Catégorie : actus

  • Dojo TWT au Bénin : premiers pas dans le circuit Tekken World Tour

    Dojo TWT au Bénin : premiers pas dans le circuit Tekken World Tour

    Le mois de septembre a marqué l’entrée inaugurale du Bénin dans le Tekken World Tour. Deux événements certifiés « Dojo TWT » au Bénin qui ont réuni la communauté e-sport béninoise autour de TEKKEN 8. Une première et un signe encourageant qui annonce les grands chantiers e-sport au Bénin.

    BIFT : BENIN IRON FIST TOURNAMENT

    Le BENIN IRON FIST TOURNAMENT est un tournoi e-sport organisé sur TEKKEN 8 et comptant pour le TEKKEN World Tour. L’événement porté par la communauté TEKKEN Bénin et initié par Lionel SEVI (Zoldyck) a réuni une trentaine de joueurs motivés.

    Plus qu’un simple tournoi e-sport local, c’était un événement « Dojo TWT » certifié. Autrement dit, une opportunité pour les joueurs compétitifs d’inscrire leur nom dans le classement officiel de cette saison du TWT.

    Sur le continent, il y a encore trop peu d’opportunités pour les joueurs de se qualifier. En effet, hormis le Paradise Game Battle qui a le statut de tournoi « Major », les joueurs n’ont pas beaucoup d’autres événements où faire briller leurs talents.

    C’est dans cette optique que le BIFT a été lancé. Il était question de proposer un nouveau rendez-vous e-sport au Bénin pour les joueurs compétitifs de TEKKEN 8.

    L’événement qui en est à son coup d’essai, a tout de même satisfait les participants et les spectateurs par la qualité de jeu. Il s’est rapidement érigé en preuve incontestée de l’engagement et de la dévotion dont les athlètes e-sport au Bénin font preuve sur TEKKEN 8.

    Le BIFT (BENIN IRON FIST TOURNAMENT) s’est déroulé le 6 septembre 2026 à partir de 15h00. Il a été organisé dans le plus grand respect des règles de Bandai Namco pour la saison compétitive 2026 de TEKKEN 8.

    Pour en savoir plus, vous pouvez consulter l’arbre du tournoi BENIN IRON FIST TOURNAMENT 2026 sur start.gg.

    Découvrez également la diffusion en direct sur la chaîne YouTube AfriGamers et les vidéos individuelles des matchs sur la chaîne YouTube TEKKEN BENIN.

    ULTRA COMBO 2026

    Initié par Yannick HOUNTONGBE (Yasuka), le tournoi ULTRA COMBO 2026 est l’autre nouveau grand pilier de la scène TEKKEN 8 compétitive au Bénin. Ce tournoi s’est déroulé le 12 septembre 2026 dès 10h00.

    Une vingtaine de joueurs ont répondu présents pour la consécration inaugurale de ce tournoi TWT au Bénin. En effet, le tournoi ULTRA COMBO 2026 a obtenu la certification « Dojo TWT » en respectant scrupuleusement les exigences présentées par Bandai Namco.

    Ce faisant, les organisateurs de l’ULTRA COMBO ont permis au Bénin de compter un nouveau rendez-vous de référence en matière de pratique compétitive de TEKKEN 8.

    Qui plus est, ce nouveau tournoi dojo TWT au Bénin a la particularité d’avoir proposé un cash prize aux participants.

    Pour découvrir le déroulement du bracket du tournoi, vous pouvez consulter le lien start.gg du tournoi ULTRA COMBO 2026.

    De même, consultez la diffusion en direct sur la chaîne YouTube AfriGamers.

    Ainsi, le tournoi ULTRA COMBO 2026 et le BIFT se hissent au sommet des tournois TWT officiels du Bénin. Une aubaine pour les athlètes e-sport qui envisagent une carrière compétitive sur TEKKEN 8 au Bénin.

    Les communautés e-sport décrochent le statut Dojo TWT au Bénin

    La création de deux événements certifiés Dojo TWT au Bénin n’est pas une chose anodine. En effet, l’un comme l’autre démontrent que la scène e-sport locale ne répond pas encore pleinement aux attentes des joueurs.

    Malgré l’existence de tournois de plus grande envergure comme la BENIN ESPORT LEAGUE ou la Moov Gaming League, les joueurs compétissaient encore en marge du circuit TWT officiel.

    Certes, la BENIN ESPORT LEAGUE bénéficie de l’accompagnement de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques. Tandis que la Moov Gaming League propose un cash-prize impressionnant et invite tous les joueurs à relever le challenge.

    Pourtant, ce sont ces tournois compétitifs sur TEKKEN 8, organisés par la communauté et pour la communauté qui portent réellement le futur du TWT au Bénin.

    Il y a fort à espérer que ces événements se pérennise, qu’ils se hissent au rang de référence dans la sous-région et créent les tremplins dont la génération montant de TEKKEN au Bénin puisse profiter.

  • Le marché africain du jeu-vidéo en 2026 : chiffres et tendances

    Le marché africain du jeu-vidéo en 2026 : chiffres et tendances

    Le 2026 Global Games Market Report de Newzoo dresse un tableau très éloquent de l’industrie du gaming à l’échelle de la planète. Ce sont toutefois les données relatives au marché africain du jeu-vidéo en 2026 qui nous intéressent. C’est un aperçu qui renseigne utilement sur l’état des lieux de l’industrie, les orientations observées et les nouvelles tendances à surveiller dans les années à venir.

    Le jeu-vidéo, une industrie colossale qui continue de grandir

    D’après les données de Newzoo, le marché global du jeu-vidéo pourrait atteindre les 213,9 milliards $ en 2026. Ceci représente une hausse de 6,1% par rapport à l’année dernière.

    Les données rapportées par le cabinet d’analyse indiquent qu’il y aurait plus de 4,07 milliards de gamers sur la planète. Cette démographie se décompose comme suit :

    • 977 millions de joueurs sur PC ;
    • 651 millions de joueurs sur console
    • 3,1 milliards de joueurs sur mobile.
    2026_Newzoo : Données globales démographie joueurs

    La distribution géographique permet de mieux cerner ce tableau. Ainsi, le nombre de joueurs par région est de :

    • 251 millions en Amérique du Nord ;
    • 394 millions en Amérique latine ;
    • 475 millions en Europe ;
    • 640 millions au Moyen Orient et en Afrique ; et
    • 1,940 milliard pour la région Asie-Pacifique.
    2026_Newzoo : Démographie joueurs par région - marché africain du jeu-vidéo

    En termes de revenus, les plateformes mobile tiennent le haut du pavé avec 57 % du total, tandis que les revenus sur PC et sur console représentent respectivement 21 % et 22 % du marché.

    2026_Newzoo : Revenus par plateforme - marché du jeu-vidéo

    Le marché africain du jeu-vidéo, l’investissement pour le futur

    Plus spécifiquement, le marché africain du jeu-vidéo fait partie d’une des régions émergentes en matière de croissance des joueurs. Même si, pour l’instant, la région Moyen-Orient et Afrique représente tout juste 4 % du marché global avec 8,5 milliards $ de revenus.

    2026_Newzoo : marché global par région : marché africain du jeu-vidéo

    Ceci s’accompagne toutefois d’un changement dans la dynamique globale de croissance du marché. En effet, le marché composé du Moyen-Orient et de l’Afrique a connu la plus forte croissance à l’échelle mondiale. Par-rapport à l’an dernier, c’est une hausse des revenus de l’ordre de 10,3 %.

    Ceci s’explique en partie par les revenus des jeux mobiles qui dominent largement. Et ce, même dans un contexte dans lequel le volume de téléchargements diminue. Une situation qui souligne la maturation de l’écosystème de monétisation des jeux mobiles sur le continent africain.

    Dans son rapport 2026 sur le marché global du jeu-vidéo, Newzoo conclut qu’il est important de regarder outre « la taille des audiences pour s’intéresser à la manière dont ils interagissent, dépensent et construisent des rapports durables avec les jeux ».

    Un marché encore sous-exploité

    Aujourd’hui, les États-Unis et la Chine représentent respectivement 58,1 milliards $ et 53,5 milliards $. Ces deux territoires comptent pour 52 % du marché global du jeu-vidéo. Cette donnée n’est pas anodine quand on sait qu’en Chine, le marché est considérablement dominé par les jeux mobiles. Autrement dit, la Chine est la preuve que les jeux-mobiles sont capables de porter la monétisation et l’économie du gaming durablement. Et ce, dans un contexte de législation stricte autour de la monétisation des jeux.

    La conclusion qu’on peut tirer, est que le marché africain du jeu-vidéo a l’opportunité de suivre les traces du marché chinois et asiatique de façon plus large. C’est un marché caractérisé par une démographie très forte, une pénétration du mobile très poussée et une croissance de 10 % d’année en année.

    Sans oublier que ces données sont encore très limitées car elles ne touchent qu’à l’Afrique du Sud et l’Egypte sur le continent. Il y a fort à parier que l’émergence qu’on observe actuellement est très modeste vis-à-vis du potentiel réel du marché africain du jeu-vidéo.

  • E-sport en Afrique, les Jeux asiatiques comme modèle ?

    E-sport en Afrique, les Jeux asiatiques comme modèle ?

    Le développement de l’e-sport en Afrique passera nécessairement par un rapprochement avec le sport olympique. Un modèle encourageant qui focalise l’attention, ce sont les Jeux asiatiques. En effet, depuis 8 ans déjà, une place de choix a été faite à l’e-sport pendant cette compétition olympique continentale. Un exemple de mariage entre sports traditionnels et e-sport qui peut tracer la voie pour le continent africain.

    L’inévitable rapprochement entre sport olympique et e-sport en Afrique

    L’e-sport en Afrique se doit d’opérer un rapprochement avec les instances olympiques continentales. Depuis quelques années déjà, de nombreuses initiatives ont été menées en ce sens. D’ailleurs, les confédérations continentales et les fédérations internationales de l’e-sport attachent du prix à ce que leurs membres soient reconnus par les Comités Olympiques dans leurs pays respectifs. La Fédération Béninoise des Sports Électroniques ne fait pas exception à cette règle.

    En somme, faire le pont entre sport olympique et e-sport est un gage de développement pour ce secteur. Et contrairement à ce qu’on pourrait supposer, c’est une synergie réelle qui s’installe et non une relation à sens unique.

    D’une part, l’e-sport consolide sa légitimité, gagne en reconnaissance et s’établit au même rang que les sports olympiques. D’autre part, les sports traditionnels parviennent à intéresser un public jeune. Pour les disciplines olympiques, c’est un moyen de toucher les jeunes dans les domaines qu’ils fréquentent.

    À l’échelle internationale, c’est quelque chose qu’on découvre avec la Olympic Esport Series. Et à l’échelle du Bénin, c’est la logique qui a soutenu le lancement du BENIN FESTIVAL COMICS en Août 2026.

    Les Jeux asiatiques, référence internationale de l’e-sport olympique

    En 2023, le Conseil olympique d’Asie a ajouté les disciplines e-sport au calendrier des Jeux asiatiques de 2026. Rappelons que la première apparition de l’e-sport à ces Jeux continentaux date de 2018. Il y a 8 ans, seuls 6 jeux e-sport avaient été retenus. Il y a 4 ans, le nombre a grimpé à 8. Et en 2026, ce sont désormais 11 jeux qui deviendront le théâtre de la compétition.

    La liste des jeux e-sport pour les Jeux asiatiques de 2026 est :

    • eFootball
    • Gran Turismo 7
    • Honor of Kings
    • Naraka : Bladepoint
    • Puyo Puyo Champions
    • Indentity V
    • League of Legends
    • Mobile Legends : Bang Bang
    • Pokémon Unite 
    • PUBG Mobile
    • Jeux Compétitifs d’Arts Martiaux (Street Fighter 6, Fatal Fury : City of the Wolves, TEKKEN 8)

    On constate que la distribution des jeux est assez équilibrée. On y retrouve aussi bien les jeux de simulation sportive, les jeux de combat, les jeux de stratégie en équipe de type MOBA, les jeux de stratégie et de survie et même des jeux de réflexion. Ce sont là des critères de sélection dont l’e-sport en Afrique doit s’inspirer.

    En fonction des disciplines, le nombre de médailles et le nombre d’équipes participantes varie considérablement. Par exemple, la catégorie des jeux d’arts martiaux compétitifs prévoit la participation d’une équipe de 3 joueurs, à raison d’un e-athlète par jeu. Découvrez plus d’informations sur l’e-sport aux Jeux asiatiques de Nagoya 2026.

    Les Jeux asiatiques, la bonne formule pour l’e-sport africain ?

    L’ajout de l’e-sport aux jeux asiatiques n’a pas été un acquis systématique. C’est le fruit du travail de la Fédération asiatiques des Sports Électroniques qui coorganise l’événement depuis 2018. Cette fédération continentale s’est mobilisée pour proposer cet trait-d’union entre sports traditionnels et e-sport en Afrique ; deux disciplines qui s’articulent principalement autour de la jeunesse.

    La méthode peut, et devrait être imitée par la Confédération africaine des Sports Électroniques (ACES). Mais, l’ACES ne peut ni instaurer, ni imposer un tel rendez-vous sans circuit compétitif viable. C’est un travail de fond qui doit être mené au niveau des Fédérations nationales afin de faire naître des ligues nationales comme la BENIN ESPORT LEAGUE.

    Ces ligues doivent ensuite s’inscrire dans des circuits compétitifs régionaux. Puis, devenir des tremplins vers les grands rendez-vous de l’e-sport en Afrique. La formule est connu, le modèle peut être parfaitement répliqué sur le continent africain. Et, de plus en plus, on observe des signes encourageants quant à l’alignement des volontés politiques et l’accompagnement qui en découle.

  • Qualification du Bénin aux Global Esports Games 2026

    Qualification du Bénin aux Global Esports Games 2026

    Abdel-Kader MARTIN et Caritas ZINSOU font honneur en qualifiant le Bénin aux Global Esports Games de Los Angeles. Ce grand rendez-vous de l’e-sport organisé par la Global Esports Federation se déroulera du 1er au 7 décembre 2026. Et pour la toute première fois, le Bénin sera de la partie grâce à la remarquable performance de ces deux e-athlètes.

    Clash Royale et eFootball Open : le Bénin aux Global Esports Games Los Angeles 2026

    Les phases qualificatives pour la GEF se sont déroulées en ligne le 8 et 9 août 2026. Pour représenter notre pays, la Fédération Béninoise des Sports Électroniques s’est référée aux résultats de ses sélections nationales organisées en 2025.

    Ainsi, pour eFootball Open, c’est Abel-Kader MARTIN, champion national qui a été retenu.

    Pour Clash Royale cependant, les FBSE s’est basée sur les résultats d’une sélection antérieure organisée au moment de représenter le Bénin aux Global Esports Games de Mumbai en mars 2026. Le champion Caritas ZINSOU a donc été désigné pour continuer sa mission de représentation.

    Rappelons que les champions retenus lors des sélections nationales sont maintenus pour une période de deux années. Les sélections nationales seront donc bientôt ouvertes pour renouveler le roster national et offrir la chance à tous les e-sportifs de relever le défi.

    Caritas ZINSOU, le champion Clash Royale réitère l’exploit pour le Bénin

    Joueur Clash Royale bien connu de la communauté béninoise, il se démarque par sa constance dans la discipline. Ce n’est pas la première fois qu’il représentera le Bénin à l’étranger. En effet, Caritas ZINSOU avait déjà participé à la GEG Mumbai en mars 2026. C’était sa première participation à un tournoi e-sport de cette envergure. Nous lui souhaitons une participation plus sereine et une performance optimale pour la GEGLA2026.

    Bracket Clash Royale GEGLA2026 qualification BENIN
    Bracket Clash Royale GEGLA2026 qualification BENIN

    Abdel-Kader MARTIN, première participation du Bénin au Global Esport Games sur eFootball

    Référence et modèle du e-sportif béninois, Abel-Kader MARTIN est un joueur qu’on ne présente plus dans le monde de la simulation sportive. Véritable vétéran, il a laissé sa marque dans l’écosystème local et continue de tenir le haut du pavé. Certains l’ignorent peut-être, mais Abdel-Kader MARTIN n’en est pas non plus à son coup d’essai.

    En effet, il a fièrement représenté le Bénin au Togo (Africa GameON) et en Côte d’Ivoire (FEJA). Mais surtout, il a connu une performance exceptionnelle lors de l’Orange Esport Experience 2019 à Abidjan. C’était sa première compétition internationale de ce rang, mais ça ne l’a pas empêché de tenir tête aux meilleurs champions de l’e-sport africain.

    Bracket eFootball Open GEGLA2026 qualification BENIN
    Bracket eFootball Open GEGLA2026 qualification BENIN

    Le gouvernement soutient les e-sportifs béninois

    La qualification de deux e-sportifs béninois aux GEGLA2026 n’est pas passée inaperçue. Le Ministère des Sports et de l’Engagement Civique du Bénin est monté au créneau pour saluer l’exploit et féliciter la performance.

    C’est un geste encourageant pour la scène e-sport béninoise. Cette qualification du Bénin aux Global Esports Games Los Angeles 2026 pourrait marquer un tournant positif. Et surtout, c’est la confirmation de l’engagement démontré depuis le BENIN FESTIVAL COMICS. Aucun e-sportif béninois ne saurait rester indifférent face à cette marque d’intérêt qui apporte plus de légitimité à notre mission commune.

    Tout savoir sur les Global Esports Games 2026

    Les Global Esports Games de Los Angeles 2026 (GEGLA2026) est l’équivalent de la coupe du monde de l’e-sport organisée par la Global Esports Federation. Ce n’est pas la première fois que l’événement est organisé. Bien au contraire, cette nouvelle édition marque un tournant et un rapprochement entre e-sports, culture populaire et innovation technologique.

    La GEF ambitionne d’en faire un véritable festival de l’innovation et un tremplin pour décider du futur des sports électroniques. La précédente édition des GEG s’était déroulée à Mumbai du 19 au 22 mars 2026. Événement lors duquel Caritas ZINSOU s’était déjà distingué en représentant le Bénin.

    Cette fois-ci, la délégation béninoise est plus forte, plus expérimentée et a toutes ses chances de laisser sa marque sur les podiums et dans l’histoire de l’e-sport béninois, continental et mondial.

  • BÉNIN COMICS FESTIVAL, le 1er pont entre gaming, culture Otaku et numérique au Bénin

    BÉNIN COMICS FESTIVAL, le 1er pont entre gaming, culture Otaku et numérique au Bénin

    Le BÉNIN COMICS FESTIVAL est une première en son genre au Bénin. C’est un festival qui mêle culture otaku et gaming, tout en faisant une place de choix aux autres piliers des industries culturelles et créatives de demain. Pour les fans de cinéma d’animation, de bandes dessinées et de toutes autres créations artistiques, le BÉNIN COMICS FESTIVAL promet de devenir le nouveau rendez-vous incontournable.

    BÉNIN COMICS FESTIVAL : un creuset fertile pour les industries culturelles et créatives du Bénin

    Au cours des dernières années, de nombreux acteurs culturels ont porté des initiatives mémorables.

    Il s’agit notamment des festivals OTAKUCTN DAY organisés par OtakuCTN depuis plus de 4 ans. Ces événements qui servent aujourd’hui d’idéal en matière d’organisation volontaire et d’engagement d’une communauté vibrante.

    C’est également le cas des nombreux tournois et événements e-sport organisés par AfriGamers. Notamment, l’International Africa Gaming Cup (IAGC) en 2022, la Journée Portes Ouvertes AFRIGAMERS et la BENIN ESPORT LEAGUE dès 2024.

    Le BÉNIN COMICS FESTIVAL est une collaboration étroite entre ces deux entités et appuyée par les Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE). C’est une fusion entre culture otaku et culture gaming qui promet de devenir l’étoile polaire du calendrier culturel au Bénin.

    BÉNIN COMICS FESTIVAL 2026 : Gaming et culture otaku à la béninoise

    Les industries créatives et culturelles ont le vent en poupe au Bénin. Comme ailleurs dans le monde, la plus-value que représentent ces œuvres créatives s’impose aux décideurs. Et au Bénin, le BÉNIN COMICS FESTIVAL a pour ambition d’être l’un des tremplins de ce mouvement.

    Au Bénin, la promotion des ICC souffre d’un manque d’engagement auprès de la jeunesse. Hormis les créations artistiques de premier plan comme la musique, les autres facettes des ICC restent peu représentées. Tout particulièrement, ces industries culturelles qui ont déjà conquis le cœur et l’attention des jeunes.

    La mission principale du BÉNIN COMICS FESTIVAL est de sortir les communautés gaming et Otaku de leur position secondaire. Plutôt qu’être reléguées au seul rôle d’écho des cultures d’ailleurs, le BÉNIN COMICS FESTIVAL ambitionne de faire la lumière sur les industries créatives et culturelles « jeunes » proprement béninoise.

    Ainsi, l’événement s’ouvre aux passionnés de gaming, aux e-athlètes e-sport, aux amateurs de culture otaku, de bande dessinée, de cinéma d’animation, etc. Il est question de proposer à cette audience jeune, des contenus proposés par les talents, les entreprises, les créateurs de contenu, les studios, les développeurs, les illustrateurs, les animateurs, et les entrepreneurs béninois.

    Les activités du BÉNIN COMICS FESTIVAL 2026 

    Le BÉNIN COMICS FESTIVAL est un creuset d’échange et de développement. C’est pour cette raison qu’il est organisé autour de panels, d’ateliers de formation et de masterclass en tout genre.

    Trois grands axes auront la priorité tout au long du festival : le gaming, la culture otaku et le numérique. Ainsi, il est prévu de proposer des expositions, des séances d’approfondissement des compétences, des animations diverses autour des métiers du numérique, du gaming, de l’animation, de la bande dessinée et de la création de contenus.

    Pour les professionnels, créateurs et intervenants, le festival sera également une opportunité de faire découvrir leurs œuvres et de nouer des partenariats avec des collègues de l’industrie.

    Tout ceci, porté par les communautés otaku et gaming qui font vivre cet écosystème culturel jeune et engagé. Plus qu’un modeste festival, c’est un point de départ important et la preuve que les centres d’intérêt de la jeunesse béninoise peuvent être des leviers de développement. En particulier, des leviers pour le développement des créations béninoises et de l’économie qui se crée autour d’elles.

    Le BÉNIN FESTIVAL COMICS a vocation à devenir une plateforme de découverte et de collaboration. Avec, d’une part, les créateurs, et d’autre part, les communautés. Les uns et les autres unis autour d’une ambition commune : faire du Bénin un acteur incontournable des industries culturelles, créatives et numériques en Afrique.

    BÉNIN FESTIVAL COMICS : Quand le Gaming, la Culture Otaku et le Numérique construisent l’avenir de la jeunesse béninoise.

    Le programme du BÉNIN FESTIVAL COMICS 2026

    Date et Lieu

    • Dates : 08 et 09 aout
    • Lieu : Palais des congres
    • Heure : 10h-20h

    Activités

    • Free play gaming
    • Karaoké
    • Dessin
    • Livres
    • Jeux de société
    • Tir à l’arc

    Animations et panels

    • Concours jeux de societe (echecs,)
    • Concours cosplay (comics, anime et anime africains)
    • Projection d’animation made in benin
    • Panels et conferences : themes gaming, illustration, actu culturel au benin

    Stands d’exposants

    • Stand de confection d’ articles 3D
    • Lifstyl
    • Titans
    • Ilegames : jeux de société
    • Kageo : Tshirts
    • Otakuctn
    • Location de tenues
    • Stand goodies kpop
    • Stand d’aïkido

    Restauration

    • Umami flow
    • Sunny pastry
    • Odun yaourts et crèmes glacées
    • Boissons

    Découvrez le bilan du premier BENIN FESTIVAL COMICS ci-dessous :

    Une scène dédiée pour la BENIN ESPORT LEAGUE 2026

    Le BÉNIN COMICS FESTIVAL sera également le théâtre des phases finales de la BÉNIN ESPORT LEAGUE 2026.

    À cette occasion, les joueurs sélectionnés depuis les diverses associations e-sportives du Bénin s’affronteront au cours d’une journée de tournois. Les joueurs du Nord au Sud du Bénin entreront en duel sur les jeux e-sport suivants : EA Sports FC 26, TEKKEN 8, STREET FIGHTER 6.

    En fin de tournoi, les meilleurs e-athlètes du Bénin seront connus. Une consécration du travail et de l’engagement du corps associatif, pour les développement de l’e-sport au Bénin.

    Découvrez le bilan de la BENIN ESPORT LEAGUE 2026 ici.

  • Environnement favorable au développement du e-sport au Bénin : panel au Salon du Sport Béninois

    Environnement favorable au développement du e-sport au Bénin : panel au Salon du Sport Béninois

    Le développement du e-sport au Bénin est une question qui nous a toujours tenu à cœur. A l’occasion de la première édition du Salon du Sport Béninois qui s’est tenu les 03 et 04 avril 2025 à Cotonou, des représentants des différents acteurs du sport béninois se sont retrouvés pour échanger autour des thématiques déterminantes pour le paysage et l’avenir du Sport au Bénin.

    De la couverture médiatique à l’économie du sport, de la promotion de l’excellence sportive au journalisme sportif, les participants ont pu assister à des débats enrichissants qui participent à la promotion du sport béninois et à une meilleure cohésion de ses acteurs. Il en va de même du panel intitulé : “Créer un environnement favorable au développement du e-sport au Bénin” auquel nous avons eu l’honneur de participer.

    Créer un environnement favorable au développement du e-sport au Bénin - Salon du Sport Béninois

    Créer un environnement favorable au développement du e-sport au Bénin, une mission en 3 étapes

    La question de la création d’un environnement favorable au développement du e-sport au Bénin est une question qui nous taraude depuis plus de 10 ans. C’est, avant toute chose, la question fondamentale qui a donné naissance à l’association AfriGamers, à toutes les autres associations e-sportives sur le territoire national, et finalement à la Fédération Béninoise des Sports Électroniques. 

    C’est d’ailleurs en qualité de membres de la FBSE que nous avons été invités à prendre part à ce panel pour échanger avec les participants du Salon du Sports Béninois, répondre à leurs questions et recueillir leurs retours sur le e-sport en tant que discipline sportive et levier de développement pour la jeunesse béninoise.

    Pour ce panel, les intervenants invités étaient : 

    • Médard DJÉKÉTÉ, Président de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques ;
    • Nahomie DURAND, Championne Ouest-Afrique TEKKEN et Responsable à la Mobilisation du Sport Féminin au sein de la FBSE ;
    • Morel HOUNKPEVI, Chargé de la Communication chez Moov Africa Bénin ;
    • Emmanuel SANYA, Responsable à l’Organisation des Projets, Formations et Conférences au sein de la FBSE
    • Joy HESSOU, Présidente de OtakuCTN et modératrice du panel.

    Les discussions se sont articulées en trois parties qui font écho aux trois étapes nécessaires à la construction d’un écosystème e-sport béninois viable.

    Diagnostic et défis actuels – Dresser l’état des lieux du e-sport au Bénin 

    Lors de cette première phase, la modératrice du débat a posé des questions relatives à l’e-sport en tant que discipline, aux freins de ce sport au Bénin, aux efforts réalisés pour mettre l’activité en lumière et aux initiatives en matière d’inclusion. La question du sponsoring de l’activité a également été posée au représentant de Moov Africa Bénin, compte tenu du rôle de pionnier que l’opérateur GSM tient en matière de développement du e-sport au Bénin.

    Initiatives et solutions pour un e-sport structuré au Bénin – Fédérer et autonomiser 

    La deuxième partie du débat a mis l’accent sur les actions concrètes qui visent à développer la filière au Bénin et la représentation à l’international. Par exemple, la question des apports nouveaux de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques et la professionnalisation des joueurs béninois ont été évoquées. Il était également question de souligner la manière dont Moov a su inviter les acteurs du e-sport au Bénin afin de développer son événement phare “Moov Gaming League” qui est à sa deuxième édition.

    Perspectives d’avenir pour le développement du e-sport au Bénin 

    Les perspectives ont enfin été abordées, en allant des événements auxquels la FBSE souhaite participer dans un futur proche, mais aussi les chantiers futurs pour la structuration des métiers autour du e-sport (joueurs, coachs, arbitres, etc.), ainsi que les chantiers des partenaires tels que Moov Africa Bénin. L’idée de la création de Gaming Hub en partenariat avec les associations locales du Nord au Sud du Bénin a ainsi été émise.

    Naturellement, il a été souligné que ces différents chantiers visant le développement du e-sport au Bénin nécessitent une implication majeure de tous les acteurs, à tous les niveaux.

    Une vision commune de l’environnement favorable au développement du e-sport au Bénin 

    Les participants ont ensuite posé leurs questions aux panélistes. Les questions posées par le représentant du Comité National Olympique et Sportif du Bénin ont par exemple, permis de mettre en lumière le travail que la jeune Fédération des Sports Électroniques du Bénin abattent déjà en termes d’élaboration d’un Plan Stratégique de Développement. Mais aussi les lacunes que connaissent les associations en matière d’équipement et de sponsoring.

    D’autres questions ont porté sur la perception négative globale dont souffre le gaming et l’e-sport en particulier au Bénin, ainsi que les moyens de franchir cet obstacle. A ce sujets, les échanges ont porté sur la nécessité d’associer le gaming à l’éducation, et de mettre en place les moyens de structurer la pratique ludique et compétitive du jeu-vidéo au Bénin.

    Conclusion

    De ce panel, il est ressorti que les acteurs du e-sport au Bénin ont une vision harmonieuse de ce que l’avenir de la discipline devrait comporter. De la création de Gaming Hubs sur tout l’étendue du territoire au déploiement de serveurs dédiés, de l’autonomisation des associations locales à la structuration des ligues et des championnats, tout semble indiquer qu’il y a une véritable communion de vision du e-sport au Bénin.

  • E-sport et vie scolaire au Bénin, des avenues à explorer

    E-sport et vie scolaire au Bénin, des avenues à explorer

    L’e-sport au Bénin a vocation a devenir un pilier de l’activité extrascolaire pour les élèves du collège et du lycée. C’est une idée que l’association AfriGamers défend depuis ses tous débuts et qui continuer de guider nos actions. En Février, nous avons eu l’opportunité d’expérimenter ce rapprochement entre cadre scolaire et vidéoludique au travers d’une activité conduite à l’Institut Français de Cotonou.

    e-sport et vie scolaire_afrigamers

    Construire le pont entre e-sport et vie scolaire au Bénin

    Au Bénin, comme ailleurs en Afrique et dans le monde, de nombreux programmes ont été mis en place pour encadrer les plus jeunes. Ces programmes s’articulent autour d’activités extra-scolaires censées développer chez les participants, des facultés utiles pour le cursus académiques, pour le futur professionnel et pour la vie en société. Il n’est pas rare que ces programmes s’articulent parfois autour du jeu, compte tenu de sa valeur cruciale pour le développement harmonieux de l’enfance.

    Depuis ses tous débuts, AfriGamers défend la portée pédagogique des jeux-vidéo. Non seulement nous estimons que les contenus vidéoludiques peuvent être des leviers d’apprentissage efficaces ; mais surtout, nous faisons la promotion de leur valeur en tant que loisir édifiant, à condition de s’y adonner dans les bonnes conditions.

    L’ambition d’AfriGamers est que les jeux-vidéo en tant que pratique pédagogique parallèle ou sous leur forme compétitive, puissent être intégrés dans les programmes extra-scolaires au Bénin. Si le terme « e-sport et vie scolaire » est aussi englobant, c’est parce que ceci pourrait prendre la forme de clubs e-sport scolaires, de médiathèques vidéoludiques et plus encore. C’est dans cette optique que nous avons expérimenté ce qui pourrait être un format adapté au cours du mois de Février 2025, à l’Institut Français de Cotonou.

    Des activités ludiques et pédagogiques pour des expériences enrichissantes

    Les éducateurs sont les premiers à souligner l’importance du jeu dans le contexte de l’apprentissage. “Jouer c’est apprendre” et il a été maintes fois démontré que le jeu sous-tend les facultés d’apprentissage des plus jeunes. C’est cette dynamique que nous avons eu l’opportunité de découvrir lors des ateliers pédagogiques organisés dès 2014-2015. Et c’est encore une fois sur cette base que nous avons élaboré ce rapprochement entre e-sport au Bénin et vie scolaire à l’Institut Français de Cotonou les 25, 26 et 28 Février 2025.

    Ainsi, l’activité s’est articulée autour de trois piliers principaux :

    • Le jeu libre : comme son nom l’indique, cette activité consiste à miser à 100% sur le divertissement. Les élèves sont libres de joueurs aux jeux de leur choix à condition de jouer ensemble. Il peut s’agir de jeux d’aventure, de jeux de combat, de jeux de simulation sportive, etc.
    • Les jeux à forte valeur pédagogique : ici, il est question de proposer des jeux qui font appel au sens de l’observation, à la déduction, à la logique, à la reconnaissance des formes et des séquences, etc. Pour la plupart, il s’agit de jeux de puzzle interactifs au cours desquels nous encourageons les élèves à échanger entre eux pour émettre des hypothèses, les confronter, les défendre et les tester jusqu’à arriver à la résolution.
    • Les tournois e-sport : ce dernier pilier consiste à faire découvrir la pratique compétitive des jeux-vidéo. On choisit typiquement des jeux populaires et des jeux retenus comme disciplines e-sport dans les instances internationales. L’objectif est de faire découvrir les formats compétitifs et la structuration des tournois de manière accessible.
    e-sport au Bénin et vie scolaire

    Pendant l’activité organisée à l’IF de Cotonou, nous avons également fait le choix de procéder à un atelier spécial autour de la découverte (ou redécouverte) des jeux rétro. Essentiellement, nous avons fait le tour de jeux populaires dans les années 90 et 2000, pour que les élèves puissent les découvrir.

    Ce fût l’occasion pour les plus jeunes de réaliser de certaines mécaniques universelles des jeux-vidéo et de leur langage interactif, étaient déjà adoptées depuis fort longtemps. Et dans certains cas, découvrir comment certains jeux d’antan ont façonné les jeux d’aujourd’hui.

    Conclusion

    Cette expérimentation a été édifiante pour les participants et pour l’équipe AfriGamers. Elle nous a permis de peaufiner encore plus les formats propices pour une intégration du jeu-vidéo dans un contexte scolaire. Non seulement comme divertissement et loisir, mais surtout comme outil d’apprentissage, levier d’éveil et cataliseur d’un épanouissement sain des élèves. Rapprocher e-sport au Bénin et vie scolaire au Bénin est un projet qui nous tient à cœur, et pour lequel nous espérons pouvoir compter sur l’appui et les perspecitves variées de tous ceux qui s’y intéressent, de près ou de loin.

  • Compte-Rendu des Sélections Nationales 2025 de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    Compte-Rendu des Sélections Nationales 2025 de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    Dès le 5 avril 2025, la Fédération Béninoise des Sports Électroniques a organisé des sélections nationales 2025 dans le domaine de l’e-sport. C’est une série de tournois organisés selon les normes internationales et ouverts à tous, qui ont permis de repérer les meilleurs talents dans diverses disciplines e-sport.

    Ouvertes depuis le mois de Mars, les inscriptions ont pris en compte des dizaines de joueurs sur l’ensemble des 5 jeux proposés. La semaine avant la première date, les arbres de tournoi et autres informations relatives aux distributions ont été communiquées en toute transparence aux joueurs.

    Dès lors, tout était fin prêt au matin du 5 avril 2025 pour le déroulement normal des sélections nationales.

    Programme des tournois des Sélections Nationales 2025 de la FBSE 

    Le calendrier retenu pour les tournois se présente comme suit : 

    DateDiscipline e-sport
    05 avril 2025eFootball
    06 avril 2025Mobile Legends Bang Bang OPEN
    12 avril 2025TEKKEN 8
    12 avril 2025NBA 2K
    13 avril 2025EA Sports FC 25
    13 avril 2025PUBG Mobile
    25 avril 2025Mobile Legends Bang Bang WOMEN

    Les tournois ainsi organisés se sont déroulés sur 3 weekends consécutifs, afin de permettre au plus grand nombre de participer dans les meilleures conditions.

    Les tournois se sont tous déroulés en présentiel afin de garantir le respect absolu des règlements et la transparence à chaque étape du déroulement des compétitions.

    La Fédération Béninoise des Sports Électroniques a pris l’initiative de mettre à disposition les infrastructures nécessaires pour que les e-athlètes puissent donner le meilleur d’eux-mêmes. Ainsi, ils ont pu bénéficier des consoles PS5, de manettes de rechange et de la connexion Internet haut-débit pour les disciplines qui y ont recours.

    Fédération Béninoise des Sports Electroniques (FBSE) organise les Sélections Nationales 2025

    Déroulement des tournois des sélections nationales 2025 de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques 

    Chaque tournoi a été organisé dans le respect des normes internationales qui régissent l’e-sport. De fait, les tournois de simulation sportive ont été conduits en deux phases (phases de poule, puis phases finales), tandis que les tournois de jeux de combat et de type MOBA ont respecté le modèle de la double-élimination.

    Déroulé du tournoi EFOOTBALL comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : eFootball 2023 

    Nombre d’inscrits : 30

    Ranking des joueurs : 

    1. MARTIN Kader
    2. AÏSSI Elliads
    3.  GOUBA Carmel
    4.  DOGO Alvick
    5.  ZEVOUNOU Faustin

    Remplaçants

    1. AYATOBE Divin
    2.  AHOUANSOU Kevin
    3. ACCROMBESSI Martial

    Déroulé du tournoi EA Sports FC 25 comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Jeu : EA Sports FC 25

    Nombre d’inscrits : 38

    Ranking des joueurs : 

    1. ZOCLI Amaël
    2. SOTONDJI Kevin
    3. AÏSSI Marino
    4. EZIN Aurèle
    5. HOUETO Kardini

    Remplaçants

    1. KOUAGOU Tiburce
    2. AKPAMOLI Omaël
    3. FATOKE Fawaz

    Déroulé du tournoi NBA 2K25 comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Jeu : NBA 2K25

    Nombre d’inscrits : 14

    Ranking des joueurs : 

    1. SOUDE Eudes
    2. NASR Jean André
    3. HOUNYE-AZE Evvann
    4. DAGAH Noé
    5. SOGLO Anaëlle

    Remplaçants

    1. AYEDO ALLABY Macus
    2. SOUDE Carol

    Déroulé du tournoi TEKKEN 8 comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Jeu : TEKKEN 8 

    Nombre d’inscrits : 27

    Ranking des joueurs : 

    1. HOUNKPE Cédric
    2. KOUKPONOU Jones
    3. GNONHOSSOU Josué
    4. HOUNTONGBE Jean Y. S.
    5. NASR Chris Mickaël

    Remplaçants

    1. FAFOLAHAN B. Geoffey H.
    2. NINKO Eddy
    3. AKOGBETO Fresnel
    4. SEVI Lionel

    Déroulé du tournoi MLBB OPEN comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : Mobile Legends Bang Bang

    Nombre d’équipes inscrites : 4

    Ranking des équipes 

    1. Astra Windex
    2. Void’s Blazers
    3. Jesus Among Us
    4. Coalition X

    L’équipe Astra Windex est composée de :

    • HOUNSOU Edson Ursyl (Wassup Retsu)
    • GNAHO Ouriel Nephtali (Zero skill)
    • ADE Déo-Gracias Celestin (Ade04)
    • WEKE Eudes Valdes (Baek Ki-Moon)
    • ALASSANI Rudy (✔Rudy)
    • EKON Harold Joris (Astaroth)
    • AITIBA Sadath (Foxr)

    Déroulé du tournoi MLBB WOMEN comptant pour les sélections nationales 2025 du Bénin

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : Mobile Legends Bang Bang

    Nombre d’équipes inscrites : 2

    Ranking des équipes 

    1. Celestia Claws
    2. BEWOES

    L’équipe Celestia Claws est composée de :

    • AGBODJOGBE lmedia Francisca Mahugnon
    • HESSOUH Joy
    • HOUNGBO Séyide Roseline
    • DURAND Crédo Nahomie
    • ABBEY Akpédjé Aldrique Octavia

    Déroulé du tournoi PUBG Mobile comptant pour les sélections nationales du Bénin 2025

    Ce tournoi comptait également pour les qualifications nationales dans le cadre de la World Esport Championship (WEC 2025) organisée par l’IESF.

    Jeu : PUBG Mobile

    Nombre d’équipes inscrites : 3

    Ranking des équipes :

    1. ZEN Esport
    2. Shadow Pythons
    3. Red Vultures

    L’équipe ZEN Esport est composée de :

    • zenPAIN4k
    • zenVAWULENCE
    • zenCOSMOS
    • zenKIRA

    Conclusion

    Ces premières sélections nationales ont permis de dresser un état des lieux initial des talents dans ces diverses disciplines e-sport. De plus, le nombre non négligeable de joueurs qui se sont prêtés à l’exercice nous conforte dans notre démarche et démontre bien que l’e-sport suscite un intérêt réel.

    C’est aussi un exercice qui a permis de mettre en lumière certaines des lacunes de la scène compétitive nationale. Notamment, le manque de structuration qui puisse offrir des perspectives robustes aux joueurs. Mais aussi, le manque de suivi et l’accès complexe aux équipements et aux infrastructures aux normes. Autant de faiblesses de l’e-sport au Bénin que la Fédération Béninoise des Sports Électroniques s’attèle donc désormais à corriger.

  • Fédération Béninoise des Sports Électroniques : Compte-Rendu de l’Assemblée Générale Constitutive

    Fédération Béninoise des Sports Électroniques : Compte-Rendu de l’Assemblée Générale Constitutive

    Le samedi 15 février 2025 à l’auditorium de l’Institut Français du Bénin, s’est tenue l’Assemblée Générale Constitutive des Associations E-Sportives du Bénin visant à créer la Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE).

    En présence du :

    Déroulé :

    1. Mot de Bienvenue du Président du Comité de Promotion de l’E-Spot au Bénin
    2. Allocution du Représentant du Comité National Olympique
    3. Allocution du Représentant du Ministre des Sports
    4. Lancement des Travaux sous la houlette du représentant du Ministre des Sports
    5. Présentation des Textes de la Fédération Béninoise des Sports Electroniques (FBSE)
    6. Amendement et Adoption des Textes
    7. Installation du Présidium et élections
    8. Présentation des élus et Installation du Bureau par le représentant du Ministre des Sports et du Comité National Olympique
    9. Mot de Clôture

    ***

    Mot de Bienvenue du Président du Comité de Promotion de l’E-Spot au Bénin

    Lors de cette Assemblée Générale, le Comité de Promotion de l’E-Sport au Bénin a remercié les participants et est revenu sur les différentes étapes tout au long des travaux préparatoires. Il a également remercié l’implication du Directeur des Sports d’Elite pour son implication et son accompagnement de chaque instant.

    Les remerciements ont également été adressés au Directeur de l’Institut Français de Cotonou qui a gracieusement mis l’auditorium de l’IFC à disposition, malgré les dates parfois imprécises retenues pour la tenue de cette AG.

    Lors de son allocution, le Président du Comité Préparatoire a ensuite rappelé comment les différentes associations e-sportives ont progressivement vu le jour au Bénin depuis plus de 10 ans. En tout, ce sont 10 associations effectivement constituées et enregistrées qui se sont unies pour lancer les travaux qui conduisent aujourd’hui à l’AG de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE).

    Il a terminé son allocution en remerciant toutes les parties prenantes pour la confiance à lui confiée jusque-là et en souhaitant une heureuse conduite des travaux.

    ***

    Allocution du Représentant du Comité National Olympique

    Le Secrétaire Général du Comité National Olympique a ensuite pris la parole pour son allocution.

    Il a commencé en félicitant les acteurs pour leur engagement à se mettre ensemble.

    Il a également rappelé que la naissance d’une fédération, dans un pays, son objectif doit être de travailler pour rassembler tous les acteurs, au niveau national, qui ambitionnent de pratiquer le sport sans exclusion d’aucune sorte. Ensuite, ils doivent s’affilier à une fédération internationale qui est reconnue par le Comité International Olympique.

    C’est donc sur ce précieux conseil que son allocution s’est conclue.

    En invitant donc les associations fondatrices de la Fédération E-Sportives du Bénin à rassembler tous ceux qui travaillent dans le domaine pour accomplir leur mission.

    Il souhaiterait également que cette AG soit l’opportunité de dégager un programme initial pour la Fédération dès son sa création. Afin qu’en 2025, cette nouvelle association ait une vision claire de ses objectifs sur la durée.

    ***

    Allocution du Représentant du Ministre des Sports

    Le Directeur des Sports d’Élite a ensuite pris la parole pour son allocution.

    Son allocution a mis l’accent sur l’importance pour un pays de déceler et d’encourager les talents à fleurir dans tous les domaines. Notamment dans les nouvelles disciplines comme l’e-sport, dont “...la bonne promotion peut être une source d’attraction pour toute notre jeunesse. Une discipline capable d’hisser encore plus haut, les couleurs nationales”.

    C’est donc avec optimisme qu’il encourage la tenue des travaux de l’Assemblée Générale Constitutive pour dégager des statuts capables de créer un environnement propice pour les hommes et les femmes qui œuvrent en faveur de l’e-sport au Bénin.

    ***

    Lancement des Travaux sous la houlette du représentant du Ministre des Sports et Présentation des Textes

    Dès lors, les travaux d’adoption des textes ont été lancés.

    Ces textes, pour le rappel, sont calqués sur le format-type mis à disposition par le Ministère de Tutelle qui est le Ministère des Sports.

    La présentation des textes a donc commencé par les statuts de la Fédération. Dans l’intérêt d’une conduite efficace des travaux, ce sont les points qui ont fait l’objet de contention ou qui n’ont pas retenu l’unanimité lors des travaux préparatoires, qui ont été essentiellement présentés pour discussion, amendement et adoption.

    Ainsi, en fonction des travaux lors de l’Assemblée Générale, les textes ont été présentés et travaillés par l’assemblée pour aboutir à la forme définitive qui a été retenue pour la Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE).

    Lors de ces travaux, des discussions se sont tenues par rapport à la dénomination de la nouvelle fédération et à son logo. Après consultation de l’assemblée, les dernières modifications ont été effectuées.

    ***

    Installation du Présidium et élections des postes de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    Ensuite, le Présidium a été installé pour procéder à l’élection des membres du bureau de la fédération. Ce Présidium était composé de :

    • MONDE Maurille (Président)
    • OUDEGBE Raoul (Rapporteur)
    • ASSOGBA Ange (Secrétaire)

    Pour entamer les travaux, le Présidium a rappelé que l’AG de la fédération est un moment historique pour le développement de l’e-sport au Bénin. Ainsi, l’objectif annoncé est de “valoriser les talents et de positionner le Bénin à l’international”. Ils ont également félicité les différents délégués et acteurs pour leur engagement et a souhaité que la fédération soit un vivier fertile pour les talents de l’e-sport au Bénin.

    Ensuite, le Présidium a fait l’appel des délégués des associations fondatrices. Les 10 associations membres étaient toutes représentées par leurs présidents respectifs.

    Ensuite, le consultant juridique membre du Présidium a fait état des conditions d’éligibilité pour les différents candidats. Le rappel a également été fait des modalités suivant lesquelles les votes seront exprimés pour les assemblées générales subséquentes, mais également pour l’Assemblée Générale Constitutive.

    Après l’élection, voici les noms des membres du bureau élus lors de l’AG constitutive de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques (FBSE).

    • Président : DJEKETE Médard
    • 1er Vice-Président : HOUNKPE Fernando
    • 2ème Vice-Président : ANATO Jean Pierre
    • 3ème Vice-Président : AKADIRI Anmar
    • Secrétaire Général : FANA VOHON Romain
    • Secrétaire Général Adjoint : DEYO Narcisse
    • Trésorier Général : BIDOUZO Igor
    • Trésorier Général Adjoint : NOUNANGNON Sonia
    • Responsable à l’Organisation Générale : FOFANA Arif
    • Responsable à l’Organisation des Events E-Sports et Productions : HOUEZE Charbel
    • Responsable à l’Organisation des Projets, Formations et Conférences : SANYA Emmanuel
    • Représentant des Arbitres : SEVI Lionel
    • Responsable à la Mobilisation du Sport Féminin : DURAND Nahomie
    Assemblée Générale Constitutive de la Fédération Béninoise des Sports Électroniques

    ***

    Présentation des élus et Installation du Bureau et Mot de Clôture

    Après le vote, le bureau de la Fédération Béninoise des Sports Electroniques a été ainsi constitué, puis installé par la représentante du Ministre des Sports (DSE) : Mme ASSAH Géraldine.

    Elle a également conclu l’Assemblée en rappelant que la vie associative est un défi de tous les jours. Elle a exhorté les membres du bureau à veiller au grain à la tenue régulière de championnats et à la production de rapports détaillés qui permettront de mieux accompagner la jeune fédération sur le long terme.

  • Gaming Arena Lomé 3 – La consécration de l’e-sport au Togo

    Gaming Arena Lomé 3 – La consécration de l’e-sport au Togo

    Pour sa 3ème édition, le Gaming Arena Lomé a mis les petits plats dans les grands. Du 27 au 29 décembre, l’événement organisé par Vicenter Lomé a su réunir les passionnés d’e-sport du Togo, mais pas seulement. Pour ce Gaming Arena Lomé 3, une délégation du bénin conduite par AfriGamers a eu l’honneur de participer. Une occasion de relever un nouveau défi et de témoigner de l’éclosion d’un écosystème e-sport robuste au Togo.

    Gaming Arena Lomé 3

    Gaming Arena Lomé 3 : l’événement e-sport de référence au Togo

    Depuis 3 ans, le centre Vicenter Lomé organise de nombreux événements autour du jeu-vidéo. Ceci lui a valu une place respectée dans les communautés gaming du Togo. C’est cet synergie entre le centre et les acteurs de l’e-sport togolais qui ont permis à Gaming Arena Lomé 3 de devenir un rendez-vous incontournable pour les adeptes de compétitions vidéoludiques.

    Annoncé depuis plusieurs mois, l’événement a attiré des joueurs du Togo et de la sous-région. Pour cause, c’est l’un des rares tournois qui propose des cash-prizes conséquents sur un large éventail de jeux. Pour rappel, l’annonce initiale du Gaming Arena Lomé faisait était de presque 20 jeux sur consoles, PC et mobile pour le plus grand plaisir des participants. Une annonce qui a fait l’effet d’une traînée de poudre et a suscité l’intérêt des joueurs partout dans la sous-région.

    En tout, ce sont bel et bien 20 jeux-vidéo qui ont été choisis pour servir de médium aux compétitions. Tous, des titres populaires qui ont suscité l’intérêt des e-athlètes. Une belle brochette de jeux e-sports qui place le Gaming Arena Lomé, un cran au-dessus des compétitions organisées dans la sous-région. Sans oublier que le tout était accompagné d’un cash-prize à hauteur de 5 millions de FCFA sur l’ensemble des titres.

    Gaming Arena Lomé : le fruit d’un écosystème e-sport robuste

    Depuis bientôt 10 ans, les initiatives autour de l’e-sport se multiplient sur le continent. Le Gaming Arena Lomé, comme d’autres rendez-vous e-sport en Afrique, est le fruit de nombreuses années de labeur par divers acteurs de l’industrie.

    Ce n’est pas un hasard si cette édition du GAL, la plus médiatisée, intervient quelques temps après la formalisation de la Fédération Togolaise de l’E-sport. On notera également le parrainage du Ministère des Sports et Loisirs, qui dénote parfaitement du caractère légitime d’un tel événement.

    Dans un contexte où les jeux-vidéo et leur pratique compétitive se font une place de choix au-devant de la scène, il n’est pas surprenant que l’e-sport devienne une priorité pour les différents pays. L’accompagnement d’initiatives telles que le Gaming Arena Lomé s’inscrit parfaitement dans une volonté de positionner le Togo comme terreau fertile pour les investissements en la matière.

    Mais surtout, c’est la preuve que seul un écosystème robuste où les acteurs institutionnels et les divers partenaires fonctionnent en synergie, peut donner naissance à des événements de grande envergure. On espère que les Gaming Arena Lomé continuera connaîtra de nombreuses autres éditions, et qu’il consolidera sa place en tant qu’étape du futur circuit e-sport continental, au même titre que le FEJA en Côte d’Ivoire ou l’e-Fest au Sénégal.

    Précisons que Gaming Arena Lomé 3, c’était aussi un événement qui a réunit les communautés Otaku de Lomé, qui a proposé des espaces d’exposition-vente et un concert pour les spectateurs. En somme, une formule inspirante qui démontre que l’e-sport en Afrique est d’abord une affaire de communauté.

    AfriGamers relève le défi au GAL 3 !

    Pendant des mois, les joueurs d’AfriGamers se sont préparés pour participer au Gaming Arena Lomé. Pour de nombreux d’entre eux, c’était l’opportunité de relever un nouveau défi et pour d’autres, c’était le moment de remettre les pendules à l’heure. Il faut rappeler qu’une saine rivalité s’est installée entre les joueurs de part et d’autre de la frontière. Une rivalité de bon ton qui permet de rehausser le niveau compétitifs des joueurs e-sport du Bénin et du Togo.

    Pour cette édition du Gaming Arena Lomé, une délégation de joueurs béninois a fait le déplacement sous la bannière AfriGamers. Ils ont participé aux compétitions suivantes : TEKKEN Dames, TEKKEN Elite, EAFC25, NBA2K.

    EAFC25 : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/ea-fc-25-elites/standings

    NBA2K25 : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/nba-2k25-elites/standings

    TEKKEN 8 – Elite : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/tekken-8-elites/standings

    TEKKEN 8 – Dames : https://www.start.gg/tournament/gaming-arena-lome-saison-3-1/event/tekken-8-dames/standings

    Les joueurs AfriGamers ont fait honneur au Bénin avec une performance satisfaisante. Ils ont été en mesure de se hisser dans les TOP3 et TOP8 des diverses compétitions. Mais surtout, cette expérience a attisé leur volonté d’aller encore plus loin lors des prochaines sorties hors du Bénin.

    Retour en images sur le Gaming Arena Lomé 3