    Les primés de la troisième étape « BENIN ESPORT LEAGUE »

    À l’issue de plusieurs heures de compétition acharnée, les joueurs primés sont connus dans chaque discipline. Il s’agit de :

    JOUEURS PRIMÉS « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » – ZONE NORD
    COMPÉTITIONPLACENOM
    TEKKEN 81ERGYRMA M’BIA Paul [MONOGAMERS]
    2EMEPOGNON Emmanuel [MONOGAMERS]
    3EMETODAN Bérenger [MONOGAMERS]
       
    STREET FIGHTER 61ERGYRMA M’BIA Paul [MONOGAMERS]
     2EMEFAFOLAHAN Géoffey [MONOGAMERS
     3EMESSOGBA Quédesh Alid [MONOGAMERS
       
    EA FC241ERTOHOUEDE Elisée [COUFFO]
     2EMEWABI Akim ADEBAYO [COLLINES]
     3EMEHOUNTANGNI Aristide [ZOU]

    Ces joueurs représenteront donc les départements de la ZONE CENTRE lors de la GRANDE FINALE « BENIN ESPORT LEAGUE » qui se tiendra le 03 août 2024 à COTONOU. Découvrez les images :

    Après l’étape à Bohicon, le grand-rendez-vous sera pris pour la consécration à Cotonou des athlètes esportifs du pays.

    Pour rappel, voici le calendrier de la « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » :

    ETAPELIEUDATE
    1ERE ETAPECOTONOU – DOJO AFRIGAMERS06 JUILLET 2024
    2EME ETAPEPARAKOU – INSTITUT FRANÇAIS DE PARAKOU13 JUILLET 2024
    3EME ETAPEBOHICON – MAISON DES ARTISANS20 JUILLET 2024
       
    GRANDE FINALECOTONOU – CONCERTO03 AOÛT 2024

    Pour en savoir plus sur « BENIN ESPORT LEAGUE », vous pouvez découvrir notre page dédiée à l’événement.

    La BENIN ESPORT LEAGUE 2024 est sponsorisée par

    Ambassade de France au Bénin
    Institut Français du Bénin
    Création Africa
    Groupe Empire
    Restaurant Le Vito
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  • BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – ZONE NORD – RECAP

    BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – ZONE NORD – RECAP

    La deuxième étape « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » s’est effectivement déroulée le Samedi 13 Juillet 2024 à Parakou. Les représentants des associations esportives du Bénin de la zone NORD se sont donné rendez-vous à l’Institut Français de Parakou pour participer à un tournoi qualificatif pour les grandes finales à Cotonou en début août !

    La rencontre de la ZONE NORD comptant pour la BENIN ESPORT LEAGUE

    BENIN ESPORTS LEAGUE
    BENIN ESPORTS LEAGUE

    Pour rappel, la ZONE NORD compte 2 associations impliquées dans la promotion de l’e-sport et du gaming au Bénin. Il s’agit de :

    • PARAKOUGAMERS pour le Borgou
    • ALIBORIGAMERS pour le l’Alibori

    Chaque association s’est présentée avec des joueurs censés représenter le département sur les trois disciplines esportives choisies :

    • EA FC24
    • STREET FIGHTER 6
    • TEKKEN 8

    Déroulement de la deuxième étape « BENIN ESPORT LEAGUE »

    Les délégations des quatre départements ont répondu présentes le 13 juillet 2024 à la première heure. Les tournois ont été lancés consécutivement avec STREET FIGHTER 6 en premier, TEKKEN 8 en deuxième et EA FC24 en troisième.

    Les différents matchs dès le TOP8 pour les jeux de combat ont été diffusés en direct sur la chaîne YouTube AfriGamers. Pour EA FC24, ce sont toutes les rencontres dès le Quart de Finale qui ont été diffusés en temps réel.

    Vous pouvez découvrir l’intégralité du stream en suivant les liens ci-dessous :

    BENIN ESPORT LEAGUE – ZONE CENTRE- PARTIE 1 :

    BENIN ESPORT LEAGUE – ZONE SUD – PARTIE 2 :

    Les primés de la deuxième étape « BENIN ESPORT LEAGUE »

    À l’issue de plusieurs heures de compétition acharnée, les joueurs primés sont connus dans chaque discipline. Il s’agit de :

    JOUEURS PRIMÉS « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » – ZONE NORD
    COMPÉTITIONPLACENOM
    TEKKEN 81ERAKADIRI A. Olatunde [PARAKOU]
    2EMEZAKARI Marwane [PARAKOU]
    3EMEGBAGUIDI Miguel [ALIBORI]
       
    STREET FIGHTER 61ERAKADIRI A. Olatunde [PARAKOU]
     2EMEGBAGUIDI Miguel [ALIBORI]
     3EMEHOUNGBO Alexandre [ALIBORI]
       
    EA FC241ERADJIGUIDI Jean-Luc [PARAKOU]
     2EMEAKADIRI A. Olatunde [PARAKOU]
     3EMEBIO DOGO Nourou-Dine [ALIBORI]

    Ces joueurs représenteront donc les départements de la ZONE NORD lors de la GRANDE FINALE « BENIN ESPORT LEAGUE » qui se tiendra le 03 août 2024 à COTONOU.

    Après l’étape Nord, il ne restera que l’étape Centre de cette première édition de la Benin Esport League. Puis, le grand-rendez-vous sera pris pour la consécration à Cotonou des athlètes esportifs du pays.

    Pour rappel, voici le calendrier de la « BENIN ESPORT LEAGUE » :

    ETAPELIEUDATE
    1ERE ETAPECOTONOU – DOJO AFRIGAMERS06 JUILLET 2024
    2EME ETAPEPARAKOU – INSTITUT FRANÇAIS DE PARAKOU13 JUILLET 2024
    3EME ETAPEBOHICON – MAISON DES ARTISANS20 JUILLET 2024
       
    GRANDE FINALECOTONOU – CONCERTO03 AOÛT 2024

    Pour en savoir plus sur « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 », vous pouvez découvrir notre page dédiée à l’événement.

    La BENIN ESPORT LEAGUE 2024 est sponsorisée par

    Ambassade de France au Bénin
    Institut Français du Bénin
    Création Africa
    Groupe Empire
    Restaurant Le Vito
    Bamboo Groupe
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  • BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – ZONE SUD – RECAP

    BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – ZONE SUD – RECAP

    La première étape « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » s’est effectivement déroulée le Samedi 6 Juillet 2024 à Cotonou. Les représentants des associations esportives du Bénin de la zone SUD se sont donné rendez-vous au dojo AfriGamers pour participer à un tournoi qualificatif riche en émotions et en moments forts !

    La rencontre de la ZONE SUD comptant pour la BENIN ESPORT LEAGUE 2024

    BENIN ESPORTS LEAGUE
    BENIN ESPORTS LEAGUE

    Pour rappel, la ZONE SUD compte 4 associations impliquées dans la promotion de l’e-sport et du gaming au Bénin. Il s’agit de :

    • OUIDAHGAMERS pour l’Atlantique
    • OUEMEGAMERS pour l’Ouémé
    • PLATEAUGAMERS pour le Plateau
    • AFRIGAMERS pour le Littoral

    Chaque association s’est présentée avec des joueurs censés représenter le département sur les trois disciplines esportives choisies :

    • EA SPORTS FC24
    • STREET FIGHTER 6
    • TEKKEN 8

    Déroulement de la première étape « BENIN ESPORT LEAGUE »

    Les délégations des quatre départements ont répondu présentes le 6 juillet 2024 au matin. Les tournois ont été lancés consécutivement avec TEKKEN 8 en premier, STREET FIGHTER en deuxième et EA FC24 en troisième.

    Les différents matchs dès le TOP8 de TEKKEN 8 ont été diffusés en direct sur la chaîne YouTube AfriGamers. Pour STREET FIGHTER 6, les matchs à partir du TOP4 ont été diffusés. Pour EA FC24, ce sont toutes les rencontres dès le Quart de Finale ont été diffusés.

    Notons qu’en raison d’interruptions variées (coupure de courant et interruption de la connexion internet), la diffusion a été scindée en trois (3) séquences sur la chaîne YouTube AfriGamers.

    Vous pouvez découvrir l’intégralité du stream en suivant les liens ci-dessous :

    BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – ZONE SUD – PARTIE 1 :

    BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – ZONE SUD – PARTIE 2 :

    BENIN ESPORT LEAGUE 2024 – ZONE SUD – PARTIE 3 :

    Les primés de la première étape « BENIN ESPORT LEAGUE »

    À l’issue de plusieurs heures de compétition acharnée, les joueurs primés sont connus dans chaque discipline. Il s’agit de :

    JOUEURS PRIMÉS « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » – ZONE SUD
    COMPÉTITIONPLACENOM
    TEKKEN 81ERHOUNKPÈ Cédric [LITTORAL]
    2EMEHOUNTONGBE Yannick [LITTORAL]
    3EMEDJÉKÉTÉ Romaric [LITTORAL]
       
    STREET FIGHTER 61ERLANIKPEKOUN Rachad [LITTORAL]
     2EMEALLOSSE Richy [LITTORAL]
     3EMEYEYI Regis [LITTORAL]
       
    EA SPORTS FC241ERSAVY Kevin [LITTORAL]
     2EMEZOCLI Amael [LITTORAL]
     3EMEAISSI Marino [LITTORAL]

    Ces joueurs représenteront donc les départements de la ZONE SUD lors de la GRANDE FINALE « BENIN ESPORT LEAGUE » qui se tiendra le 03 août 2024 à COTONOU. Découvrez l’événement en images :*

    D’ores et déjà, les préparatifs pour la 2ème étape vont bon train, avec l’appui de l’Institut Français du Bénin et du Fonds d’Appui à l’Entrepreneuriat Culturel au Bénin.

    Pour rappel, voici le calendrier de la « BENIN ESPORT LEAGUE 2024 » :

    ETAPELIEUDATE
    1ERE ETAPECOTONOU – DOJO AFRIGAMERS06 JUILLET 2024
    2EME ETAPEPARAKOU – INSTITUT FRANÇAIS DE PARAKOU13 JUILLET 2024
    3EME ETAPEBOHICON – MAISON DES ARTISANS20 JUILLET 2024
       
    GRANDE FINALECOTONOU – CONCERTO03 AOÛT 2024

    Pour en savoir plus sur « BENIN ESPORT LEAGUE 2024  », vous pouvez découvrir notre page dédiée à l’événement.

    La BENIN ESPORT LEAGUE 2024 est sponsorisée par

    Ambassade de France au Bénin
    Institut Français du Bénin
    Création Africa
    Groupe Empire
    Restaurant Le Vito
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  • Compte rendu de la visite de Désiré Koussawo au Bénin

    Compte rendu de la visite de Désiré Koussawo au Bénin

    En fin Avril 2024, Désiré Koussawo s’est rendu au Bénin pour toucher de près les réalités de la filière e-sport. Développer un écosystème e-sport dans le contexte « africain », c’est un véritable défi. Tous les promoteurs d’événements et les acteurs du milieu seront les premiers à se lamenter de l’environnement peu propice à de telles initiatives. Et, invariablement, on prend en exemple les grands tournois, les événements d’envergure mondiale et les développements récents de l’industrie, ailleurs sur la planète. Mais on a tendance à oublier que l’herbe qui est plus verte ailleurs, elle ne l’a pas toujours été.

    C’est une des grandes leçons que nous tirons de la visite de M. Désiré KOUSSAWO au Bénin. Un écosystème, ça se construit. Et lorsque les partenaires sont absents ou encore trop désintéressés, il faut savoir utiliser les moyens dont on dispose, aussi modestes puissent-ils être, pour planter les graines de l’e-sport en Afrique.

    Désiré Koussawo AfriGamers Bénin

    De nouvelles perspectives mises en lumière avec Désiré Koussawo

    Au cours de sa visite, M. Désiré KOUSSAWO, Président de France Esports et Président d’Honneur de Futurolan (Gamers Assembly) a pu s’entretenir avec les acteurs de l’écosystème e-sport au Bénin. Lors d’une session de travail avec les présidents de certaines des associations qui œuvrent dans le domaine au Bénin, il a fait le point avec eux, des difficultés qu’ils rencontrent, des obstacles à surmonter et des acquis qu’ils ont déjà pu avoir.

    C’était surtout l’occasion pour ces acteurs locaux d’avoir une idée du parcours qu’un projet e-sport peut avoir. Et surtout, de mieux recentrer leurs attentes et leurs objectifs, pour mieux faire face aux réalités qui sont les nôtres.

    Par la suite, une rencontre a pu être planifiée avec les membres de l’association AfriGamers qui se sont honorablement distingués sur les compétitions régionales au cours des derniers mois. Pendant cette rencontre décontractée, les échanges ont permis de dresser un profil-type du compétiteur AfriGamers et souligner que la passion pour l’e-sport rime invariablement avec des « têtes bien faites et bien pleines ».

    En somme, pour les présidents d’associations e-sportives béninoises, ainsi que pour les membres d’AfriGamers, la rencontre a été une opportunité inestimable de puiser dans la sagesse d’un vétéran, et de mieux comprendre les arguments et ressources dont on dispose déjà.

    Un accompagnement précieux

    L’écosystème e-sport au Bénin ne peut se construire sans les partenaires institutionnels locaux. C’est pour cette raison que M. Désiré KOUSSAWO a pris le temps d’accompagner AfriGamers pour rencontrer certains des acteurs qui pourraient supporter l’e-sport au Bénin.

    Au cours de ces différentes rencontres, les points ont pu être faits sur les attentes des uns et des autres. Et ils ont également permis de dresser une meilleure compréhension de ce qu’est l’e-sport et ce que ça peut apporter pour des entreprises, le gouvernement et les divers autres partenaires potentiels.

    Au cours des rencontres, Désiré KOUSSAWO a pu échanger avec des membres du Ministère des Sports, du Ministère du Numérique et de la Digitalisation, avec la Directrice de l’incubateur Sèmè City, le Directeur Marketing et Communication de Moov Africa Bénin ou encore le Manager de EYA Centre Communautaire de Cotonou.

    Rappelons que tout ceci s’inscrit dans le cadre de l’élaboration d’une stratégie d’accompagnement de l’e-sport au Bénin. Et que ça n’aurait pas été possible sans le soutient de l’Institut Français du Bénin.